Historie og videospil og komma; en kamp lavet i himlen og quest

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 6 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Historie og videospil og komma; en kamp lavet i himlen og quest - Spil
Historie og videospil og komma; en kamp lavet i himlen og quest - Spil

Indhold

Mange spil bruger historiske fakta eller baserer historien helt rundt historiske begivenheder. Real-time strategispil er blandt de mest populære genrer at bruge historie og er nok den mest tilgængelige til at gøre det med.


Historien kan bare være en indstilling, eller gameplayet kan laves omkring historien og kulturen i en tidsperiode. Craig Laycock af Creative Assembly leder panelet på PAX Prime, Historie vs Gameplay: Hey Creative Assembly, hvor er nøjagtigheden i min pew pew shooter?, og der blev lavet en stor diskussion om historisk nøjagtighed, realisme og gameplay i videospil.

Historie, gimmick eller gameplay guld?

Nogle gange kan historien kun bruges som en mulighed for at sælge spil og har ingen reel værdi for selve spillet. Udviklerne af Total krig serie tænk anderledes. De bruger ikke bare historie som en indstilling, de inddrager mange aspekter af kulturen på det tidspunkt i deres spil.

"[Du] er nødt til at håndtere det følsomt, men også ikke genert væk fra det." - James Russell, Lead Designer, Total War

James Russel, Lead Designer of Total War, forklarer, hvordan en masse forskning går ind i problemerne på det tidspunkt, hvor spillet er indstillet, for at designe systemer. De undersøger de kulturelle normer for et bestemt militær og sørger for, at det implementeres i spillet.


Hvis en fraktion tog slaver efter at have erobret et land, ville det f.eks. Være en del af gameplayet. Som James sagde det, "[Du] er nødt til at håndtere det følsomt, men også ikke genert væk fra det."

Historie vs Gameplay

Så hvad sker der, når historien kommer i vejen for gameplay? Svaret er simpelt, gameplay vinder. Det er jo stadig et spil. Det betyder ikke nødvendigvis ændringshistorik, bare lad nogle dele stå op for debat.

Hvis en bestemt nation eller enhed i historien blev rapporteret som den "bedste", betyder det ikke, at det skal være i et spil. Ting skal stadig balanceres i multiplayer. De skal spille som om du ville forvente, at de var i det virkelige liv, mens de stadig holder tingene retfærdige.

Panelet påpegede også, at realisme ikke altid betyder sjovt sjovt heller. Nogle gange kan en realistisk funktion være en sjov gameplaymekaniker.


Historie i videospil kan være en fantastisk måde at udforske fortiden på og endda lære folk ting, de måske ikke har kendt. Plus, hvilken vej kan være mere sjov? Efterlad en kommentar om, hvordan du føler historien i videospil, er eller burde blive portrætteret.