Historien er Hindering Total War Series

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 16 August 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Learn German (A1): whole movie in German - "Nicos Weg" | Learn German with video [german captions]
Video.: Learn German (A1): whole movie in German - "Nicos Weg" | Learn German with video [german captions]

Indhold

Med udgivelsen af ​​Total War: Warhammer, gav Creative Assembly fans af Total krig serie en menageri af fiktive fraktioner og enheder til at lege med. Storslåede griffons, gigantiske troll og spindelmonterede goblins er blot nogle få af de unikke udvalg af enheder, som spillerne har til deres rådighed.


For nylig blev det sagt Warhammer var den hurtigste sælger Total krig indgang endnu.

Og selv om det er let at tildele denne præstation til spillets overordnede raffinement og overraskende stabil lancering - i betragtning af seriens historie - tror jeg ikke, at de er de eneste to faktorer på arbejdspladsen her. Afdragets dybe succes kan endelig medføre en alderlig bekymring, som mange fans har holdt for serien:

Kreativ forsamling er dedikeret til historien at forstyrre potentialet i Total War-spilene

Lad os ikke se bort fra, hvordan en dværg-konge kæmper mens han er på sin trone.

Tidligere blev hver del af serien mødt med et spær af spørgsmål fra fan-basen vedrørende moddabilitet.

Mens brugerne har kørt nogle højkvalitets teksturemballager og mods, der introducerer små mekaniske forbedringer, har der altid været en lille niche af spillere, der ønskede noget med lidt mere pift. Overhalinger og mods, der introducerede enheder, der fuldstændigt ændrede den måde, kampene spillede ud, var de typer, disse spillere søgte efter. Måske var de på noget.


For at bevise mit punkt, lad os tage et kig på en af Total War's mest populære mods.

Den tredje alder er en fuldstændig revision, der bringer ringenes herre til Middelalder II: Total krig. Hele fraktioner erstattes, enheder ændres, og kortene er konstrueret nøjagtigt som de var påtænkt - ned til hver sidste pixel. Du kan fornemme dig selv, at moden kun var vellykket, fordi det lykkedes at samle Tolkiens verden med Total krig, men jeg tror det er et testamente til noget andet.

Jeg har vænnet mig til at se de samme gamle enheder duke det ud på slagmarken.

Du ser, historien er utvivlsomt meget kedelig. De vanlige katapulter, trebuchets og bueskytter gør det ikke mere for mig. Episke kampe er ikke længere episke, fordi jeg er blevet så vant til at se de samme gamle enheder hylde det ud på slagmarken. Som en langvarig fan af serien har jeg set min retfærdige andel af Samurai; Huns ikke mere skræmme mig som de plejede.


Jeg anbefaler Creative Assembly for at hylde fortiden, men ser på det nu, de begrænser sig virkelig.

Jeg ville vælge en troll over en katapult nogen dag.

Du kan kun arbejde så meget med historien. Men hvis du overvejer fremtiden og fantasien, er dine muligheder næsten ubegrænsede.

Nu forventer jeg ikke at se en moderniseret Total krig spil komplet med kanoner og våbenskibe når som helst snart, selv om det ville være ret cool, men jeg forventer at se Creative Assembly genskaber hvad de lavede med Warhammer og dykker ind i andre fantasiverdener.

Warhammer er fantastisk, og det er et lille skridt i retning af at træde væk fra traditionen.

Måske er det tid for Creative Assembly at overveje at injicere lidt mere fantasi og kreativitet ind i deres Total krig formel.