Hitman Episode 1 byder på store sandkassemordsmuligheder

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 16 Marts 2021
Opdateringsdato: 21 December 2024
Anonim
Hitman Episode 1 byder på store sandkassemordsmuligheder - Spil
Hitman Episode 1 byder på store sandkassemordsmuligheder - Spil

Indhold

På en eller anden måde har det været fire år siden den sidste rigtige Lejemorder udgivelse (Android-titler til side), og her er vi med en ny selvbetegnelse, der har forårsaget en smule rystelse for længe siden med den grimme pre-order fiasco.


Ændringer i tilgang og udførelse

Hvis du gik glip af Internet-rumblings, blev alle forudbestillinger annulleret, på trods af at spillet stadig var ude på samme dag som oprindeligt annonceret og ikke blev skubbet tilbage. Dette førte til åbenbaringen som Lejemorder ville være en episodisk udgivelse med nye sektioner udgivet hvert par måneder et la Telltale Games.

Vi kommer ind i, hvorvidt det virker for den franchise i et stykke tid, men først, lad os dykke lige ind i, hvad der virkelig betyder noget: gameplayet. Det lange og korte er det Lejemorder spiller stort set det samme som absolution, bare på en mere sammenhængende og strømlinet måde med et par tweaks.

Andre end flere muligheder på hver front er der kun to store mærkbare ændringer. For det første er historien og tegnene betydeligt mindre latterlige end med absolution. Jeg har ikke stødt på en BDSM ninja non assassin cabal endnu, men hej, giv det tid - det er bare den første episode!


Den anden store ændring er en meget velkommen en: Områderne er meget større, og hver mission er præsenteret i større skala. Efter de to øvelsesniveauer dækker den første virkelige mission i Paris en spredt ejendom med hundredvis af festgæster, modeller, sikkerhedsvagter, sceneteknikere, bartendere, makeupspecialister, socialites og meget mere. Jeg ændrede tøj tre gange og havde opdaget et halvt dusin måder at dræbe folk på forskellige områder, før jeg selv så det første af to mål.

Et dødt stigende antal tegn kan vises på skærmen ad gangen

Hitmans grafik og gameplay

grafisk Lejemorder er helt sikkert et skridt fra sin forgænger, med en fotorealistisk tilgang på de skære scener og en meget glat præsentation under regelmæssig gameplay.


Selv om han ikke gør stemmen, synes Agent 47's ansigt at være baseret på Billy Crudup (Dr. Manhattan fra Watchmen film tilpasning) denne gang rundt. Der er bare alt for mange ligheder i ansigtsegenskaber for at have været en ulykke.

Se ligheden?

Hovedopgaven selv i denne første episode kan være utroligt udfordrende på din første gå rundt og tage en masse forudplanlægning og udforskning for at få et levedygtigt mordforsøg, men det er faktisk halvt sjovt. Vil du slippe en lysekrone, forgifte målet, så de går på toilettet og drukner dem på et toilet, skyder dem fra fjernt, kom tæt forklædt som en tjener og stab dem, plantepræparater og tålmodigt vente på, at de går forbi eller kommer op med noget helt andet?

Der er et væld af muligheder, der præsenteres i disse sandbox stil missioner, hvoraf nogle er klart designet til at blive fundet (for det meste drejer sig om at høre samtaler, der fører til specifikke muligheder) og andre, som du selv kan komme med.

Det er meget sværere, men hvis du bliver træt af at forsøge at finde ud af noget dårligt, kan du tage et par våben og begynde at skyde, indtil målene er nede. Der er lige så forskellige måder at undslippe et område efter, at målet er nede - herunder en mulighed i et tutorial-mission, der lader dig flyve ud på en jet!

Stealth og anonymitet forbliver dine stærkeste våben

Replay Value og Breaking Hitman Into Episodes

Udover at finde forskellige måder at fuldføre en mission på, der er større replay værdi til de missioner tilføjet ved at udfylde udfordringer. Jo flere udfordringer du gennemfører (og de kan ikke alle gøres i ét playthrough), jo flere startmuligheder du har.

Det er rigtigt - denne gang kommer du til at låse forskellige kort udgangspunkt, smuglede ting faldt i bestemte områder, nye startpakker og så videre. Der er nemt dusinvis af forskellige måder at nærme sig og fuldføre en mission på, og jo mere du spiller, jo flere muligheder bliver tilgængelige.

Så hvad med den episodiske tilgang? Alle argumenter for tid og penge til side, episodisk karakter af denne post i franchisen er ikke skadelig for historien eller gameplayet. Tænk på de forskellige mordsmissioner af Hitman: Absolution - det var hovedsagelig bygget i en episodisk natur allerede, lige udgivet alle sammen på en gang.

Selv om det er irriterende, at du bliver nødt til at vente, hvis du vil spille spillet fra start til slut på en gang. Men fra et gameplayperspektiv ændrer det virkelig ikke noget.

I betragtning af hvor meget sjov jeg lige har spillet disse håndfulde missioner til rådighed i den første episode, formoder jeg, at denne nye tilgang vil fungere godt, hvis de kan holde høj kvalitet i fremtidige episoder.

Bemærk: GameSkinny blev udleveret en kopi af dette spil af bygherren.