Holobunnies & colon; Pause Cafe Review - En Blase Set Minigames

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 4 Januar 2021
Opdateringsdato: 24 December 2024
Anonim
Holobunnies & colon; Pause Cafe Review - En Blase Set Minigames - Spil
Holobunnies & colon; Pause Cafe Review - En Blase Set Minigames - Spil

Det er altid interessant at se udviklingen af ​​et projekt forud for et spils udgivelse, især for et spil som HoloBunnies: Pause Cafe. Men dette særlige spil har været i udvikling i nogen tid, finansieret på Kickstarter for få år siden. Ærligt begyndte jeg at opgive alt håb om, at det ville blive frigivet, og det var et spil, der lige var faldet af vejen som mange andre.


Imidlertid er Q-Bit Studios, udviklerne af HoloBunnies, gik en anden rute end det, der oprindeligt blev angivet på deres kickstarter. Oprindeligt havde spillet været en slags metroidvania platformer, og mens dette spil stadig kommer ud, besluttede udviklerne, at de ville frigøre noget for at tidevande fansne i mellemtiden - en håndfuld minispil med undertekst af Pause Cafe.

Er dette spil nok til at tilfredsstille backers indtil Kickstarter-spilets udgivelse i 2018?

Din kilometertal kan variere.

Vi får tre forskellige minispil i Pause Cafe: en uendelig runner, en boss rush og en brawler. Alle disse prøver at være særprægede, mens de stadig er bekendt med dem, der spiller spil i disse genrer. Billedkunstgrafik er sød og sjov, mens musikken er munter og fængende. Og alligevel ... noget om det føles som om du venter i en elevator, der aldrig kommer til sin destination. Sikker på, det lugter godt, har en mahogni træfinish og spiller elegant sammensat


Sikker på, at det lugter godt, har en mahogni træfinish og spiller elegant sammensat ventemusik, men er det værd at være fast i der ved at vide, at den virkelige aftale er bare et gulv væk? Du starter ud i selve titelfotonen, hvor du kan tale med de andre kaniner, der synes at være trætte af et uset eventyr.Det er godt og alt, men ville du ikke have været mere rent faktisk på eventyret? Hvis dit svar er ja, mig også.

Du starter ud i selve titelfotonen, hvor du kan tale med de andre kaniner, der synes at være trætte af et uset eventyr. Det er godt og alt, men ville du ikke have været mere rent faktisk på eventyret? Hvis dit svar er ja, er du ikke alene.


I den endeløse løbemodus spiller du som denne mærkelige lille væsen, der tilsyneladende ikke har noget at gøre med HoloBunnies. Du har tid til at hoppe perfekt og lejlighedsvis gemme de skabninger, der dukker op under din løbetid. Vask, skyl, gentag.


Brawler-tilstanden er i det væsentlige en udbredt nærkamp med de andre kaniner, der hver især har deres egne karakteristiske evner, der er meget unikke og kreative. Deres angreb spænder fra magisk til musikalsk, med hver karakter følelse og spiller forskellig fra den anden, på trods af at de er alle kaniner. Brawlerne kan være hurtige og ondskabsfuld eller langsom og metodisk afhængig af det tegn du vælger og din personlige playstyle, hvilket er dejligt. Det viser det potentiale, dette spil havde som en actionplatform.

Endelig er der bosshastigheden, som sætter dine evner til test, så du lærer hver enkelt kanins playstyle og tester det mod deres naturlige kamp, ​​når det kommer til chefsbekæmpelsen. Hver kanin er parret med cheferne flot, og det giver os en chance for at se deres evner i aktion.

For eksempel, Danielle's helbredelse tæller de massive mængder af skader du tager fra hyrde af ild og mephistos dodging evne negerer angreb af ellers uundgåelige ister, der regner ned fra loftet i Kurglabos 'boss kamp. Tegnene og deres respektive chefer arbejder organisk for at skabe spændende bosskampe, hvilket gør dig kløe mere, men alt hvad du kan gøre er at forsøge at besejre bosserne på kortere tid i stedet for at udvikle sig til et nyt sæt chefsdyr eller noget af den art. Det er et godt løfte om ting der skal komme, men er begrænset for nu.

Desværre finder jeg mig selv, der ønsker mere fra disse udviklere, og ikke på en god måde. Denne levering, mens den er fast i mange områder, er også manglende i andre. Du kan fortælle det var renset fra det oprindelige projekt for at quell de masser, der støttede dette spil på Kickstarter, snarere end at overbygge kløften mellem de to spil. Jeg kunne meget godt handle for kynisk her, fordi jeg havde det sjovt med spillet, men det føles bare ikke nok.

Flere minispil, flere udfordringer, gradvis sværere vanskeligheder, variationer i boss taktik og mere kunne være blevet tilføjet. Det er som om jeg gik i butikken for at købe Oreo-cookies, og den eneste pakke, de havde forladt, var den, der har været på hylden siden 2005. Jeg ved, at udviklerne planlægger at tilføje mere indhold, hvilket er godt givet det nuværende pris, men på mange måder er spillet en skel af, hvad det kunne have været. Og hvis der er en ting, der gør mig trist, er tabt potentiale.

Vores vurdering 5 Holobunnies: Pause Cafe eksisterer udelukkende med henblik på at bive over Kickstarter backers - og det gør det på den skøreste måde muligt. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder