Indhold
Virtual Reality er et perfekt ægteskab med overlevelsesfryggenren, potentialet for et dybere niveau af nedsænkning på et følelsesmæssigt niveau, og evnen til at narre sanserne øges eksponentielt. Ikke længere er et væsen, et monster eller et spøgelse begrænset til tv-skærmen, men nu kan du næsten føle og høre dem omkring dig - deres fodspor i ventilationen eller hvisken i øret.
Forbedringerne i VR-teknologien giver helt sikkert mere realisme til spillene og evnen til at forstyrre dine allerede øgede sanser, som i naturen giver dig mulighed for at blive langt mere engrossed i spilomgivelserne. Dette skyldes, at vores lyd- og visuelle sanser overskrides ved at lukke de seværdigheder og lyde af det fysiske rum, du er i.
Nu det Resident Evil 7: Biohazard har allerede vist at et overlevelsesfrygtspil kan fungere både som et overlevelsesfrygtspil på fjernsynet og et VR-spil.
Her har jeg samlet en liste over spil, der ville finde mere succes med Virtual Reality support.
NæsteOutlast
Outlast er bestemt et spil, der ville gavne VR. Det drypper i atmosfæren med stramme, men mørke passager, og den absolutte følelse af disempowerment ville låne sig meget godt til VR.
Der er uofficiel støtte til VR på pc'en. Det ville imidlertid være rigtig gavnligt for både fans og udviklere at få officiel support og med PlayStation VR, der hjælper med at skubbe VR i mainstream. Det kunne tilføje mere replayability og potentielt mere salg med PS4 VR-spillere clamoring for at få de bedste oplevelser muligt.
Soma
Psykologisk rædsel er hvor Soma skinner fordi atmosfæren bygger på denne stil af rædsel snarere end konventionelle skræmmere. Dette er det, der gør dette spil til en så effektiv frygtoplevelse.
Din karakter vågner op i bunden af havet i en forladt forskningsanlæg. De begivenheder, der så passerer i spillet, gør dig virkelig i tvivl om dine omgivelser, og det er de omgivelser, der trækker dig ind i atmosfæren. Lyddesignet i dette spil er nogle af de bedste, jeg har hørt siden, ligesom Dead Space og Bioshock.
Af disse grunde og VRs evne til at transportere dig til en anden verden vil Soma finde en god succes. Sammen med spillet til dine sanser ville det være en perfekt kombination.
Blandt søvn
Blandt Than SLEEP er et horror spil, der sætter dig i kroppen af en ung børnebarn. Det er et unikt horror spil, der føles forsvarsløst og hjælpeløst til at skubbe det til et nyt niveau af disempowerment.
Gennem barnets øjne er alt så meget større og større end livet. Der er endda en anspændt situation, når det ikke er muligt at nå frem til dørhåndtaget. Evnen til at spille dette spil i VR ville tilføje så meget mere til nedsættelsen af den allerede foreboding oplevelse.
Udviklerne Krillbite arbejdede på en VR-oplevelse for Riftet, og der var en alfa-build af demoen, men projektet blev aflyst i henhold til studios
blogStudiet nævnte dog muligheden for at arbejde på ny demo ved hjælp af Blandt søvnens aktiver.
Fatal Frame / Project Zero
Det Fatale ramme serier er effektive og skræmmende overlevelse horror spil, der tager en masse inspiration fra japanske horror film som The Grudge og Ringen. Spillene fandt en masse succes på Xbox, PlayStation 2, Wii og Nintendo Wii U.
Desværre var formlen begyndt at blive forældet med sin seneste titel Fatal Frame: Maiden of the Black Water modtager blandede anmeldelser. Selv om det fik ros for sin innovative brug af Nintendo Wii U gamepad som synspunkt for Camera Obscura.
Succesen for Resident Evil 7: Biohazard havde i foryngelse af serien fra et helt nyt perspektiv. Dette kunne fungere for Fatale ramme serier også. Hvis udviklerne kunne finde en ny måde at tilpasse kameraets Obscura-perspektiv på - så de gjorde med Wii U-puden på en ny måde. VR kunne hjælpe med at puste nyt liv i serien.
Alien: Isolation
Alien Isolation er en af de mest effektive horror oplevelser de seneste år. De små stramme metalliske korridorer, den claustrophobic følelse af mørke og detaljeringsniveauet, som helt giver dig den følelse af at du er nedsænket i oplevelsen af den originale film.
Erfaringerne bliver meget mere magtfulde, når de udforskes gennem VR. Som udstillet af VR-demo til Oculus Rift kommer alle de mindre detaljer virkelig til liv, og mørket omgiver dig helt. Følelsen af magtesløshed kommer til liv med lyddesignet - Hvert knæk og støj i ventilationerne over og under dig bliver virkelig ubehagelig i 3D-lyden.
Den største skam for Alien: Isolation var det faktum, at VR-support aldrig gjorde det forbi demo-scenen, og mens der er en måde at få VR til at arbejde på pc'en, var der aldrig nogen officiel støtte til det.
Det kan være ønskeligt at tænke, men nu er VRs popularitet plukket op damp med støtte til hjemmekonsoller. Det kunne være den perfekte tid til at lappe i VR og give Alien: Isolation det ekstra salg og eksponering det fortjener.
Overlevelsesfrygt har gjort ret ret til den seneste tid, og det har været det perfekte udstillingsvindue for Virtual Reality med spil som den nye Resident Evil og den kommende Paranormal aktivitet.
Grunden til, at horror-spil fungerer så godt på VR, er tempoet kan bevidst langsomt. Det hjælper også med at skjule begrænsningerne i teknologien. Resident Evil har også vist, at spil på VR også kan være lige så effektivt på fjernsynet - samt at trække nyt liv i franchise, der bliver trætte og forældede.
Hvis udviklere ville være villige til at patch i VR-støtte til spil som Alien: Isolation eller Outlast der er en god mulighed for at øge salget til titlerne og skabe en næsten ny oplevelse for spillene.