Hvor omfattende er Dark Knight Nerf i Black Desert Online & quest;

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 2 September 2021
Opdateringsdato: 6 Kan 2024
Anonim
Hvor omfattende er Dark Knight Nerf i Black Desert Online & quest; - Spil
Hvor omfattende er Dark Knight Nerf i Black Desert Online & quest; - Spil

Indhold

I øjeblikket, Black Desert OnlineDen eneste endgame-aktivitet er PvP. Kombiner det med den mængde tid og kræfter du skal forpligte sig til at nivellering, læring og gearing en klasse i BDO, og klassens balance bliver et smukt nært emne. Og en af ​​de mest almindelige klager over klassebalance er med hensyn til Dark Knights (DKs) dominans.


Kort efter Dark Knight Awakening blev det tydeligt, at de var en af ​​de bedste klasser i spillet. Men den Dark Knight Awakening opdatering var også mere eller mindre den sidste bemærkelsesværdige balanceændring, klassen har modtaget siden frigivelsen. Disse venstre spillere følte (forståeligt) forstyrrede - trods alt var DKs langt den sværeste klasse at dræbe på grund af den utroligt store mængde iFrames, superpanser og vagt, de havde. Og de manglede heller ikke i forseelse.

For nylig modtog Dark Knights nogle ganske store ændringer i KR.

BDO: The Dark Knight Balance Update

Her er det officielle ord om, hvad der blev ændret om DK'erne i BDO:

[Oversatte patch noter findes på Reddit.]

Disse ændringer udfører tre ting:


  1. Smoky Haze, som har en 2 sekunders nedkøling, gør ikke længere DK immun for skade (selvom de stadig er immun mod CC).
  2. Tilsætningen af ​​en Stamina kostpris på 250 til Skum og Kæde: Skum betyder, at DKs nu skal klare deres Stamina ressource som et par af de andre klasser i spillet.
  3. DKs får en lille buff, da de nu kan bruge Skum og Kæde: Skum mens de er på afkøling. Men de vil ikke levere iFrames under nedkøling, så de kan kun bruges til kampmobilitet. (Denne ændring giver også DKs et sliphastighedstryk.)

Har BDOs mørke riddere blevet nerfed i ubrugbarhed?

I sidste ende Smoky Haze nerf er spilleskifteren her. Tapet på en af ​​deres iFrame bindestreger vil tvinge DKs til at være mere konservative og taktiske med resten af ​​deres kit, hvis de vil maksimere deres PvP overlevelsesevne.


Det er svært at sige, hvor disse næsere vil forlade DKs - på den ene side har du mest påstået at klassen er død, at Smoky Haze var absolut vital for deres playstyle. Og det er svært at være uenig med det, ligesom Smashy Haze er en fantastisk færdighed, som enhver klasse ville dræbe for at have som de fleste bindestreger i spillet. Faktisk har nogle DK'er allerede videresolgt til andre klasser, hvilket fremgår af den seneste stigning i antallet af Kriegmessers og Vediants registreret på markedet.

På den anden side siger nogle, at det kun er en mindre nerf, der hævder, at resten af ​​DK-kittet har mere end nok strøm til at kompensere for tabet af Smoky Haze's iFrames, hvilket også muligvis er sandt - DK er ikke toppen K: D diagrammer bare fordi de er svære at dræbe.

Mens nogle oplysninger om opdateringen er kommet langt herfra fra Korea, er der ikke nok til, at det er meget stort. Og for dem, der håber at DK-ændringerne ikke bliver tilføjet til vores version af spillet, vil de fleste, hvis ikke alle, patches til KR-versionen af ​​spillet til sidst gøre det til NA / EU. Undskyld.

---

Til sidst skal vi nok vente på en generel konsensus, når opdateringen rammer NA / EU. The Smoky Haze nerf har potentialet til at forårsage et stort skift i DK playstyle, og den 3D-actionbaserede karakter af kamp i BDO har så mange variabler at regne med, at det er nogens guess om alvorligheden af ​​nerf indtil vi ser det i aktion.