Hvordan Indie Developers holder Horror Genre Live

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 16 Juni 2021
Opdateringsdato: 18 December 2024
Anonim
she thought her stream was off...
Video.: she thought her stream was off...

Indhold

Fra et analytisk synspunkt (såvel som et personligt synspunkt) er horror-spil fra uafhængige udviklere meget bedre end deres AAA-kolleger, og de er også meget mere dybe end dem. Men hvorfor er det? Hvad gør indie horror spil mere interessant og mere unikke end AAA horror spil?


At være skræmmende er vigtigt

SOMA

Til posten har jeg intet imod Resident Evil serie. Faktisk, RE4 er min mest foretrukne ud af dem alle. Men er de virkelig skræmmende? Jeg mener, af alle de RE titler, hvilke virkelig giver spillerne en følelse af terror når spillet? De fleste (hvis ikke alle) RE titler er fyldt med handling. Du skyder primært og forsøger at dræbe fjender, der er inficerede, der ligner vederstyggeligheder og generelt forsøger at overleve gennem kamp.

Faktisk, da jeg spillede RE4ikke engang var jeg bange eller skræmt. Hvorfor? Fordi spillet føltes mere som en handling / skydespil end et horror spil! Heldigvis, RE7 vil være et frisk pust i forhold til det.

På den anden side er indie devs, der specialiserer sig i horror, virkelig interesserede i at gøre et skræmmende spil. Bare tag et kig på SOMA for eksempel. For dem der ikke ved det, SOMA er et overlevelsesfrygtspil, der finder sted ved en base nederst i havet. Efterhånden som spillerne skrider frem gennem spillet, vil de støde på mærkelige anomalier, fjender, maskiner, som tror, ​​at de er mennesker og mange mere grimme enheder. Bortset fra ikke at være i stand til at kæmpe tilbage, skal spillerne undersøge området og afdække sandheden om det.


Tag et kig på denne gameplay trailer og døm for jer selv (men vigtigere, sammenlign dette med et AAA spil).

Kvalitet ... Ikke Mængde!

Hvis du stadig løser det samme spil igen og igen, men giver det et andet navn hver gang, hader jeg at fortælle dig det, men det vil stadig være det samme (nogle gange elendige) ting! Ærligt, hver gang jeg spillede en anden Stille bakke spil, de alle følte det samme for mig. Udforskning af byen Silent Hill, mens man enten undgik eller dræbte fjender for at afdække sandheden om noget, syntes ikke at ændre sig med hver ny iteration.

Gør mig ikke forkert, jeg elsker Stille bakke lige så meget som den næste fyr, og serien har set bedre dage, men hvad skete der med kreativitet? Det var køligt de første par gange, men blev derefter den samme gamle ting senere ...

Indie devs har ikke et stort budget, så de oftest får de penge / support, de har brug for gennem Kickstarter-kampagner. Når de når deres kampagnemål, vil de forsøge deres absolutte sværeste at lave et stort skræmmelsespil eller noget spil for den sags skyld! Som følge heraf skal de gøre det tæller! Et spil kan være nok til at lave eller bryde deres studie.


Bare tag et kig på Gennem skoven. Spillet er et eventyrfrygtskrigsfest baseret på nordisk mytologi! Jeg er selv en KÆMPE STOR fan af nordisk mytologi (da jeg også er del Viking) og er velbevandret i emnet. For at give dig en hurtig oversigt handler spillet om en mor, der skal finde sin søn i en skov i Norge.

Udforskning er ikke kun en stor nøgle i spillet, men blander det med rædsel, og du har virkelig noget særligt. Du har ingen anelse om, hvor fare lurker, da du ikke er begrænset til et område, så du skal være på vagt hele tiden!

Indies Devs gør det interessant!

Et andet stort indie horror spil er Neverending mareridt. Det er et rædselsspil, der blev trukket fra ledende designerens OCD og depression. Selve spillet handler om en mand ved navn Thomas, som vågner op fra et mareridt, kun for at finde sig i en ny. Hver gang han dør eller forårsager selvskader, vises han i et helt nyt mareridt. Afhængigt af spillerens handlinger har spillet tre forskellige slutninger. Det er virkelig skræmmende.

Neverending mareridt

Indie horror spil (set fra dem ovenfor) forsøger at være så unik som muligt. De er ikke så generiske som AAA-spil hvad angår gameplay og storylines. I stedet forsøger indie horror-spil at indarbejde forskellige elementer af frygt for at være meget skræmmende og forsøge at skræmme deres spillere.

Fra at finde sted i en undervandsanlæg til en skumle skov i Norge, indie horror spil virkelig bære vægten af ​​hele rædselsgenren på deres skuldre. Det har været trist at se Triple-A-udvikleren tilsyneladende forlade genren i stedet for store action-sæt stykker, eksplosioner og biljagter. Forhåbentlig ser vi, at større udviklere begynder at tage noter fra nogle af de smalere gutter og tage del i genrenes genopfindelse.

Hvad er nogle andre grunde til, at indie devs gør et bedre arbejde end AAA devs i forhold til horror spil? Lad os vide nedenunder!