Indhold
I 1602 skrev Shakespeare i sit spil Hamlet:
"Hvilket stykke arbejde er en mand! hvor ædle i grund! hvor uendelig i fakultetet! i form og bevæger sig så udtryksfuldt og beundringsværdigt! i aktion hvordan som en engel! i frygt, hvordan kan du lide en gud! Skønheden i verden, dyrens paragon - og alligevel,
for mig, hvad er denne kvintessens af støv? Man glæder mig ikke. "
Hamlet kommenterer menneskets adel og skønhed, men også om hans manglende evne til at værdsætte noget af det. Dette er en nøglescene i Shakespeares spil, men det er også et nøgleelement i den menneskelige tilstand. Vores manglende evne til at være tilfreds med os selv, som enkeltpersoner og som en art, driver os til at udvikle sig og vokse.
Mennesker er ikke de samme i dag som de var i 1602. Vi må ikke have vokset flippers eller ekstra fingre, men gør ingen fejl, vi har udviklet sig, og vi vil fortsætte med at gøre det. Teknologi har haft en stor indflydelse på vores udvikling i de sidste hundrede år. Tro det eller ej videospil har haft en stor indflydelse på teknologien og i forlængelse af den menneskelige udvikling.
Hvor vi var
Spil har været en integreret del af den menneskelige oplevelse siden opfindelsen af det første brætspil over 5000 år siden. Senet, der blev fundet billeder, malede på egyptiske gravvægge, dateret tilbage til pre-dynastiske tider (ca. 3100 f.Kr.). Reglerne i spillet forbliver et mysterium, men det begyndte en fascination med spil, der fortsætter i dag. Udviklingen af disse spil er intet mindre end forbløffende.
Gennem århundrederne har spil udviklet sig fra de enkle rødder. I 1904 oprettede Elizabeth Magie et spil kaldet Udlejerens spil. Trettive år senere, i 1935, tog Parker Brothers denne ide og udviklede den til spillet Monopol. Det tog landet med storm. Amerikas kærlighedsaffære med spil var begyndt, og åh hvad en rejse ville det være.
Den første forekomst af et videospil designet til sjov var Tennis for to designet af William Higinbotham i 1958. Det brugte en oscilloskopskærm og katodestrålerør til at vise en farvet "bold", der kunne springes frem og tilbage på tværs af et 2D "net" ved hjælp af controllere, der var tilsluttet computeren. Den blev designet til sjov, men også for at vise computerkapaciteterne og muligheden for menneskelige interaktioner med computere. Lidt vidste han, hvor langt denne idé ville gå.
Hvor vi er
Computere fortsatte med at udvikle sig og ændre og videospil ændret ret sammen med dem. Mikrobehandlingsteknologi var stadig i sin barndom i 1972, da arkadespillet, Pong, blev løsladt. I løbet af de næste 44 år vil spil fortsætte med at udvikle sig lige sammen med menneskeheden. Fra de første hjemme-spillekonsoller som Atari 2600 og ColecoVision til de første personlige computere blev videospil en integreret del af menneskelivet.
Så hvad har noget af dette med menneskehedens udvikling at gøre? Nå, alt!
Oscar Wilde sagde engang:
"Livet efterligner kunsten langt mere end kunst efterligner livet."
Det er et gammelt udtryk, men gælder stadig i dag. Spil og underholdning, kunstsiden af teknologien har påvirket alle aspekter af, hvordan vi lever. Fra hvordan vi kommunikerer til, hvordan vi ser verden. Hvorvidt det er for bedre eller værre, vil jeg forlade historikerne, men i sidste ende er vi ændret, og det er ubestrideligt.
Ifølge Entertainment Software Association (ESA) genererede USA computer- og videospilindustrien 23,5 mia i omsætning i 2015. Det gør denne industri en af de hurtigst voksende markeder i det økonomiske landskab i dag. Den slags boom skaber tusindvis af arbejdspladser og påvirker vores lands økonomiske fremtid. Det afslører også noget om, hvordan vi bruger vores disponible indkomst. Vi har udviklet sig ud over skabninger, som simpelthen skal overleve, til en art, der kan skabe og spille på nye og fantastiske måder.
Teknologi har ændret den måde, vi eksisterer på grundlæggende måder. Adgang til internettet har givet os en global intelligens. Næsten ethvert menneske, i de fleste større lande, har adgang til dette netværk af intelligens over hele verden via en lille enhed, der passer i en lomme. Da jeg var barn, måtte vi gå til biblioteket og kigge op information i en bog, der blev skrevet måneder, selv år tidligere. Hvordan blev oplysningerne nøjagtige? Det enkle svar - det var ikke, ikke ifølge dagens standarder alligevel. Vi har adgang til en uvurderlig mængde data som en art, og det er okay lige ved hånden.
Internettet tillader os også at spille spil med andre mennesker over hele kloden. Forestil dig, at folk deler underholdning, griner, kommunikerer, nyder livet og gør det med folk, de måske aldrig har mødt. Det er helt muligt for en muslim, en jøde og en kristen at spille det samme spil på samme tid. En homoseksuel person og en straight person vil måske dukke det ud i Call of Duty, hele tiden griner og har det sjovt og intet faktisk blod bliver spildt.
Spil forbinder os til hinanden på hidtil usete måder. De giver os mere end bare underholdning. De giver os håb, glæde og en forbindelse til verden. Vi ændrer og udvikler på måder få mennesker tager sig tid til at lægge mærke til. Det er virkelig helt fantastisk.
Hvor vi skal hen
Videospil og teknologi går hånd i hånd i fremtiden. For at gøre større og bedre spil skal computerindustrien lave større og bedre processorer. Det er praktisk, da Moores lov siger, at antallet af transistorer i et tæt integreret kredsløb fordobles ca. hvert andet år. Det betyder, at processorer fortsat bliver bedre og hurtigere år efter år.
Som teknologien skrider frem, gør det også de nyheder, der påvirker vores udvikling som en art. Ja, mens mobiltelefoner og tabletter bliver bedre, er vi meget mere i stand til at se vores dumme kattevideoer på farten, men der sker så meget mere end det.
Prostetik er nu en stor industri, og innovation sker konstant på dette område. Gennem den kirurgiske implantering af mikroelektronik i hjernen kan en amputant nu bevæge proteser, bare ved at tænke på det. Fremskridtene inden for dette område vil en dag ændre, hvordan vi ser os selv som en art. Vil vi nogensinde nå et punkt, hvor mennesker med helt gode lemmer vil vælge at erstatte dem med bionics, fordi de gør os stærkere og hurtigere? Det vil tiden vise.
Dette er et tema, der er meget udforsket i Deus Ex spil serien. Den seneste rate, Deus Ex: Human Revolution har inspireret en fornyet interesse i feltet, eller måske vil en omdoblet interesse være mere præcis. På trods af den beslægtede dystopiske tone i spillene, er folk spændte over mulighederne det kan forudsige. Efter udgivelsen af en deres gameplay trailere begyndte udviklerne at modtage henvendelser fra amputere, der beder om at købe de kunstige lemmer, der findes i spillet. Desværre laver de ikke kunstige lemmer, bare videospil.
Et firma - Open Bionics arbejder faktisk med spildesignerne til at designe proteser, der er modelleret efter den, der er slået af hovedpersonen Adam Jensen. Det vil til sidst være tilgængeligt for alle på et lavere prispunkt end nogen protesenhed i historien. Virksomheden hævder at de vil gøre designfilerne åbne kilde, så alle med en 3D-printer vil kunne lave en. (Læs mere herom i vores interview med Open Bionics.)
Virtual reality er et andet felt inspireret af spil, men vil fremme os som en kultur. De praktiske anvendelser er svimlende. Forestil dig at være i stand til at tour Pompeji, de ville have set, før alle lavaværdierne skete. Vi kan gøre det med dagens teknologi. Forestil dig den første bemandede mission til mars, at være der i rumfartøjet med astronauterne, når de tager afsted på det eventyr. Vi kan muligvis se og opleve disse og mange flere ting. Der er en stor forskel på at læse om historie og faktisk leve det.
Slidstærk teknologi som heads-up displaybriller og klare ure gør teknologien mere tilgængelig og lettere at integrere i vores dagligdag. Er vi et skridt væk fra kirurgiske implantater, der sætter teknologien lige ind i vores kroppe? Nogle eksperter tror det er præcis, hvad der kommer næste gang. Selvom dette skræmmer mange mennesker og rejser væsentlige etiske spørgsmål, er der en gruppe, der kalder sig "transhumanister", der omfavner denne slags fremtid.
Elsker det eller hader det, frygter det eller accepterer det, en ting er sikker - teknologien har ændret vores liv og videospil har været en stor del af den udvikling. Hvor vi går herfra er der nogen gætte, men du kan vædde på, at teknologi og spil vil spille en stor rolle i vores liv i mange år fremover.