Sådan Beat & lpar; og earn & rpar; Navarre I Brand Emblem & Kolon; Helte ved hjælp af F2P enheder

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 18 Februar 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Sådan Beat & lpar; og earn & rpar; Navarre I Brand Emblem & Kolon; Helte ved hjælp af F2P enheder - Spil
Sådan Beat & lpar; og earn & rpar; Navarre I Brand Emblem & Kolon; Helte ved hjælp af F2P enheder - Spil

Indhold

Fire Emblem Heroes har haft begivenheder kaldet Grand Hero Battles hvert par uger siden udgivelsen. I denne uge blev to af de tidligere Grand Hero Battles bragt tilbage - Kvinde Robin og Navarre - for at give spillere, der måske har savnet disse tegn for at få en chance for at få dem. I dag taler jeg om sidstnævnte, og hvordan man besejrer ham med F2P-enheder.


Navarra selv er ikke en yderst bemærkelsesværdig enhed. Han er fra det første spil, da der ikke var noget supportkonversationssystem på plads. Desuden var i modsætning til andre nyere Grand Hero Battle-enheder - Robin og Zephiel - Navarre hverken en primær hovedperson eller antagonist i hans spil. Kombiner disse to ting sammen, og der er ikke noget at vide om Navarra.

Som en enhed i Fire Emblem Heroes, han falder ind i den absurd hurtigt, men relativt svage og knuste kategori. Hans forsvar er rent dårligt, mens hans HP er acceptabelt. Hans hastighed er en af ​​de højere i spillet, men hans angreb efterlader nok at være ønsket. Han har en AoE, men dens lange nedkøling og det faktum, at den er baseret på hans mindre end stjernens styrke, er skuffende.

Hans vigtigste fremhævning ville være hans passive evner: desperation og trusselhastighed. Hvis du starter kamp under en bestemt sundhedstærskel, så foretager du automatisk din opfølgningsangreb i stedet for at vente på fjendens modangreb. Hans høj hastighed, lave forsvar og hans trusselhastighed debuff gør det til hvor dette skulle ske ofte. Desværre har han bare ikke den fornærmende mulighed for virkelig at gøre denne evne til at skinne. Og det er en forbandet skuffelse.


Holdkomposition

Lad os først se på slagmarken, så vi kan begynde at diskutere nogle holdkompositioner.

Først og fremmest er dette kort meget freaking hårdt. Jeg har forsøgt mange strategier, men kun et par stykker arbejde og normalt kun fordi jeg var i stand til at oste fjenden AI.

Dette kort er designet af en sadist. Dolkens brugere på dette kort er absolutte dyr. Den helt til højre har buebryder, hvilket gør archers værdiløse mod ham.

Den til venstre er fra helvede. Han har 38 angreb og 39 hastigheder. Han har:

  • Dødsstød - hvilket øger sit angreb op til 44, når han starter kamp.
  • Giftangreb 3 - der behandler 10 chip skade efter kamp.
  • Hone attack 3 - hvilket øger angrebet fra hans tilstødende allierede ved begyndelsen af ​​turnen.
  • En dolk som debufferer Din Def og Resistance med 7 efter kamp.

Jeg tror, ​​du kan fortælle, hvem din største prioritet er lige uden for flagermus.


Ord til de kloge: hvis du har kagero, så brug alligevel hende! Hun tager dette kort fra at være yderst vanskeligt at være en relativ cakewalk takket være hendes våben, der er super effektivt mod infanteri-enheder og hendes B-slot-passive dygtighed - dolkbryder - som stopper fjendens daggersbrugere fra dobbelt angreb, samtidig med at du får dobbelt angreb. Mens jeg har Kagero, ville jeg koncentrere mig om enheder, som flere mennesker har.

Min holdkomposition

  1. Ninian aka danseren - Brugt til at danse. Ikke meget mere til det end det.
  2. Gunter aka bufferen - Gunter er Cecilis buffer og hjælper med at dræbe helbredet og en af ​​dolkens brugere.
  3. Cecilia aka The Glass Cannon - Jeg lavede nogle små ændringer til denne enhed for at gøre hende mere kamp klar / overpowered. Jeg gav Cecilia en Gronnblade, som hun arvede fra Nino, den eneste person til at bruge dette våben. Dette tillod for nogle sindssyge skader. Du ser, dette våben tilføjer uanset bonusser, som enheden har for deres skade. Nå giver Gunters Hone Cavalry +6 Attack & Speed ​​til tilstødende heste enheder i starten af ​​turnen. Det betyder Hone Cavalry tilføjede 6 angreb. Bladet våben tilføjer yderligere 12 punkter af skade. Dette giver op til en kæmpe 18 point skadesbonus for disse mages, når de starter turnen ved siden af ​​Gunter. (Brug af Ursula til dette kort kan være marginalt nemmere, men jeg regnede med, at Cecilia er lettere at få.)
  4. Zephiel aka tanken - Du skal fjerne Life & Death fra Zephiel for at dette skal fungere. På dette kort er det virkelig nyttigt at have nogen, der kan tage nogle slag. Når det er sagt, har jeg ikke fundet nogen, der virkelig udmærker sig ved tankning dette kort. Zephiel virker ordentligt, men han er utroligt modtagelig for magien, er en siddende duck (men infanteri vil også være) og er svag mod hammerbrugeren. Hvad angår pansrede enheder går, er jeg ikke helt sikker på, at nogen andre kunne gøre det bedre, selvom Hector ville hjælpe med at dræbe fjender hurtigere takket være sin fjerntæller. Nogle af de store flyveenheder som Beruka, Cherche eller Michalis kan også gøre anstændige og mere mobilitet, men er mindre voluminøse og mindre hjælpsomme.

Den store del om denne holdkomposition er, at det ikke er superspecialiseret eller svært at trække af. Ninian kan erstattes af F2P Olivia. Gunter, Cecilia og Zephiel er også alle F2P. De tidligere to er tilgængelige via daglige quests, og sidstnævnte er tilgængelig som en tidligere Grand Hero Battle-enhed. Mens Nino (bruges til Cecilia's arv) ikke er F2P, er hun en noget almindelig træk; Jeg har trukket 4 Nino's.

Alternativ enhedsforslag

Jeg har allerede fortalt dig, at den bedste mulighed for dette kort er Kagero. Andre muligheder er imidlertid enheder, der kan dræbe de utroligt kraftfulde dolkbrugere på én gang. Da disse daggerbrugere har lav Def, omfatter gode muligheder de fleste enheder, der har modige våben. Donnel er en F2P enhed, der har en modig lance, men jeg har ikke en på et højt niveau. Fliers med modige våben skinner virkelig, da de kan bevæge sig gennem de mange skovfliser, der ikke er udtømt. Gode ​​muligheder omfatter Hinoka, Cordelia og Camilla. Alle disse enheder er dog relativt sjældne.

Strategi

Makroen

Prioriter dolkens brugere. Prøv ikke at dø flere gange (med min hjælp).

Mikroen

Den første tur er usædvanligt vigtig på dette kort. Du kan nærme sig fra to retninger: dødpunktets dødpunkt, eller du kan gå gennem træerne, hvilket er en slog. Der er kun en enhed, du faktisk kan agn af: den højeste og mindre dødelige dolkbruger. Danseren skal være ved siden af ​​Zephiel for at danse til ham næste tur. Du skal også flytte Gunter og Cecilia yderligere, for det påvirker subtilt, hvor den venstre dråberbruger skal bevæge sig.

På den første fjende tur vil Zephiel blive angrebet, men det vil være okay. Lad ham angribe en gang og så danse for ham at angribe igen. Afslut sving.

Zephiel bliver ramt af hammerbrugeren. Healeren vil træde tilbage og helbrede øksenheden. De andre enheder vil trykke angrebet.

Ignorer øksenheden og flyt Zephiel tilbage for at angribe Navarre. Derefter dans for ham og gentag. Dette vil dræbe Navarre. Nu flytte Gunter op for at angribe dolkens bruger, så har Cecilia efterfølger sig for at afslutte ham.

Her er ting, der bliver rodet. Zephiel vil nu være under halvt helbred, hvilket betyder at han kan blive dobbelt angrebet. At være inden for rækkevidden af ​​helbrederen og hammerbrugeren, skal han dø, men AI vælger at helbrede axen wielder i stedet for at gå til dræbningen. Uanset hvad, er ax wielder død og du er tilbage med bare en healer til at kæmpe.

Healeren vil aggressere dig, så vent bare på at den kommer ud og brug derefter dine sunde enheder til at afhente killingen, mens du langsomt bevæger Zephiel ud af vejen.

Når helbredet er død, har du tjent din manglende Navarre. Yay!

Hvis du har nogle tip eller forslag til, hvordan du forbedrer min strategi, eller hvis du har nogle egne strategier, du gerne vil dele, måske vil du endda have hjælp til at lave din egen strategi, bare forlad en kommentar.

Alvorligt ville jeg være meget interesseret, da denne mission kan være hård som negle.