Kæmpe patch lovet med "Release" of Neverwinter

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 9 Februar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Kæmpe patch lovet med "Release" of Neverwinter - Spil
Kæmpe patch lovet med "Release" of Neverwinter - Spil

Indhold

Neverwinters "Open Beta" har været uslebne, især hvis du er en overlevende af "Catostrophic"Begivenheder i sidste måned, men der synes at være et lys i slutningen af ​​denne forfærdelige, udnyttede fyldte tunnel. De nyligt udgivne detaljer af MASSIVE patchet skyldes den 20. majth har løftet min spiritus og jeg har medtaget en video af det nye område, der både er skræmmende og imponerende; The Caverns of Gauntlgrym.


Dette område er meget anderledes end noget, jeg nogensinde har set eller spillet før, og jeg er interesseret i at se, hvordan det virker med befolkningen. Gauntlgrym kombinerer PvE og PvP til et stort møde, din gruppe skal fortsætte gennem PvE-sektionerne og derefter sejre i PvP-delen (som er fyldt med mini-chefer og tilføjer) for at få phat loots. Hvis din gruppe vinder PvP sektionen, vil næste områdes chefer tabe Tier 2 rustning, mens den tabende gruppe sendes til chefer, der kun slipper Tier 1-emner. Det er et interessant koncept, og jeg er nysgerrig efter at se, hvordan det spiller ud.

Den gode

Mens jeg kommer til at være nervøs for det nye område, indtil jeg rent faktisk kører det, er jeg begejstret for de fleste af de foreslåede ændringer. Hovedsagelig normalisering, selvom jeg har lært, hvordan man overlader Trickster Rogues (bemærk at jeg ikke sagde beat!)


Jeg er spændt på at se en masse normalisering for alle klasserne, jeg tror vi kan alle være enige GWF har brug for lidt kærlighed. Det ser ud til, at min Cleric vil blive slået ned et par pinde, men jeg har oplevet førstehånden den latterliggørelse, der er en cleric i 60 PvP og er enig i, at det skal tilpasses. Hver klasse har en række problemer, der vil blive behandlet, herunder de mange brudte funktioner i Control Wizard-klassen, og helbredende aggro er en anden klage, der skal løses med plaster.

Kan jeg logge ind i beskyttelsesenhedens enclave igen?

Jeg var en af ​​de mange mennesker, der var fast på en Protectors Enclave loading skærm efter en nylig patch. Til sidst patched med en hot fix, jeg stadig (som mange andre) ikke får den bedste FPS mens i PE men Cryptic siger, at de vil gennemføre store ændringer, der vil; ”væsentligt forbedre grafisk ydeevne i Protector's Enclave."Samt at sige dette om generelle problemer med servere; ”Der er gennemført flere stabilitetsforbedringer.


Gruppering bliver bedre

Tidligere kø var et mareridt, hvis nogen forlod halvvejs gennem fangehullet du var fast! Du havde valget om at prøve uden den nævnte person eller give op, jeg husker fire bemanding af ulven den boss; mens det var en sejr, vil jeg aldrig glemme det, det var ret frustrerende at miste vores tank. Disse problemer vil sandsynligvis blive løst, hvis nogen forlader en gruppe, som ROLE vil blive erstattet, derudover vil de blive transporteret til det længst tilgængelige spawn point! Jeg synes, jeg er mest begejstret for; ”Kø-brugergrænsefladen har nu sorterbare kolonner til krav til niveau og gear.

Den dårlige

En masse gode tilføjelser til quests og områder vil gøre udjævning eller hænge ud i Protectors Enclave endnu smukkere, men jeg har et par problemer med patchen, nemlig PvP. Bots er banen i min eksistens, jeg går igennem PvP, så hvis jeg kommer ind i et spil med 2 bots, kan det virkelig gøre spillet frustrerende. Efter den sidste patch har jeg set mindre robotter, men de er stadig til stede, og i øjeblikket er den eneste måde at slippe af med dem at sparke dem.

Plaster noterne siger; ”Spillere må ikke længere blive sparket fra PvP-kort, medmindre de er afbrudt."Selvom det er positivt for folk, der (og jeg har oplevet dette) er blevet sparket af ingen anden grund end lederen ønsker at afkorke, er det ikke noget, der angiver bots. Og det bliver værre; ”PvP-kampe, der går meget hurtigere end forventet, giver nu færre belønninger."Dette tager sig af afker-situationen, men forhindrer normale spillere i både kicking bots (og / eller afkers) og fra at give op, når du lander i en gruppe med 2-3 bots (jeg hader at blive slagtet igen og igen.)

Det jeg håber på er, at overordnede spiljusteringer forhindrer bots, og at jeg ikke har noget at bekymre sig om, men det gør mig stadig nervøs. Andre tweaks for at forhindre afking inkluderer begrænsninger assists, for at hjælpe med en drab må du nu beskadige målet, jeg har blandede tanker om dette som en DC jeg mærker hver spiller alligevel, men det kan være crappy, hvis du bruger andre magi.

Sprinkles 'Tanker

Andre fejlrettelser omfatter UI-justeringer, AH-rettelser, mail, ændringer i tegnarket, i lægmandens termer behandles en masse crap endelig. Efter at have taget et skridt tilbage fra spillet kort efter økonomikrasen ser jeg frem til Cryptics rekonstruktiv kirurgi, og ikke bare ved hjælp af et Hello Kitty band-hjælp på spillet. Endnu mere spændende er testmarken lancering snart, så vi kan alle se og spille disse ændringer. Selvom jeg kan forblive skeptisk til plaster, er min tro fornyet i Nerverwinter.

For dem der læser dette, hvad ser du frem til i megapatchen?