Jeg er okay & comma; Tak - Skal jeg virkelig ikke lide Casual Gamers & quest;

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 24 April 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Jeg er okay & comma; Tak - Skal jeg virkelig ikke lide Casual Gamers & quest; - Spil
Jeg er okay & comma; Tak - Skal jeg virkelig ikke lide Casual Gamers & quest; - Spil

Indhold

Der kan ikke benægtes, at der er forskel på spil nu og spil for 20 år siden. Eventyrspil, platformere og vende baserede RPG'er er kun tre eksempler på genrer, der har haft deres tid i spotlyset og siden blevet overskygget af noget nyt og anderledes.


Disse dage afslappede spillere får alle flak fra kerne spillere på grund af hvor meget ting har ændret sig gennem årene. Er "casual" virkelig nødt til at være en fornærmelse? Mens jeg kan lide at få folk til at føle sig mindre lige så meget som det næste selvoptagede møtrik job, må jeg spørgsmålet om, hvorvidt alt haden skal gå i retning af den casual gaming crowd.

elitisme

Jeg har spillet videospil i lang tid. Min første konsol var en NES, som jeg fik i 1989 til jul. Det var den bedste jul nogensinde, indtil jeg fik både en Dreamcast, Saturn og en kopi af Monster Rancher 2 (PS1) til jul i 2001.

Mit point er, jeg har altid været stærkt forankret i spil. Jeg startede meget ung (i en alder af tre) og opretholdt en aktiv interesse for videospil og deres nyheder gennem hele mit liv. 23 år er lang tid at være i en ting næsten udelukkende.


Det ville være en underdrivelse at sige, at jeg føler mig bedre end dem, der bare kommer ind i spil eller folk med forskellig smag. Ingen lovovertrædelse, men det er ikke noget, jeg kan hjælpe. Generationer af konsolkrige og den konkurrencedygtige karakter til spil som helhed er den vigtigste bidragyder til denne tankegang, og det er svært at ryste. Enhver kerne gamer vil sige det samme.

Nogle mennesker tegner en parallel mellem gaming elitister / core gamers og bigots. Begge har et had for en demografisk baseret på gamle idealer og lash ud, når de får chancen (især under beskyttelsesfløj af internet anonymitet), men jeg kan ikke rigtig sige, at elitister er uvidende. Deres virkelige svaghed ligger i uvilligheden til at acceptere forandring, selvom de genrer og mekanik, de er kommet til at elske, langsomt dør ud og erstattes af noget andet.

Udtrykket "casual gamer" er svært at definere, fordi alle har deres egen definition. For nogle betyder det en, der kun spiller bestemte genrer. For andre er det nogen, der simpelthen nyder spil i stedet for at tage en aktiv interesse i dem. Min definition indebærer begge disse.


Er det forkert at lide en person for at være en uformel gamer? Ja. Er det nemmere at se ned på dem, end det er at stemme med din dollar og afstå fra at købe spil fra udviklere og udgivere, der har slået dig ned? Det er svært at indrømme, men det er bestemt også et ja.

Ting ændrer sig

Udtrykket "Hvorfor ændre hvad der ikke er blækket?"kommer til at tænke på, men videospilbranchen er forbrugerdrevet. Udviklere (og udgivere) ønsker at tjene penge, og hvor pengene ændres fra generation til generation. For eksempel bruger platforme og japansk stil (turn-baseret) RPG'er at være de store genrer i branchen. Disse dage er de overskygget af FPS og sociale spil.

For ældre spillere er det nemt at stille spørgsmålstegn ved, hvor industrien går, og om det virkelig går i den rigtige retning. De nye til video gaming har ikke rigtig oplevelsen at undre sig over hvor branchen som helhed går - de ved bare, at de har spil at spille, og det er godt nok for dem. Men det er ikke godt nok til mig.

Når du har dedikeret en stor del af dit liv til noget, du elsker, kan du ikke instinktivt lide det, når en anden kommer sammen og ændrer grundlaget for, hvad du kommer til at føle dig tæt på og nyde. Dette er den første grund, at de fleste kerne spillere ikke kan lide dem på den mere afslappede side af spektret. Problemet med dette er, at industrien er den, der gør ændringerne for at appellere til det afslappede marked - det afslappede marked er ikke det, der tvinger spilbranchen til at ændre den måde, det gør ting på.

Uundgåelig foragt

Det er forkert at ikke lide folk, der sorta-kinda nyder den samme hobby, som jeg gør, men samtidig ser jeg ikke de typer spil, jeg plejede at lide at blive lavet så meget som de plejede at være. Jeg kan ikke se det store udvalg af indstillinger og historier, vi plejede at få. Mens spil bliver mere teknologisk avancerede og store fra et visuelt synspunkt, føler jeg det vanskeligere at blive nedsænket i dem nu. det er meget let at bebrejde disse ændringer på det uformelle publikum, og derfor ser du så meget foragt fra kernespillere, når du får ordet "afslappet" op.

Den virkelige skyld ligger i sænkning af standarder og industriens vilje til at skifte mod markedet, der heldigvis vil acceptere disse lavere standarder. Alienating din core fanbase er acceptabelt i disse dage, fordi det større marked ligger i dem, der er villige til at acceptere mindre kød med deres kartofler. Det plejede at være omvendt.

Det er nemt at sige "Nå, giv. Måske vokser du bare ud af videospil,"men jeg er stadig lidenskabelig omkring dem. Jeg finder stadig titler, jeg nyder, jeg har stadig sjov og søger nye udfordringer. Jeg føler ikke, at jeg vokser ud af dem, og jeg føler heller ikke, at min smag sidder fast i en tidskæde. Jeg føles bare som om der er noget mangler, og jeg er bange for, at jeg aldrig kommer til at få den tilbage.

Det kan være uretfærdigt at se på casual spillere med foragt, men at se andre steder for at placere skylden gør det kun vanskeligere. Hvorfor skal der skyldes i første omgang? Det er ubehageligt at forklare og er endnu værre i praksis, fordi det er noget, der ikke går væk.