Jeg må savne alle disse stereotype mænds helte

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 1 April 2021
Opdateringsdato: 4 November 2024
Anonim
Jeg må savne alle disse stereotype mænds helte - Spil
Jeg må savne alle disse stereotype mænds helte - Spil

Indhold

Jeg er ikke en stor fan af hykleri. Jeg søger balance og sandhed, som ofte kommer på bekostning af politisk korrekthed og sentimentalitet. Dette forhindrer mig dog ikke på at besvare spørgsmål, som de skal besvares på. Klarhed er afgørende; inden vi begynder at gøre beskyldninger og foreslår ændringer, skal vi fastslå den reelle sandhed i sagen.


Derfor når jeg undersøger tilstanden af ​​videospil-hovedpersoner med et objektivt øje, kommer jeg til følgende konklusion:

Alle, især kvinder og minoriteter, klager over, at spil lider under en voldsom overvægt af den stereotype mandlige helt. Du kender den grizzlede, muskuløse, lanterne-kæbe, brash, Type-A Duke Nukem-esque hovedperson. Problemet er uden for Duke Nukem selv, jeg kan virkelig ikke synes at finde mange sådanne tegn i vores seneste spil.

Sårbarhed, ikke kick-ass-evne, er den aktuelle tendens i mandlige helte

Hvis jeg ser tilbage på de spil, jeg har spillet i løbet af den sidste generation, har jeg svært ved at finde et eksempel på den ovennævnte tegntype. Tag de største spil og mest mindeværdige figurer. Kig på Booker i Bioshock, for eksempel, og Ethan i Kraftig regn, og joel i Den sidste af os. I alle henseender er der stor følelse og sårbarhed. Vi ser fædre, der led store tab, tilbageholdende "helte", der enten kæmper for at overleve eller simpelthen kæmper for at gøre det rigtige.


Duke Nukem? Han er død. Nå for at være mere præcis, er denne tegn type død.

Jeg ser også flere meget stærke kvindelige tegn, som Ellie (Den sidste af os), Jodie (Hinsides to sjæle), Elizabeth (Bioshock Uendelig), og den vidunderligt fornyede Lara Croft i Tomb Raider genstart. Plus, hvis vi undersøger mange af de mindre downloadbare titler, ser vi et fantastisk udvalg af hovedpersoner, der spænder bredt i alder, personlighed og ja, lige køn. Du spiller som en nysgerrig lille pige i Kontrast, for eksempel (næppe det eneste spil, hvor vi leger som en lille pige faktisk). Og hvad med den forbløffende følelse og sårbarhed på displayet i Brødre: En fortælling om to sønner?

Duke Nukem? Han er død. Nå for at være mere præcis, er denne tegn type død. Jeg tror, ​​at de nærmeste moderne eksempler kan være de ledende dudes i Gears of War franchise. Alligevel finder vi skændende eksempler på følelse og sårbarhed.


Ironisk nok er en kerneegenskab af de fleste mandlige ledere - vent på det - ridderløb

Nogle vil hævde mænd og specifikt, unge drenge, får dårlige vaner fra at spille spil med mandlige ledere. Implikationen er, at vi stadig har Duke Nukem-problemet, at vores mandlige hovedpersoner er chauvinistiske, overfladiske, hedonistiske moroner. Det ser jeg ikke rigtigt på. Jeg kan ikke huske sidste gang jeg spillede som sådan et tegn. Der er Nathan Drake i Uncharted franchise, som jeg formoder har et par stereotype "fyr" træk.

Men ved kendetegnets kerne er noget meget traditionelt blandet med gritty realisme. Vi ser det i hans beskyttelse af Elena og hvor vred han får, når fare truer en kvindelig. Dette er ikke ualmindeligt i verden af ​​mandlige spilledninger. Hvad med de mørke og forstyrrede mænd i Alan Wake og Max Payne? Selv når tegn kan beskrives som "damer mænd", såsom Ezio i Assassin's Creed, de er mere suave, eksotiske og spændende snarere end brawny, dumme, overbærende og sexistiske.

Selvfølgelig er der flere mandlige ledere; det er ikke i spørgsmål

Det er indlysende, at vi har flere mandlige hovedpersoner end kvinder. Det er klart, hvorfor det ikke er det? Med det store flertal af spil er action-centreret, og handling er en form for underholdning, der har tendens til at appellere mere mod mænd, vil hovedpersonerne sandsynligvis være mænd. Giver mening for mig. Sikker på, vi kan have kvindelige krigere. Ville de være mere kloge at klatre rundt om en slagmark med en pistol, der er størrelsen af ​​deres ben, i modsætning til en mand? Selvfølgelig ikke.

Når man siger den store udvidelse af stilarter og kategorier af spil, kan flere kvinder være involveret.

Når man siger den store udvidelse af stilarter og kategorier af spil, kan flere kvinder være involveret. Jeg ville ikke have noget problem med det, forudsat at disse tegn eksisterede for det kunstneriske udtryk, og ikke af hensyn til en "erklæring".

I sidste instans protesterer ingen, at der er langt flere mandlige hovedpersoner. Det, jeg ikke ser, er imidlertid alle disse forældede, stærkt offensive helte, som folk stadig klager over. Vi ser udsatte, mere menneskelige tegn på begge sider af ligningen; både mand og kvinde. Er der nogle undtagelser fra reglen? Sikker på, Kratos (krigsgud) er tvivlsomt. Det er dog en del mytologisk fiktion, og hvis du læser græsk lore, er et sådant tegn blandt guderne ved Olympus-Mounten ikke unormalt.

Lad os omfavne de skridt, vi allerede har taget

Til at begynde med nævnte jeg hykleri. Tja, hvis vi skal sige, at spil har taget store fremskridt, at industrien har ændret sig så meget, kan vi ikke bekvemt ignorere de fremskridt, der gør vores argument mere gyldigt (og dramatisk). En af de store fremskridt, vi har taget, indebærer præsentationen af ​​mandlige helte, og det er absolut kritisk. Det kan ikke ignoreres.

Er unge drenge "dårlige" dårlige vaner fra sådanne tegn? ... hvilke "dårlige vaner" er der for at lære? Den kendsgerning, at en mand rent faktisk kan græde? At ønsket om at beskytte kvinder er ikke sexistisk? At mænd kan være stærke og respektfulde på samme tid? Læringen fra alle disse mænds tegn, som jeg har nævnt, ville på ingen måde føre til en uvidende, fjendtlig, fornærmende person. Hvis en person ender med den måde, er den inde trods af disse mandlige tegn.