Jeg tror jeg elsker dig & komma; La-Mulana

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 26 September 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Jeg tror jeg elsker dig & komma; La-Mulana - Spil
Jeg tror jeg elsker dig & komma; La-Mulana - Spil

Har hørt så mange gode ting om freeware versionen af La-Mulana I løbet af de sidste par år gik jeg ind i spillet og forventer noget, der var simpelt anstændigt. En lys platformer med nogle angiveligt (men ikke faktisk) vanskelige elementer, som jeg ville finde ud af hurtigt og fremskridt forbi uden at blive for sur - jeg forventede en helt forgettable oplevelse.


Heldigvis var jeg fuldstændig og fuldstændig forkert.

Har kun spillet seks timer i spillet, kan jeg ikke sige, at dette er en anmeldelse. Det ville bare ikke være rigtigt. Jeg vil hellere bare gerne udtrykke det i denne tid, jeg er forelsket i spillet.

På trods af, at der næsten ikke er sket fremskridt, døende flere gange, slår jeg over puslespil, kan jeg ikke engang begynde at finde ud af, hvad der er sket og gå tabt Jeg er blevet fuldstændig tiltrukket.

NeoGAF sammenligner spillet til Mørke sjæle, mens andre samfund refererer til La-Mulana som en Metroidvania. Ingen af ​​disse sammenligninger kommer virkelig tæt på grund af kompleksiteten af ​​spilets udforskning og puslespil, hvoraf mange kræver en pen og papir til virkelig at forstå.

Lad mig gentage, at:

Du har brug for en pen og et papir til at fuldføre mange af puslespillerne.


Dette er noget du ikke ser meget i spil længere, og er noget, jeg altid har nydt godt af. Skribende ned hvad der er skrevet på tabletter, tage notater på værelser og skrive påmindelser til mig selv er noget, jeg indså, jeg savnede meget. Gør det i et spil som Etrian Odyssey, som giver dig værktøjerne til at gøre det i spillet, føles mindre ægte, fordi du ikke er tvunget til at tage initiativ til at gøre det selv og gøre det ordentligt.

Det faktum at du skal tage initiativet og finde ud af ting på egen hånd, går tilbage til en ældre tid med RPG'er. La-Mulana Det er ikke, hvad man ville betragte som et rollespil, men den følelse jeg får mens jeg spiller det, kommer tilbage til den del af min hjerne, der oplevede og nydt de gamle Wizardry-titler og forskellige fangehulskrawlere.

Fremskridt gennem La-Mulana er et helt opadgående kamp, ​​men de små sejre du opnår føles som det bedste i verden. Jeg kigger på min tid med spillet, og husk det er derfor jeg elsker videospil. Udfordringen, oplevelsen af ​​at udforske i ukendt territorium og følelsen af ​​sejr, når noget, du har forsøgt at finde ud af i timevis, kommer endelig sammen, er nogle af de mest givende og mindeværdige øjeblikke videospil kan give deres spillere.


Størstedelen af ​​min tid med La-Mulana hidtil har været mindeværdige. Størstedelen af ​​min tid som jeg fortsætter i spillet vil fortsat være mindeværdig, jeg er sikker på det. Jo mere jeg spiller, jo mere vil jeg afdække og udforske. Dette er den bedste type oplevelse i spil, og jeg glæder mig ikke til at afdække alt, hvad La-Mulana har i butikken for mig. Jeg vil ikke have det til ende.