I går læste jeg Pierres artikel om, hvor ubrugelige aktuelle spil genrer er ved at beskrive spil. Jeg var meget "pish posh, ikke nødvendigt at ændre status quo" i kommentarerne ... men så begyndte jeg at spille Dræbte tid ved Lightspeed.
Dette spil er et ... tekstbaseret spil? Men ikke rigtig, fordi du ikke skriver. Det er en ... social media simulator? Nej, det skærer det heller ikke. Det er mere som en visuel nov - Vent! Kom tilbage! Det er ikke en visuel roman. Det er et spil. Det er et godt spil. Lad mig fortælle dig om det.
I Dræbte tid ved Lightspeed Året er 2042, og du har lige bordet et interstellært transportskib. Det tager cirka 29 år at nå frem til din destination ved nærbelastning. På grund af glæden ved en "singularity drive" vil du ikke blive sat i suspenderet animation, men hellere overladt til dine egne enheder i den tilsyneladende halv time, der tager dig for at fuldføre denne rejse. Så hvad er en krop at gøre for at dræbe så kort tid? Hvorfor ikke tjekke din Facebook FriendPage?
Det helt af spilgrænsefladen er denne tekstbaserede nyhedsfeed. Du kan lide og svare på venners indlæg og også skymme dagens nyheder. Disse handlinger i sig selv lyder ret kedelige; Det er den forlængede tidsramme, der gør spillet så interessant.
I løbet af din halvtimers interstellære rejse ser du gennem et vindue på 128 tegn eller mindre næsten tre årtier af teknologisk og social forandring. Vidne til fremtidige sociale medier går i stykker med udviklingen af forbrugerimplantater, sentient AI og det efterfølgende skub for ikke-menneskelige følende rettigheder.
Og alligevel ændrer nogle ting sig aldrig.
Gameplay består i at vælge fra forskellige muligheder for at svare på bestemte kommentarer, og det ser ud til at dine valg påvirker fremtidige muligheder. For eksempel, hvis du understøtter vens forfald i verden af menneskets syntetisk romantik, får du en venneforespørgsel fra din vens silicium elsker.
Der er meget grundlæggende grafik i dette spil, ingen lyd og ingen opløsning, da det bare slutter, når du ankommer til din destination. Spillet tager så lang tid eller så lidt som du kan lide at spille, med tiden går det kun, når du rammer knappen 'opdateringsfeed' på din FriendPage. Jeg gætter på, hvad du kommer ud Dræbte tid ved Lightspeed afhænger helt af, hvordan man vælger at spille.
Dette spil vil bore bukserne fra nogle mennesker, men jeg elskede det personligt. Jeg nyder virkelig spil, der kommenterer samfundet, for bedre eller værre. Valget af en Facebook-stil ven til at undersøge, hvordan teknologi påvirker samfundet er et godt valg, da det er så velkendt og relevant, og mekanikerne behøver ikke forklares til spilleren. Men det er også ret tungt i kinden. Jeg kan ikke tænke på noget, der har ændret livet mere i de sidste par årtier end allestedsnærværende socialmedieteknologi.
Mit liv er i fare! Skal sende statusopdatering!
jeg giver Dræbte tid ved Lightspeed en rating på 6 på GameSkinny skalaen. Det forlod mig virkelig længes efter mere. Når et tegn indlæg "hej, tjek denne video" Jeg vil gerne kunne se det. Jeg vil gerne læse artiklerne i nyhedsfeeden, ligegyldigt hvor inane, ikke bare overskrifterne. Det ville også være fantastisk at se din vens profilbilleder ændre og alder, og spillet skrider frem. At være et spil jam spil produkt, jeg forstår hvorfor der ikke er mere indhold, men damn jeg virkelig ønsker der var! I sidste ende forlod dette spil mig sultne efter mere. Måske er det en god ting? Jeg er stadig ikke sikker.
Dræbte tid ved Lightspeed blev udviklet til Antholojam Game Jam af Gritfish. Hvis du også gerne vil opleve et lille futuristisk Facebook drama, er spillet gratis at spille online.
Vores vurdering 6 Dræbte tid ved lysets hastighed tager dig ind i fremtiden fra komforten af din egen hyperspace hvilestol. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder