Indie Developers Scammed Out Of Steam Keys af falske YouTuber Reviewers

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 16 Juni 2021
Opdateringsdato: 17 December 2024
Anonim
Far Cry 6: Giancarlo Gives Real (Not Fake) Gameplay Tips & Tricks | Ubisoft [NA]
Video.: Far Cry 6: Giancarlo Gives Real (Not Fake) Gameplay Tips & Tricks | Ubisoft [NA]

Under udgivelsesugen af Magic of Magic På Steam Tidlig adgang tog Lesek Lisowski en chance for at promovere ham spil ved at svare på flere e-mails, der bad om gratis kopier af spillet til at gennemgå. Han indrømmer, at de sendte en dampkode til hver enkelt person, der spurgte under udgivelsesugen. Mange hævdede, at de havde succesfulde YouTube-kanaler. Lesek nævner, at ugen var travlt og besvarede næsten tusind e-mails til Kickstarter-backers og fikserede spilfejl samtidig med at man forvalter anmodninger fra interesserede korrekturlæsere.


Det Magic of Magic udvikler opdagede, at de, der hævder at være YouTube-korrekturlæsere, sandsynligvis svindlede ham, da han først så en tråd på Steam-forane, og delte nyheden om, at nøgler var tilgængelige på G2A.com for 25 dollar under detailhandel. Efter grundig undersøgelse af alle de e-mails, han blev sendt med anmodninger, bemærkede han, at han modtog mange med lignende emailadresser og lignende anmodninger.

Lesek besluttede at få bekræftelse på alle, der hævder at have en YouTube-konto ved at anmode om, at de kontakter direkte via YouTube. Kun to af de 20 forespørgsler, han checkede, kunne bekræfte deres konti.

Han forsøgte den samme ide med andre udviklere, der frigjorde spil for at se, hvor nemt han var blevet narret. Han var ikke alene. Med en hurtig Gmail-konto og en lidt ændret version af de samme e-mails, han modtog, kunne Lesek få 16 dampnøgler til 15 forskellige spil om cirka to timer. Den samlede dollar beløb af disse spil beløb sig over $ 400. (Redaktørens note: prøv ikke dette eksperiment derhjemme.) Hvis alle disse spil kunne videresælges ved at underkaste detailprisen, ville det stadig være tæt på $ 100 en time eller mere.


Lesek forklarede det virkelige problem, han så i svindel, ikke var de frie spil, men de vrede kunder:

Selvfølgelig skal vi overveje, om det virkelig er et tab for at give nøgler til folk sådan. Trods alt ville de ikke købe spillet alligevel .... Til sidst kan de sælge 10 eller 20 kopier af dit spil til halv pris. Noget sådan kan gøre dine kunder meget vrede og føre til klager over prispolitik.

Siden problemet har han returneret alle de nøgler, han kunne få og diskutere problemet med disse udviklere. Mange følte, at deres nøgler blev stjålet under falsk forestilling, og Leseks eksperiment viste det. Han siger at kontrollere at YouTube-konti kan tage lidt tid foran, men vil gavne udviklere i det lange løb ved at oprette relationer og sørge for, at nøglerne sættes i de rigtige hænder.