Indie Studio Brace Yourself Spil Making Legend of Zelda Titel & komma; Cadence of Hyrule

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 28 Juli 2021
Opdateringsdato: 8 Kan 2024
Anonim
Indie Studio Brace Yourself Spil Making Legend of Zelda Titel & komma; Cadence of Hyrule - Spil
Indie Studio Brace Yourself Spil Making Legend of Zelda Titel & komma; Cadence of Hyrule - Spil

Nintendo er velkendt for at holde sine IP'er tæt. For det meste uden for et par spil som Legenden om Zelda: Oracle of Seasons, det Oracle of ages, og Mario + Rabbids: Kingdom Battle, det er sjældent at se virksomhedens kerneforretninger håndteret af andre end Nintendo.


Det ændrede sig på en stor måde i dag.

I dagens Nindies Direkte livestream, Nintendo afslørede en ny Zelda spil. Men det er en Zelda spil udviklet af en indie udvikler.

Brace Yourself Games, et canadisk studie kendt for den kritikerroste Crypt of the Necrodancer, frigiver et mashup spil kaldet Cadence of Hyrule - Crypt of the Necrodancer featuring The Legend of Zelda i foråret.

Necrodancer er en enestående tag på roguelike dungeon crawler, hvor spillerne skal klare deres bevægelser til taktens takt og lære, hvordan fjender bevæger sig i forhold til musikken også.

I en pressemeddelelse, der blev offentliggjort kort efter, at livestreamingen blev sendt, leverede Nintendo flere oplysninger om Cadence of Hyrule:


Som Link eller Princess Zelda udforsker spillerne tilfældigt genererede overworld og fangehuller på et forsøg på at redde Hyrule, og hvert slag af de 25 remixede Legenden om Zelda melodier er en chance for at flytte, angribe, forsvare og mere.

Fra moderne Lynels til Hyrulean Soldiers fra gamle, skal spillerne mestre de instinktive bevægelser af hver pixel-kunst fjende og strategisk udstyre dem i rytmisk kamp ved hjælp af et arsenal af ikoniske genstande fra Legenden om Zelda, samt magi og våben fra Crypt of the NecroDancer

Af de mange skimmelsvampende elementer i denne meddelelse fremhæver man især: I modsætning til de tidligere spil, der håndteres af forskellige virksomheder, er det første gang Nintendo, eller enhver større udvikler, har betroet sin IP til et indiestudio.

Den anden bemærkelsesværdige info her er, at spillere kan vælge Zelda som en spilbar karakter. Det er noget, der fans har kæmpet for i de senere år.


Måske var Nintendo, der overlod Mario til Ubisoft, ikke et eneste valg, og denne form for outsourcing vil være den nye normale - hvordan Nintendo eksperimenterer med sine franchises, mens kernespil kan eller ikke forblive det samme.