Indhold
- Velkommen til Night Shift
- Vende fra mysterium til overlevelseskrækkelse
- En strålende opbygning af atmosfære og frygt
- En ru skjult perle
Velkommen til Indiewatch, en serie hvor jeg kigger på gode endnu ukendte, uværdige og overset indie titler. Det er på tide at give nogle påskønnelse, opmærksomhed og kærlighed til de spil, der fortjener det, men aldrig fik det. For at et spil skal dækkes på Indiewatch, skal det passe ind i følgende kriterier:
- Det skal være et indie spil
- Det blev ikke dækket eller opnået minimal dækning fra mainstream videospil hjemmesider og YouTubers (Destructoid, Polygon, IGN, Totalbiscuit osv.)
- Det skal være godt! Intet under 7 ud af 10 vil blive dækket.
I dag tager vi et kig på Uncanny Valley, et pixeleret overlevelsesfrygtspil, udviklet og udgivet af Cowardly Creations. Det udgivet 23. aprilrd, 2015 for Windows (se ovenstående anmeldelse for et dybere kig på spillet).
Velkommen til Night Shift
Du tager rollen som Tom. Det er hans første dag på sit nye job, som en sikkerhedsvagt ved en nedlukningsforskningsfacilitet midt i himlen. De eneste andre på anlægget er Buck, en doven, overvægtig sikkerhedsvagt, som gør dagskiftet, og Eva, rengøringen af medarbejderlejlighederne.
Tom lider af mareridt hver gang han sover. Mareridt består generelt af at han bliver jaget af skyggefolk. Tiden væk fra byen og et nyt job synes som om, hvad Tom har brug for, eller i det mindste, det er det, han troede.
Grunden til Uncanny Valley er en interessant en. I det væsentlige har du tre forskellige historier, som alle bliver forbundet til et stort plot. Du har Toms mareridt, anlæggets historie og nutiden.
Den første halvdel af spillet er for det meste sammen med Toms mareridt og facilitetens historie. Sidste halvdel fokuserer på nutidens arrangementer. Det kræver flere playthroughs at få hele historien fra start til slut. Når du spiller spillet, kan de valg, du laver, ændre, hvilken del af historien der bliver fortalt til dig.
Der er to problemer med plottet. Den første er, at dialogen bogstaveligt taler væk hovedkortet twist, godt før arrangementet finder sted. Denne giveaway mindsker virkningen af det, men ikke alt er ødelagt på grund af det. Det andet spørgsmål er, at fortællingen kan være spilets højdepunkt og bane. Denne form for fortælling er bestemt ikke til alles smag.
For mig var det absolut en fremhævning. Jeg nød sin kloge og dybe historie sammen med, hvordan det fortælles. Jeg elsker hvordan historien og dens konklusion ændres i overensstemmelse med dine handlinger. Faktisk har det sine problemer, men hvis du ser forbi dem, er der en fremragende historie at finde.
Vende fra mysterium til overlevelseskrækkelse
Første halvdel af spillet foregår omkring hoveddelen af anlægget og dets omgivelser. Dette kan være i alt op til fem dage, nogle gange mindre afhængigt af dine handlinger. Det er gennem dine handlinger i løbet af denne tid, der i sidste ende bestemmer slutningen, forudsat at du overlever.
Der ville være en ting, jeg ville kritisere om dette. Det ville være, at nogle af de handlinger, der kræves for bestemte afslutninger, er ... helt ude af sted. Dette skyldes at handlingerne er meget ude af karakter for Toms personlighed.
Anden halvdel af spillet vender sig fra et mysteriumspil til et overlevelsesfrygtspil, meget ofte med dig smidt ind, uventet. Jeg føler, at det er rigtig godt designet med dig, der pludselig bliver sat i en livstruende situation. Det forårsager panik, da sansens følelse rammer dig.
Dine handlinger indtil dette punkt bestemmer også, hvordan du placeres i dette scenario. Dette er din typiske overlevelsesfrygt, løbe fra eller kæmpe mod fjender (hvis du har en pistol), løse gåder, hvis det er beskadiget, modtage skader, der forhindrer dig, og ammunition og helbredende forsyninger er ekstremt knappe. Det er klassisk overlevelsesfrygt, der har været godt.
Mens det pludselig smides ind i løvehulen, er det måske ikke til alles appel, det er ekstremt effektivt. Der er dog et stort problem med dette design. Det problem er, at mens det er effektivt første gang, er det ikke så meget på flere playthroughs.
Jeg nyder gameplayet af Uncanny Valley, selv med dens store skifte halvvejs igennem. Det er noget, jeg føler, kun vil appellere til en niche-publikum. Det er et spil, du skal spille, med et meget åbent sind at sætte pris på dets design.
En strålende opbygning af atmosfære og frygt
Mens der er fejl at finde med de fleste Uncanny Valley's funktioner og mekanik, er der en ting gjort glimrende, atmosfæren. Første halvdel af spillet er en strålende opbygning af ren atmosfærisk frygt og det gør dig gryderet i den.
Da hver dag går gennem hele den første halvdel af spillet, begynder tingene at blive mørkere og fremmed. Usædvanlige hændelser sker, og mareridtene intensiverer hver nat. Du ved alt dette vil føre til noget, du ved bare ikke hvad, hvornår eller hvordan.
Selv når opbygningen er forbi og alt går til helvede, falder atmosfæren ikke, men i stedet intensiverer den. Dette er hjulpet af det fantastisk atmosfæriske soundtrack, der passer perfekt til alle scenarier.
Uanset om det bliver jaget af en fjende, overlever til en ende eller møder din grusomme ende, passer den altid. Der er få spil derude, som kan sige, at de har opnået atmosfærisk perfektion, men Uncanny Valley er en af dem.
En ru skjult perle
Uncanny Valley er et spil, der har karakteren af et geni sind Det er intelligent, uforudsigeligt og grænseløs sindssyg. Det er langt fra at være et perfekt spil mekanisk, men det, det forsøger at gøre, er simpelthen strålende. Dets konsekvens system er en test af vandet, men for første gang forsøg, værdsætter jeg og respekterer det.
Det er et spil, som jeg føler, kun vil appellere til en niche-publikum eller dem, der er åbne for at prøve nye, usædvanlige og ufuldkomne spil. Det er ikke et traditionelt moderne horror-spil, der vil skræmme dig med hoppestrammer, men med atmosfæren. Det har en fantastisk historie, men dens fortælling om det ville ikke være alles appel, for ikke at nævne halvvejs kurvebold med gameplay.
Dens gameplay føles som to forskellige spil i en. Selvom det kan være afskrækkende for mange, har jeg det godt og følt, at både gameplay-stilarter, men ikke strålende, blev gjort forholdsvis godt.
Det er en vidunderlig lille titel, der er meget afhængig af spillernes smag i videospil og fortælling om, hvorvidt de vil nyde det eller ej. Hvis du er åben for at prøve nye, men ufuldkomne ting, Uncanny Valley Må bare være det usædvanlige horror spil, du ledte efter.
Uncanny Valley kan købes på damp til $ 9,99.
Vores vurdering 7 Et overlevelsesfrygtspil med en vidunderlig følelse af atmosfærisk frygt, der måske ikke appellerer til alle. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder