& Lbrack; Interview & rsqb; Timofey Bokarev & comma; CEO for Tabletopia & semi; digitaliseringsbrætspil

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 2 Januar 2021
Opdateringsdato: 7 November 2024
Anonim
& Lbrack; Interview & rsqb; Timofey Bokarev & comma; CEO for Tabletopia & semi; digitaliseringsbrætspil - Spil
& Lbrack; Interview & rsqb; Timofey Bokarev & comma; CEO for Tabletopia & semi; digitaliseringsbrætspil - Spil

En op og kommende Kickstarter platform kaldes Tabletopia har taget internettet med storm med deres interaktive interface til brætspil. Fra kendte forlag til de nye spillere på banen, Tabletopia er lavet til unikke spil, der kan spilles med dine venner nær og langt.


Jeg var heldig nok til at få fat i et Skype-interview med administrerende direktør for Tabletopia, Timofey Bokarev og vælger sin hjerne om hvordan Tabletopia kom ind i skabelsen, og nogle af forretningsmodellerne bag virksomheden. Ved hjælp af Kickstarter og Steam Greenlight, Tabletopia har fået en stor følge af brætspil og kortspil entusiaster rundt om i verden, og er forpligtet til at blive en revolutionerende måde at spille allerede populære og blomstrende nye spil.

Deres enorme Kickstarter-kampagne har 1.216 backers til i alt 59.297 dollars finansieret mod deres mål på 20.000 dollars. Med stadig 20 dage at gå, Tabletopia er bestemt til at gå ud over deres mål og præstationer; har allerede passeret $ 35.000 for Original Dice og $ 50.000 for Sound Disks.

Deres kommende præstationer, der er sat på plads, er $ 70.000 for Playing Cards, $ ??, ??? til Skyboxes, og $ ??, ??? for flere meeples. Mens holdet forventer en stor popularitet, skyder den over deres forventninger og tilpasser deres mål til de finansierede totals.


Skabelsen og visionen af ​​Tabletopia

Mens han sad sammen med Timofey Bokarev, forkyndte han visionen om Tabletopia og inspiration, der hjalp med at udvikle den digitale platform.

Courtney Gamache (CG): Hvad inspirerede dit team til at oprette en så stor platform til bordspil? Var der nogen barndomsoplevelse, der drev udviklingen?

Timofey Bokarev (TB): Jeg har altid elsket brætspil og har en stor samling. Har en god forståelse i markedsføring og digital udvikling, dannelsen af Tabletopia blev lavet gennem investeringer af et internationalt team lavet af kolleger i hele Ukraine, Moskva og Tyskland. Der er digitale platforme som Kindle til at læse bøger og Spotify for musik, så ideen om Tabletopia som en digital platform til brætspil kom i formation.

CG: Som administrerende direktør for Tabletopia, hvilke forventninger har du til spillet i langdistancen?


TB: Der er interesse for berømte spil - men efter min mening er det mere fokuseret på at give nye udgivere en chance. Også, Tabletopia åbner døren for meget usædvanlige spil, der er vanskelige at skabe i virkeligheden.

For længere forventninger, Tabletopia planlægger at holde turneringer og arrangementer, som brugere og deres yndlingsforlag kan deltage i. Ved at invitere forfatteren af ​​spillet, vil vi så have det og de vil have deres egen dedikeret side til deres fan base

CG: Hvad var det som at henvende udgiverne til at få dem til at blive enige om licens til Tabletopia? Var der en forretningsmodel, der var meget tiltrækkende for deres monetære mål?

TB: Det var en god overraskelse, at de fleste udgivere vi talte til kunne lide forslaget om Tabletopia. Forretningsmodellen er meget fleksibel, hvor udgivere kan trække deres spil fra Tabletopia uden strammer fastgjort. Brug af forretningsmodellen, der ligner Spotify, som bronze, sølv og guld; strækker sig fra gratis til præmie.

Hele kataloget med fulde versioner af spil vil være tilgængelig for premium medlemmer, der betaler månedlig gebyr, mens en gratis version stadig er tilgængelig for alle at nyde.

CG: Er der en nitty-gritty måde at forklare forretningsmodellen og hvordan pengene fra brugerne bliver brugt?

TB: Pengene fra brugere, der har abonnementer på Silver ($ 5) og Gold ($ 10) gennem månedlige gebyrer, opdeles i 30% mod selskabet og udvikling af Tabletopia, og 70% i udgiverne, der deltager. Denne 70% vil blive opdelt blandt udgivere i forhold til de timer, brugerne bruger på hvert spil.

Dette er at afspejle, hvordan nogle spil er ti minutters spil, mens andre er timer. Åben statistik for hvor mange timer hvert spil bliver spillet vil være tilgængeligt for visning.

CG: Var der uventede vanskeligheder ved at importere brætspil på den digitale platform?

TB: Det var en skuffelse, da Unity-plugin-modulet ikke fungerede på Google Chrome, fordi det var meget vigtigt, at alle browsere understøttes. Da Google har tabt support for Unity, overvinder vi letdown og ser frem til vores Steam-lancering, der vil gøre livet lettere, fordi det vil bruge et program i stedet for en browser.

CG: Er der nogen form for markedsføring og markedsføring, at fremtiden for Tabletopia vil deltage i for virksomheden og forlæggerne?

TB: Vi har så mange ideer til markedsføring og markedsføring. Vi håber at få eksklusive udvidelser til mange populære brætspil til Tabletopia og har tæt integration med udgivere. Hvis de vil være tilfredse med Tabletopia og vil finde det nyttigt og effektivt for dem - de vil bringe deres fans til vores platform. Dette kan være den mest effektive marketingkanal for os.

CG: Er der planer om at gennemføre populære miniature tabletop spil som f.eks Krigsmaskine og Warhammer i Tabletopia?

TB: Det kunne være et meget stort marked for os, og vi overvejer det lige nu. Fra sidste uge var udviklingen af ​​en grænseflade til upload af brugerdefinerede 3D-modeller færdig, så vi har til formål at opbygge nogle demoer med miniaturer og at tale med de større krigsspilvirksomheder.

Alt er muligt i Tabletopia. Et af mine foretrukne kortspil, jeg spiller med min familie kaldet 1.000, har jeg endnu ikke fundet en god implementering af spillet, men det er muligt i Tabletopia. Tabletopia omfatter ikke en indbygget A.I.system eller regelhåndhævelse endnu, så brugerne kan spille spil som de vil med deres egne regler, der giver en oplevelse, der kan findes i virkeligheden ved hjælp af et bord.

CG: Hvordan er Tabletopia en fangst for udgivere? Hvilken fordel giver den sammen med virksomheden?

TB: Vi skal hjælpe alle disse grupper - forlag, spillforfattere, detailvirksomheder og spillere på forskellige måder; i vedrørende udgivere og spilforfattere kan de bruge vores system til at teste deres prototyper, præsentere deres spil til partnere og fans og tjene penge på dem. Og ved hjælp af Tabletopia kan øge salget af fysiske versioner af brætspil efter at brugerne har prøvet dem digitalt.

For mange små forlag og spilforfattere kan det også være en springbræt til større forlag.

Det giver dem en chance for at offentliggøre deres spil.

Og der er så mange seje ud-af-print spil ... nogle af dem har kun hundrede fans - så det er økonomisk ikke muligt at udskrive dem - men med Tabletopia det vil være muligt at spille dem. Så vi vil opfordre vores spillere til at tale med forfattere eller udgivere af out-of-print spil, og hvis de vil tillade - offentliggøre deres spil her.

Efter min mening er der mange forskellige måder Tabletopia kunne hjælpe udgivere og spillere. Der er mange vanvittige ideer undervejs - selv tilføjer en senere mulighed for at udskrive fysisk kopi af spillene baseret på at blive uploadet til Tabletopia med spillets grafiske filer.

Hvis ideen om Tabletopia appellerer til dig og dine fremtidige bestræbelser på brætspil og kortspil, er der stadig masser af tid til at finansiere deres kampagne på Kickstarter, som giver hurtig adgang og betatilgang.

Der er også rigelig information om deres officielle Tabletopia hjemmeside, meddelelser på deres Twitter-konto @TabletopiaGames og informationer på deres Facebook-side.

Nedenfor er også Tabletopia s forventet tidslinje for produktion, support, beta adgang sammen med kommende fremtidige projekter omkring virksomheden.

Hvad tænker du om Tabletopia? Har du spørgsmål til Timofey Bokarev? Hvad er tiltrækkende i den digitale platform? Del dine tanker nedenfor!