Interview med Bill Gardner & colon; Hvad Perception skal byde på

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 11 Januar 2021
Opdateringsdato: 15 Kan 2024
Anonim
Interview med Bill Gardner & colon; Hvad Perception skal byde på - Spil
Interview med Bill Gardner & colon; Hvad Perception skal byde på - Spil

Indhold

Sidste måned var vi heldige at snag et interview med Bill Gardner, grundlægger og kreativ direktør for Deep End Games, studiet bag et nyt horror spil i modsætning til alt andet: Opfattelse, et KickStarter-finansieret projekt, der for nylig bestod sit løfte om $ 150.000.


Opfattelse er et førstepersons horror spil, hvor spilleren tager kontrol over en ung blinde kvinde ved navn Cassie, udtalt af Angela Morris, da hun navigerer Echo Bluff, en forladt herregård, som Cassie har haft flere drømme om via echolocation. Der møder hun den mystiske, alligevel skræmmende væsen kendt som "Tilstedeværelsen", som er alt andet end venlig.

Deep End Games er et lille firma, der består af omkring tolv personer eller deromkring. Men dette udviklingshold har arbejdet på velkendte spil som Bioshock, Bioshock Uendelig og Dead Space. De kan være små, men de har nogle fantastiske mennesker på holdet samt en usædvanlig ide, der inkorporerer spilleren på en ny og unik måde.

Gardner var en glæde at tale med og det var tydeligt meget spændt at diskutere Opfattelse mere detaljeret.

Tegn, historie og indstilling

Dalton White (DW): Så fortæl mig mere om hovedpersonen, Cassie. Er hun en af ​​de "tilfældige clueless teenagers", som du ofte ser i horror-spil og film?


Bill Gardner (BG): Nej slet ikke. Cassie har altid været denne slags hovedstrengende, voldsomt uafhængig, wisecracking kvinde. Cassie er et sted i hendes slutningen af ​​20'erne, måske tidligt på 30'erne. Hun har et liv, en smule baggrunde: Hun er fra Phoenix, Arizona, og hun er billedhugger. Alligevel holder hun drømme om Echo Bluff, på trods af at han aldrig er der før.

Echo Bluff er det mystiske gamle herregård, der har hjemsøgt Cassies drømme og er indstillingen for spillet. Gardner afslørede at huset var beliggende i Gloucester, Massachusetts. Da han blev spurgt hvorfor han valgte Gloucester, sagde Gardner specifikt:

"Jeg ved ikke, hvad det handler om New England, men mellem Steven King og HP Lovecraft og Poe, er der så mange tungvægte i rædsel, der boede i dette område. Der er bare noget her. "


Efter at have fået nogle oplysninger om indstillingen af ​​spillet, spurgte jeg om indspillet af tegn i Opfattelse. Nogle horror spil, såsom Slank Bare have spilleren og den mystiske onde skabning. Andre kan lide Resident Evil og Stille bakke har en større cast. Gardner bekræftede, at Cassies kæreste forsøger at kontakte hende via sin smartphone og vil komme ind og ude af kontakt med hende, da han rejser til huset selv.

Det er klart, Gardner og hans kone Amanda, hvem er lederens forfatter Opfattelse, har brugt lang tid på at udvikle historien om Opfattelse; Han forblev dog tæt på hvad Cassie vil opleve som en uvillig gæst på Echo Bluff.

Gameplay og spilleroplevelsen

Selv om han ikke ville fortælle os hvad Cassie ville støde på, Gardner var mere end glad for at diskutere hvordan hun (og spilleren) er i stand til at bevæge sig og interagere med ting i Echo Bluff.

BG: "Vi lavede meget forskning om, hvordan ekkolokation fungerer for blinde. Der er programmer som World Access for the Blind, der lærer blinde mennesker at "se" via echolocation. Vi interviewede flere mennesker, som gjorde deres bedste for at forklare konceptet for os. Et af de mere interessante fakta, vi har fundet, er at der har været undersøgelser, hvor blinde personer, der er betinget af ekkolokationstræning, får støj, lyser deres visuelle cortex. Så vi gjorde vores bedste for at genskabe det med de visuelle lydbølger, du ser i trailere. Jeg ville også fange følelsen af ​​echolocation på en måde, der var respektfuld og præcis som holdet kunne være, mens du skabte en oplevelse, som gamere nyder. "

Echolocation: Hvordan Cassie "ser" verden.

DW: Meget prisværdigt og praktisk. Vil Cassie kunne bruge sine andre sanser til at navigere, eller er det udelukkende ved at høre?

BG: Vi fokuserer virkelig på at bruge lyd og hørelse som Cassies primære form for navigation. Vi har talt om at forsøge at finde en måde at visualisere lugt på, men til sidst troede vi, at det kunne gå for langt.

DW: Jeg ser. Okay så er der foruden denne nye synsvinkel via ekkolokation der også noget andet der bidrager til OpfattelseS unikke gameplay?

BG: Hvad jeg normalt siger til mit hold er, at informationen er fjenden af ​​rædsel. Det er en katalysator for dette projekt, da den eneste måde for spilleren at få information er en stor risiko. Du er nødt til at skabe støj, og der er noget derude, der jagter dig ned.

Med noget som dette jager dig ned, skal du være forsigtig.

DW: Så i det sidste interview, du havde med GameSkinny, sagde du, at alle Cassie er bevæbnet med, er en smartphone og hendes stok. Det er klart, at hendes stok er ekstremt vigtigt, så hun kan bruge hendes ekkolokation, men hvad med hendes telefon?

BG: Hun bruger primært sin telefon for at få information. En af de vigtigste funktioner i telefonen er, at den vil have et program på det kaldet Delphi. Somme tider bliver der skrevet på væggene eller på et stykke papir, og Delphi tager i bund og grund et billede af ordene og vokaliserer dem. Selvom Cassie er smart og opfindsomme, er hun stadig ikke i stand til helt at lave ord. Du kan ikke bare trykke på Cassie's stok og læse en kæmpe flok tekst eller scrawl på væggen. Vi arbejder også på en app til telefonen, der vil tage et billede af ordene og derefter prøve at kontakte nogen udefra, der kan fortælle hende, hvad hun ser på.

DW: Vent, hvis ikke, kan hun ikke bruge den app til at ringe nogen til hjælp?

BG: Ikke ligefrem nej. Denne app vil ikke altid være tilgængelig. Det meste af tiden Cassie vil ikke have nogen modtagelse i Echo Bluff, hvilket ville være nødvendigt at bruge denne anden app. Det er også grunden til, at Cassies kæreste popper ind og ud af kontakt.

Helt klart havde Gardner kigget på alle vinklerne for at give Opfattelse den sande isolerede følelse af et horror spil. Han var også ret vokal om de forskellige tilstande, som en spiller kan vælge for en anden oplevelse. Mange af disse tilstande blev også inspireret af eller strømlinet takket være feedback fra fans. En mode, kendt som "Silent Night", skærer en stor del af Cassies linjer, hvilket gør hende mere af en stille hovedperson.

En anden måde spillet kan spilles på, er i "Mode 7" eller, som Gardner kaldte det, "Retro Mode". Denne indstilling stiler huset og selve spillet i en SNES-pixeleret 3D-kunststil for dem, der elsker nogle af de klassiske 16-biters billeder. Gardner udtalte, at han var meget begejstret for inddragelsen af ​​disse tilstande, da de "tillod spillerne at finde en oplevelse, der resonerer med gameren, og producerede flere måder at afspille spillet." Gardner udvidede sig på den idé om tilgængelighed og sagde:

"Jeg tror, ​​at når der er mulighed for at lave et spil, der bedre passer til en persons spilleform, især hvis det repræsenterer et flertal, vil jeg se efter muligheder for at opfylde eller adressere dem."

Tekniske spørgsmål og hvad der står foran

DW: Det er klart, at du er tilbagemelding og er opmærksom på, hvad dine fans og lånere mener. Så lad os så spørge nogle af de hårdt ramte spørgsmål, som backers for Opfattelse virkelig vil høre. Enhver ide om, hvad dette spil vil blive bedømt? Jeg så også, at udgivelsesdatoen på Opfattelse Kickstarter-siden blev slået til juni 2016, kan du muligvis give os et endnu mindre udgivelsesvindue?

BG: Jeg er ikke helt sikker på, hvilken officiel vurdering vi skal få, men Opfattelse dækker meget modent indhold. Jeg har aldrig været en stor fan af gore og blod, og der er ikke meget af det i Opfattelse. Jeg vil fortælle historien, som vi vil have, indstille det humør, vi kan lide, og en, som vi tror, ​​vil genoplive med vores fans. Jeg mener Cassie snakker et anstændigt beløb, hun vil sværge et par gange som enhver normal person ville i sin situation. Der bliver vold og mange modne temaer. Med hensyn til udgivelsesdatoen ønsker jeg ikke at gå mere specifik end juni 2016. Jeg vil gerne sikre mig, at jeg kan levere kvalitetsprodukter. Jeg vil virkelig sørge for, at dette er et spil, som folk kommer til at elske.

DW: Glad for at høre. Jeg må spørge, hvad har du valgt at bruge Kickstarter til at finansiere dit projekt?

BG: Jeg følte, at der er så meget forandring i [gaming] industrien; der er mange muligheder for uafhængighed. Jeg føler, at dette er en ny renæssance til Indie Games. Der er så meget potentiale med, hvordan avancerede værktøjerne er. Vi bruger Unreal 4-motoren, og du ser på alle de vanvittige effekter, vi gør for echolocation. Disse slags ting for tre eller fire år siden ville have taget 10x indsatsen. Jeg følte at Kickstarter syntes den bedste måde at tage dette spil og ide til publikum. Jeg kunne helt sikkert gået til en udgiver, men jeg foretrækker den direkte feedback fra publikum, som Kickstarter giver.


Et hus ser sådan ud. Ret, helt ikke hjemsøgt.

DW: Flytter lige sammen, jer har allerede overgået dit løfte for at få spillet helt finansieret, og du har stadig et par timer tilbage til finansiering. Hvis du får nok support og midler, har du planer om at frigive DLC eller en udvidelse?

BG: Et af vores strækmål er at kunne tilføje et "bonus" kapitel til spillet, en skrevet af Josh Fialkov, der har skrevet tegneserier til Marvel, DC, og en flok indiebogtitler som Livet efter under hans bælte. Når man går tilbage til husets historie, er der næsten grænseløst potentiale for niveauer, baseret på forskellige tidsperioder. Jeg ser potentiale i det, men jeg vil gerne tilbyde spillere værdi, når de vælger at præsentere yderligere indhold. Gør mig ikke forkert, jeg kan godt lide ideen om yderligere kapitler eller scenarier til Cassie, men jeg synes stadig, det handler stadig om tilbagemeldinger fra fans og giver værdi til spillerne.

Derefter forklarede Gardner, at hans team planlægger at fortsætte med at tage løfter for at finansiere yderligere indhold og nævnt at han virkelig håber de kunne bringe Opfattelse til konsoller, hvis de får finansieringen. Gardner sagde også, at han og Amanda har været ved at komme med nogle ideer til mulige fremtidige spil, men i øjeblikket er deres prioritet med Opfattelse.

DW: Sidste spørgsmål: Har du nogle ord til dem, der er på hegnet om at støtte eller købe Opfattelse?

BD: Jeg tror, ​​hvis der er nogen forbehold, se hvad vi har præsenteret. Vi er et lille hold, vi har meget planlagt til Opfattelse, men det er strengt et horror spil, og spil som det er ret indeholdt og personlige. Har du spørgsmål, skal du kontakte os. Jeg håber, at vi indtil videre har bevist, at vi er dedikeret til at give den bedste spiloplevelse muligt, men også at lytte til feedback, alle interesserede i en stærk fortælling, som spil som BioShock, spil, der fortæller en historie gennem gameplay eller verden selv og ikke tvinger afspilleren til skarpe scener.

Nu hvor det er blevet finansieret og givet det grønne lys, Opfattelse ser ud som noget at se frem til fans af indie og horror spil ens. Hvordan har du det til Opfattelse? Efterlad en kommentar eller besøg The Deep End Games hjemmeside eller følg dem på Twitter @TheDeepEndGames.