Interview with Joseph Bradford: Why Lord of the Rings Online Is So Special

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 24 Februar 2021
Opdateringsdato: 24 December 2024
Anonim
Interview with Joseph Bradford: Why Lord of the Rings Online Is So Special - Spil
Interview with Joseph Bradford: Why Lord of the Rings Online Is So Special - Spil

Joseph Bradford can speak elvish, reads The Lord of the Rings trilogies annually, and can take you on the exact journey Frodo and the Fellowship took through Middle-earth in the The Lord of the Rings Online without needing a map. So to say LOTRO is his favorite game of all-time may be oversimplifying it just a bit.


Bradford is the News Director for The Quest Gaming Network, a father, works full-time, and directs a weekly gaming podcast called Totally Heroes. And despite all of that he still finds time to log into LOTRO almost daily. When I asked him what his favorite game was, I tried to hold back a smile, knowing without a doubt what the answer would be.

“It’s actually a toss-up between Final Fantasy VII and Lord of the Rings Online,” he said.

“Oh,” I thought. Fortunately, he decided LOTRO probably took the top spot, so my assumptions about him weren’t entirely off-base. Still, I wanted to know what it was about this game that struck a chord so well with him, and why he continued to play it daily after so many years.

"Den fantastiske del om dette spil er evnen til at se landmærker i min favorithistorie hele tiden komme til live og faktisk kunne interagere med dem," sagde han. "Partietræet, Bag End, Crickhollow, Amon Sul, Annuminas, den første rejse til Imladris, og krydser Fords of Bruinen."


Mange af os ved meget om vores spil, og nogle af os ved næsten alt, hvad der er at vide om dem. Men når det kommer til Ringenes Herre OnlineBradford ved alt om det, og hans lidenskab er åbenlyst, når som helst du er heldig nok til at sidde og chatte med ham. Han kan finde en måde at relatere næsten alle virkelige situationer til en begivenhed i Ringenes Herre, recount sange fra bøgerne til inspiration, og så meget mere. Det er virkelig helt imponerende.

Da han opdagede dette spil, søgte Bradford noget, der ville give ham en stor mængde afspilningsevne. Han spillede LOTRO i den åbne beta og blev straks solgt, og når han hørte spillet ville spille fri, vidste han, at han aldrig ville stoppe med at spille.

"Den første chance jeg fik til at forsvare Thorins Hall fra Skorgrim, var jeg tilsluttet," sagde han. "Eldalye (hans in-game karakter navn) blev født, og jeg har spillet den karakter næsten hver dag siden april 2007."


Da jeg spurgte ham, hvorfor han fortsætter med at spille det - selv om det var en ældre MMO - sagde han ...

"Intet i genren er kommet tæt på at matche det, men det skyldes hovedsagelig min kærlighed til bøgerne, og hvordan lore-centreret LOTRO tendens til at være. Du kan forestille dig alle de begivenheder, der rent faktisk foregår i Mellemjorden på samme tid som Quest for Mount Doom. "

Han sagde at han spiller spillet næsten hver dag, men i det mindste mindst mindst en gang om ugen. Han sagde, at LOTRO er speciel af mange grunde, hvoraf en af ​​dem er, at der er mange ting i spillet, som kun folk som ham vil bemærke.

"Udviklerne har skjult" påskeæg "kun en rigtig hardcore fan af bøgerne ville bemærke. For eksempel: i Lorien er der et træ med et lille reb bundet omkring det. Dette er det reb, som Fellowship måtte bruge som en bro for at krydse Celebrant. Du vil typisk savne det, medmindre du leder efter det.

"Det er helt sikkert en rig oplevelse at træde ind i den største fantasyepic i hele tiden, hvis ikke lidt overvældende i starten. Husk at LOTRO er baseret på bøgerne og ikke filmen, så tingene kan se lidt anderledes ud end du ville forvente, hvis du er fan af Peter Jacksons film. Læs bøgerne, når du går langs Mt. Doom med fællesskab for at tilføje rigdom til din oplevelse. Og det er gratis at spille, så hvis du ikke kan lide det, er du ikke ude penge! "

Jeg spurgte ham, hvad han ville ændre sig om spillet, hvis han kunne, og han gjorde det ret klart, at der ikke er meget galt med selve spillet selv, men kan ændre forretningsmodellen lidt.

"Jeg vil ændre den måde, hvorpå betalingsportene er færdige i nogle tilfælde. Jeg ejer en detailkopi af hver ekspansion og basisspil, men jeg har ikke adgang til hvert område i basisspillet. Jeg vil gerne gøre Rift gør: fuld adgang til spillet og udvidelserne (hvis du har købt dem) og gøre abonnementet mere for "frynsegoder" end indhold. "

Jeg har spillet dette spil lidt, selv om jeg ikke engang er tæt på så vidende om det som Bradford. Når vi har spillet sammen, har vores spil været beriget med historielæsninger af, hvad der skete i vores område, eller hvorfor visse bygninger eller byer ser ud som de gør. Det er alt utroligt interessant og forbedrer min egen oplevelse. Jeg ved, jeg nyder spillet, og Bradford elsker det, og jeg håber du vil prøve det ud (gratis).

Og som Bradford kunne sige, Namárië.