Interview med Studmuffin

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 10 August 2021
Opdateringsdato: 13 December 2024
Anonim
Meet Poler and Competitor: Baby Stud Muffin
Video.: Meet Poler and Competitor: Baby Stud Muffin

Indhold

En ting, der gør min kæreste og jeg arbejder exceptionelt godt, er at vi begge er gamer nørder. Han er min studmuffin, og vi leger mange spil sammen. Men jeg kunne aldrig få ham til at søm ned i hans all-time favorit videospil. Indtil nu.


Hvad er dit yndlings videospil og hvorfor?

'Bioshock, helt bestemt Bioshock. Jeg elskede den revolutionerende måde, de fortalte historien og det unikke miljø. "

Hvad med miljøet var så forbløffende?

"Selvom 1950'erne stilen er blevet gjort før, var byen blevet forvirret på en meget troværdig måde. Det føltes som om det virkelig kunne eksisteret."

Hvilke andre detaljer gør virkelig spillet til dig?

"Nogle mennesker kan argumentere for, at det ikke er revolutionerende baseret på gameplayet af det, men spillet var mindre om gameplayet og mere om historien og oplevelsen. Det var ikke et filmligt vidunder som Den sidste af os eller noget, men det var en oplevelse at gå igennem spillet og finde ud af, hvad der skete med tegnet og byen. Lydene og musikken i miljøet gjorde det virkelig troværdigt. Resultatet og effekterne fremkaldte følelser; det var så kedeligt og dyster som du ser ruinerne af byen og musikken matchede billedet perfekt. Næsten som Romernes fald. "


Hvad syntes du om opfølgningerne?

"Det er almindeligt kendt at Bioshock 2 blev ikke lavet af irrationelle spil og forventes at være anderledes, jeg følte det var mindre væsentligt. Det var ikke så effektfuldt. Bioshock bare oprette nogle høje standarder.

Som for Bioshock Uendelig, hvilken var lavet af irrationelle spil, den slags stadig fulgte formlen Bioshock 1 havde hvor din hovedperson er stadig mystisk og ferried til et unikt miljø søger svar på, hvorfor han er der og hvad han har brug for at opnå. Jeg vil forord dette ved at sige "formel" er et bredt og udefineret udtryk. Hvad virkelig lavet Bioshock og Bioshock Uendelig skiller sig ud var deres detaljer. I Infinite, det var igen dette utrolige miljø, der fik dig til at tro, at denne umulige by faktisk eksisterede. Historien var meget stærk og som spiller ønskede du altid at udforske hver eneste krog bare for at lære lidt mere. Ved slutningen af ​​hver historie blev spilleren efterladt spørger, "hvad er der lige sket?" eller "jeg så det ikke!" jeg tror at Bioshock (den første) havde lidt af en ben op på Uendelig fordi jeg ikke havde forventninger til det. Jeg gik i næsten jomfru, og spekulerede på, hvad Rapture havde i butikken. At gå ind i den mentalitet gjorde historien og den eventuelle twist det meget mere effektive.


Vil du have Irrationelle Spil til at lave endnu et Bioshock Game?

"Det er et svært spørgsmål at svare. Hvis det er i reference til en efterfølger, skulle jeg sige nej. Jeg tror, ​​at DLC er et perfekt alternativ til det, og en efterfølger kan ødelægge det. Men hvis du refererer til et andet spil bare som Infinite var et andet spil i serien uden nogen reel afhængighed af det første spil, ville jeg sige, at jeg var åben for ideen. Det er klart, at mellem Bioshock og Bioshock Uendelig, Irrationel var ikke bare et fluke. De ville have en standard til at leve op til, ligesom de gjorde med uendelige. Det ville helt sikkert være svært at komme op med et andet yderst unikt miljø, og de ville sandsynligvis nødt til at kigge mod en anden periode i tiden, selvom det antages, at Irrationelle kunne gøre det, ville jeg være spændt på at spille det.

Hvor spændte er du på den nye Bioshock Infinite DLC?

"Begravelsen under havet ser ud til at være utroligt. Jeg kan ikke benægte, at jeg er meget begejstret for at se, hvad Rapture lignede, før det gik til ødelæggelse. Hvad angår den arena-tilstand, der for øjeblikket er tilgængelig, tror jeg det kunne være sjov. Serien er hvad der virkelig fanger min opmærksomhed. "

Tak for interviewet, babycakes. Nu skal jeg ringe til dig Big Daddy.

"...Hvad med nej."

Okay...

Tak for at læse! Kan du virkelig pinke ned dine favorit spil hele tiden? Lad os vide nedenfor!