Interview med Tyler Owen & komma; Lederudvikler af Lacuna Passage

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 28 Marts 2021
Opdateringsdato: 18 Kan 2024
Anonim
Interview med Tyler Owen & komma; Lederudvikler af Lacuna Passage - Spil
Interview med Tyler Owen & komma; Lederudvikler af Lacuna Passage - Spil

Med planer fra NASA om at lancere en bemandet mission til Mars i begyndelsen af ​​2030'erne og andre private virksomheder som Space X håber at gøre mennesker til en flerplanetart i den fjerne fremtid, har den røde planet aldrig følt sig så tæt, men alligevel så langt væk .


Men indtil sådanne grandiose visioner af fremtiden er en faktisk virkelighed, har vi heldigvis stadig masser af medier derude, der giver os en ide om, hvordan den fremtid kan se ud. Disse fantasier finder deres hjem i science fiction romaner, film og et format meget nær og kære til vores læsere - videospil.

Videospil er det bedste format for os at potentielt opleve, hvad rumforskning kan se ud, mens vi er i komforten (og den generelle sikkerhed) i vores eget hjem. NASA selv har allerede udgivet et spil gratis på Steam - kendt som Moonbase Alpha, Det er et uddannelsesværktøj, der modellerer, hvad fremtidens månekolonisering kan se ud.

Med en bemandet mission til Mars tilsyneladende langt væk i den fjerne fremtid, bringer Tyler Owen af ​​Random Seed Games en simuleret oplevelse til at spille gamer overalt med et andet verdensklasse sandbox spil kaldet Lacuna Passage. Dette spil har til formål at give os et vindue ind i den fjerne fremtid, samtidig med at vi leverer en sjov og intens kamp for at overleve.


Nyligt udgivet til Early Access-programmet 17. maj, Lacuna Passage er nu tilgængelig på damp. I øjeblikket har spillet kun en overlevelsesmåde, hvor du er strandet på overfladen af ​​den røde planet selv i et åbent verdensmiljø, der strækker sig over 25 kvadratkilometer. Den fulde udgave af spillet planlægger at udgøre en fuldt funktionel singleplayer-kampagne med en udtalt fortælling.

Jeg havde lejlighed til at chatte med Tyler for nylig Lacuna Passage, dens inspirationer, hvilke funktioner spillerne kan forvente og den potentielle fremtid i spillet, som det bevæger sig igennem og efterlader tidlig adgang.

GameSkinny: Hvad med Mars - eller mere specifikt Lacuna Passage selv - inspirerede dig til at lave dette spil?

Tyler Owen: Jeg vidste, at jeg ønskede at lave et spil sæt på Mars, da nysgerrighedsroveren først sendte billeder af Mars-overfladen tilbage. Jeg tænkte på, hvor koldt det ville være at være i kontrol med den rover og gå, hvor jeg ville gå, tage billeder af alt, hvad jeg ønskede. Et spil var lige så tæt som jeg skulle komme til den oplevelse.


GS: Var der nogen film eller romaner der lånte dig inspiration?

TIL: Helt bestemt. Tidligt i prototypefasen fik jeg hænderne på bogen Martianen, og det havde stor indflydelse på retningen spillet tog. Selvfølgelig, da filmen kom ud, begyndte det bestemt også at påvirke udseendet af spillet. Men godt før Martianen kom sammen, jeg var en stor fan af andre science fiction historier som 2001: En Space Odyssey.

Så ja, jeg tager inspiration fra mange steder. I sidste ende ønskede jeg at lave et rumspil, der var mere afslappende og udforskningsdrevet, og ikke noget horror-handling oplevelse, fordi de er blevet gjort til døden.

GS: Har du talt med eller få vejledning fra eksperter inden for området, astrofysikere eller astronomer for eksempel?

TIL: Faktisk ja. Jeg har haft astrofysikere og NASA-medarbejdere når ud til mig under udviklingen og tilbyder deres hjælp. Nogle gange vil jeg relay en ide, og jeg skal finde ud af om det er teknisk muligt eller realistisk. I sidste ende skal jeg lave nogle beslutninger, der kun er for at gøre spillet sjovere, men jeg forsøger altid at finde ud af, hvordan tingene virkelig kan fungere.

GS: Hvad gik i processen med at skabe et terræn med dette omfang og størrelse?

TIL: Jeg vidste, at jeg ville have, at spilverdenen skulle være stor, men jeg troede, at det ville tage meget arbejde for på troligt at genskabe et miljø af denne skala. Så indså jeg, måske må jeg ikke genskabe det - måske kunne jeg lave det, da det faktisk bruger 3D-scanninger af planetens overflade. Så jeg fandt nogen, der kunne hjælpe mig med at konvertere disse scanninger til højdekort til vores terræn, og det var da jeg vidste, at vi havde noget særligt.

I Lacuna Passage du går faktisk rundt på ægte Martian-funktioner.

GS: Ser du tilbage på disse sidste år med udvikling, hvad ville du sige har været den største udfordring eller forhindring at overvinde?

TIL: Spiludvikling er ikke en lige vej. Du løber hele tiden i udfordringer, der får dig til at genoverveje mange ting. For mig, da vi virkelig begyndte at teste gameplayet, vidste jeg, at vi virkelig nødt til at udvide overlevelseselementerne, fordi det var den del af spillet, der virkelig fik dig til at føle dig som en astronaut. Det var da jeg besluttede at vi skulle skyde for en overlevelses sandkasse på Early Access. Det er den bedste måde at teste og få kvalitetsfeedback til, og alt dette vil til sidst fungere som gameplaygrundlaget for vores historiemodus i vores endelige udgivelse.

GS: Hvilke trusler mod at overleve vil spillerne støde på eller skal håndtere på Red Planet i overlevelsesmodus?

TIL: Den største trussel er at finde næring og rationere dine forsyninger. Sekundært til det er dine livsstøttesystemer, som du skal vedligeholde og reparere, hvis de bryder sammen. Du kan måske sove i habitatet en nat og vågne op, når strømmen går ud, fordi du har glemt at køre diagnostik på dit udstyr de sidste to dage.

Men hvis du er forberedt, så er disse scenarier næsten ikke så livstruende. Det kan kun kræve at tage en EVA og udskifte en sikring. Jeg har mange planlagte opdateringer til fremtiden, dog som sandstorms og andre unikke katastrofer.

GS: Vil der være et håndværks- og ressourcesystem?

TIL: Ja. Der er en håndværksstation, hvor du kan bygge forskellige forsyninger og komponenter, hvoraf mange kan give dig mere optimale måder at udstyre dit habitat på, så det har færre udstyrsfejl.

GS: Vil der være nogen form for slutmål eller mål at fuldføre i Survival Mode?

TIL: I øjeblikket er det primære mål for overlevelses sandkassen bare efterforskning og se, hvor længe du kan overleve. Jeg vil tilføje en scoringsskærm, så du kan forsøge at slå din tidligere bedste runde, men jeg vil også tilføje nogle sidemål som at samle geologisk forskning eller opmåling forskellige landemærker.

GS: Vil prisen for spillet øges, når den fulde udgivelse er ude?

TIL: Det vil sandsynligvis. Den planlagte Story Mode, som vi vil medtage i den endelige udgivelse, vil være en betydelig tilføjelse og tilføje flere timers interaktiv fortælling. Så hvis du vil i nu for at hjælpe os med at teste mange af overlevelsesmekanikerne, vil du helt sikkert få en bedre aftale på prisen, end hvis du venter på den fulde udgivelse.

Jeg vil gerne give en massiv tak til Tyler for at tage sig tid til at tale med os her på GameSkinny. Hvis du er interesseret Lacuna Passage, du kan hente det op på Steam for $ 14.99. Eller følg den officielle Twitter-konto for løbende opdateringer om spillets fremskridt.

Hold dig opdateret til GameSkinny for mere dækning af Lacuna Passage som det udvikler sig i tidlig adgang og bevæger sig mod sin fulde frigivelse i (forhåbentlig ikke så afstand) fremtiden!