Indhold
- Nå, det gør de selvfølgelig ikke. Det er arten af reklame.
- Hype kan være en vidunderlig ting, hvis du behandler det på den rigtige måde.
Den hype, der går med enhver stor spilkonvention, er lige så uundgåelig som forsinkede udgivelser og dag 1 patches. Som gamere elsker vi at høre store nyheder og nye meddelelser, så vi kan begynde at blive spændte på vores yndlingsfranchise. Når et nyt spil bliver annonceret i sig selv i løbet af året, skaber det en enorm buzz - bliver store nyheder om hjemmesider og fora. Mulige teasers, gameplay, demoer og endda betas bliver det spektakulære og opmærksomhedsfokus på hele vores samfund.
Så det er næppe overraskende, at konventioner som PAX og E3 genererer en enorm mængde hype. Alle disse individuelle meddelelser knuses sammen til en enorm begivenhed. Og spændingen multipliceres expontentielt. Med andre ord giver hype mening, når du tænker på det. Men det slags får en dårlig rap. Og det er ærligt, det er ikke retfærdigt.
Det er faktisk ret flot indeni
Det siges ofte, at store begivenheder som E3 bringer intet andet end overhypet forventning og tomme løfter. Og når den aktuelle begivenhed ruller rundt, får vi trailere uden spil, spil uden frigivelsesdato, udgivelsesdatoer uden sandhed og (værst af alt) gameplay, der direkte ligger til forbrugerne. Than detailsalg ser aldrig så godt ud som de så på afsløret, gør de?
Nå, det gør de selvfølgelig ikke. Det er arten af reklame.
Dit HD-tv ser også aldrig så godt hjemme som det gjorde i butikken, og IKEA møbler ser altid ud som en ekspert, der sætter den sammen til butiksdisplayet. Intet er lige så godt som ideen om det - det er psykologi 101. Da jeg var barn, plejede jeg at drømme om at få en næste-gen-konsol (vil ikke fortælle dig hvilken og forråde min alder), og jeg elskede fantasien . Da jeg endelig fik det, nød jeg det grundigt. Men dagdrømmene var bedre. Dette er ikke noget nyt.
At sige, at disse konventioner hype spil op er helt sandt, men det er også helt irrelevant. Faktisk er det en god ting for vores branche. Opbygning af din egen spænding og forventning til spil er en del af glæden ved at være en gamer. Det er rigtigt, at tankerne ofte er bedre end virkeligheden, men håbet og drømmen mellem annoncering og frigivelse er en del af den glæde, et spil giver dig. Dit forhold til et spil, og hvad du kommer ud af det, starter ikke, når du lægger det i din konsol, eller download det til dit virtuelle bibliotek. Det begynder, når du først hører om dets eksistens.
Svaret er altid os. Spillerne vinder E3 hver gang.
Hype kan være en vidunderlig ting, hvis du behandler det på den rigtige måde.
Det skaber nyheder og sladder, spændende samtale og debat. Der er meget sjovt at have haft i at se trailere, læse interviews og følge spillets udvikling. Det er en fornøjelsesrejse. At spille det egentlige spil er ikke nødvendigvis det hele og afslutte hele oplevelsen. Og det behøver ikke at være. Lær at nyde turen.
Ja, hype kan bygge ting op for meget og forårsage skuffelse. Ja, det kan lette nogle dristige ansigter om spil. Men det skaber også en enorm fornøjelig atmosfære, der kan nydes igennem til et spils udgivelse. Og så længe du klarer forventningerne på passende måde, vil skuffelsen ikke være så dårlig. At være begejstret for fremtiden er en af de bedste ting om livet. Må ikke hader hype.