Indhold
Den seneste konsolgeneration har sparket af med et bang, hvor Xbox One og Playstation 4 overstiger "en million salgs benchmark" på en dag. Imidlertid forbliver vægten af en konsol, Wii U, diamanten i ru. Godkendt, Super Mario 3D World lanceret sammen med Xbox One's lanceringsdato, men det kommercielle svar har været undervældende.
For at sige det brusk, er Nintendo på gevind i farligt område. De små fortjenestemarginer, de tjener fra Wii U, kan resultere i en ødelæggende déjà vu af "Sega Dreamcasts livscyklus", Et kraftværk med fantastisk potentiale. Men potentialet udgør ingenting, hvis Nintendo ikke tilpasser deres marketingstrategier. Så er Nintendo Wii U stadig relevant?
Selvfølgelig! Men folk ser det ikke længere ....
I de igangværende konsolkrige er mange mennesker alle i numrene. Pixels, grafik, RAM, GPU. Nogle gange handler det ikke mere om spillene. Teknologiske fremskridt er i spidsen. Wii U's magt anses for at være en betydelig letdown i modsætning til Xbox One og PS4. Deres første festtitler som Zelda Windwaker HD virker barnlige og usammenhængende med, hvad deres målmarkeder ønsker.
For at hamre neglen i kisten er Zelda Windwaker HD bare en HD-rehash af 2003-spillet på Nintendo Gamecube. Og for at gøre det værste, er Nintendos marketing piss-fattige (undskyld sprog). Casual forbrugere tror stadig Wii U består af bare den nye Gamepad til den originale Wii. Sådan misinformation hjælper ikke nintendo helt nøjagtigt. Denne cavalcade af problemer ændrer brugerens mening på konsollen og forbrugerne ser andre steder ud for virksomheder, de opfylder deres behov og ønsker. I dette tilfælde, Microsoft og Sony
Hvad de kan gøre med
Hvad Nintendo har brug for at forstå, at "tiderne, de er en changin". Markedet har ændret sig drastisk. Nintendo-konsoller plejede at appellere til de unge teenagere. Nintendo var det sjove barn i blokken i 16-bit æraen. Nu søger teenagere for voldelige, første personskyttere, der oprindeligt målrettede voksne. Ironisk nok forbliver de teenagere, der voksede op i 16-bit æra, tro på Nintendos konsol og første partititler nej takket være brand loyalitet. Markedet skiftede i fuld "omvendt". Voksne køber Nintendo-konsoller, ikke børnene i nutidens Generation Y.
Uden tredjeparts support til "hardcore games", der appellerer til en større demografisk, er Wii U i det væsentlige kun nyttigt til at spille første partititler. Det er svært at retfærdiggøre at købe en ny konsol kun til Nintendo-eksklusiver til uformelle forbrugere. Nintendo skal modtage support fra tredjepartsudviklere og udvikle mere innovative IP'er, der integrerer Gamepads unikke funktionalitet, noget i samme vein af Tearaway på Ps Vita. En triple-En titel, der integrerer Wii U gamepad-teknologi, kan fungere som et glasfremvisning for tredjepartsudviklere for at se, hvad der kan opnås på Wii U i modsætning til dets forgængere. Dette er krogen, som Nintendo har brug for at hjuls i flere udviklere.
Prisfaldet var en smart bevægelse på Nintendos del, og Wii U har stort potentiale. Desværre er markedsføringen et stort problem. Manglen på reklamer for Wii U viser total tilsidesættelse for at fremme indsatsen og informere offentligheden om deres nye konsol. Nintendo har tydeligvis ressourcerne fra de overskud, der er opnået fra blomstrende 3DS og 2DS-salg på det håndholdte spilmarked.
Men hvorfor gør de ikke noget? Nintendo bør tilføje flere reklamer, der fremmer Wii U til både Nintendo-hard-fans og hardcore-fans af de mere "voldelige" spil, der kommer frem i dagens generation. Tiltrækning af disse måldemografier vil øge Wii U-salget. Nintendo har altid været børnevenlig, men det skal ændres.
Afslutningsvis....
For at være ærlig er jeg en diehard Nintendo Fanboy. Nintendo er et fantastisk firma i hele regnskabsårene af dets levetid. Men Nintendos Wii U er i dybe farvande, og der skal gøres noget, før Wii U ender med at være den nye Dreamcast.