Indhold
- De tager plads, og du kan aldrig, nogensinde, slippe af med dem.
- Du kan aldrig bruge nøgleelementer, når du vil
- De fleste af disse begrænsninger har gode grunde.
En af de omvendte troper i rollespil (RPGs) er brugen af nøgleelementer til at hjælpe tegn i bestemte situationer. For eksempel i den klassiske Pokémon Rød og Blå, som du for nylig har deltaget i på Twitch, skal du modtage en Poké Flute for at vågne en sovende Snorlax. Men som målrettet nyttigt som nøgleelementer kan være, er de ikke uden deres frustrationer:
De tager plads, og du kan aldrig, nogensinde, slippe af med dem.
Husk alle de Corpse Galls du har samlet i Dragon Age: Origins (DAO)? Du kan stadig have nogle rester efter at du er færdig med søgen - og nu kan du ikke få dem ud af din rygsæk! Hvem ønsker at bære 17 lik galls rundt med dem, mens de traipsing omkring Thedas? Åh det er rigtigt, ingen.
Dette kan være særligt frustrerende for spil med begrænset beholdning, som f.eks DAO eller Kongeriger i Amalur (KoA). Jeg har kun 60 emne slots i KoA og min karakter har båret rundt nogle tilfældige gutter lommetørklæde i flere dage. Denne ting stedet (og andre) ville være meget mere nyttigt til at transportere potions eller loot. I stedet, da spillet ikke tillader spillerne at uddele søgenrelaterede varer, vil jeg fortsætte med at bære lommetørklædet. Måske kan jeg bruge det til at holde blodet fra mit ansigt. Hvilket bringer os til det næste problem:
Du kan aldrig bruge nøgleelementer, når du vil
I modsætning til min lommetørklæde synes nogle nøgleelementer at være kølige - ligesom Black Materia fra Final Fantasy VII. Det er det mest magtfulde stykke materia i spillet, og det vil ikke engang lade dig bruge det selv. Det er som at slukke en julegave og være forbudt at lege med det. Jeg vil også gerne være i stand til at udstyre den Satin Kjole og Sexy Köln til Cloud, mens vi er på emnet Final Fantasy VII.
Nogle spil giver spillerne mulighed for mere liberalt at bruge nøgleelementer. Mange af emnerne i Pokémon Spil er brugbare, men Professor Oak / Elm / Birch / Rowan / Juniper / Sycamore vil altid være der for at fortælle dig, om du gør det forkert.
Du kan ikke bruge din gode stang på land, du kan ikke bruge din cykel indendørs - hvad er meningen med at have disse ting, hvis du ikke kan lege med dem?
De fleste af disse begrænsninger har gode grunde.
Du kan ikke slippe af med questrelaterede elementer, fordi de fleste spil ikke vil have dig til at mislykkes quests ved et uheld at sælge vigtige ting. Jeg vil sandsynligvis ende med at sælge min Moogys fløjte fra Final Fantasy IX og aldrig kunne nemt kalde moogles på verdenskortet. Jeg vil måske meget gerne sælge min lommetørklæde, men jeg er villig til at holde det, da den samme mekanisme forhindrer mig i at sælge endnu vigtigere ting.
At give spillere mulighed for at ansætte genstande, når de ønskede at ville tilføje tekniske og historiske komplikationer til de fleste spil. Brug af Black Materia ville have konsekvenser for spillet, og programmering af en sekundær outfit til Cloud ville have tilføjet unødvendige mængder af arbejdskraft at opnå.
Vil jeg stadig ride på cyklen i bygninger? Helvede ja! Men så længe folk ønsker at spille RPG'er, er dette bare en af de irriterende hæfteklammer, som spillerne skal acceptere.