& lbrack; Kick It & rsqb; City of Titans Interview - Heroes Aldrig Say Die

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 21 April 2021
Opdateringsdato: 22 November 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rsqb; City of Titans Interview - Heroes Aldrig Say Die - Spil
& lbrack; Kick It & rsqb; City of Titans Interview - Heroes Aldrig Say Die - Spil

Indhold

Velkommen til [Kick It], hvor vi chatter med udviklere og skabere om deres Kickstarter-projekter.


Jeg kommer til at antage på et tidspunkt i dit liv, du har spurgt nogen om spørgsmålet: "Hvis du kunne have en supermagt, hvad ville det være?" Ved hjælp af en ambitiøs ny Kickstarter kan vi igen svare på det for os selv.

I dag taler vi med Chris "Warcabbit" Hare og DJ James om deres Kickstarter for Byen Titans.

Den tidligere superhelt MMO, City of Heroes, bliver genoplivet af brande fra Phoenix Project og Missing Worlds Media i den nye forfalskede Byen Titans MMORPG. Spillet har været et passion-projekt af Heroes City samfund for det sidste år, og udviklerne kalder pensioneret helte ud af pensionering for at hjælpe med at finansiere bestræbelserne med Kickstarter.

Byen Titans vil tilbyde MMO-spillere den mulighed, alle har ønsket siden de først lærte om superhelte: vær din egen helt. Det vil fylde den ledige stilling, som superheltens MMO Heroes City venstre.


Byen Titans er det perfekte projekt til en kickstarter. Hele projektet har været community-drevet, det er baseret på et opnåeligt og velindrettet mål, det planlægger at bygge videre på tidligere succes og tilbyde ting, der tidligere er uopnåelige, og det har brug for hjælp.Hjælp fra helte, der begge har spillet det foregående spil og fra hverdagens helte, der kan pitche i et par bukke for at hjælpe. Hvis dette spil stiger op fra asken, vil det blive stærkere og bedre end nogensinde og klar til at tage på MMO ved at tilbyde helligdommen til heltegamers overalt.

Så hvem er du? Hvad er din baggrund i spil?

Chris "Warcabbit" Hare, projektleder: "Jeg er bare en anden gamer, men jeg er heldig nok til at folkene omkring mig tror jeg gør et godt stykke arbejde, så dette projekt bevæger sig fremad.

"Jeg har tidligere arbejdet med nogle videospil, men min spillehistorie involverer at spille dem, da jeg var knæhøj, mest TSR og dens efterfølgere, og hængende sammen med forfattere for dem og tilbød små og små historier her og der, og justeringssystemer. "


DC James, Business og Marketing Manager: "Jeg er DC James, også kendt som Terwyn, forretnings- og marketingdirektør for Missing Worlds Media. Jeg er en af ​​de oprindelige medstiftere af firmaet og har mit frimærke på den oprindelige DBA, der tillod os at få bolden til at rulle videre.

"Jeg har altid været meget mere af den slags person, der spiller spil end den person, der laver spil, men jeg har hjulpet mine venner og brødre med forskellige homebrewed projekter, der aldrig spredte forbi vores gruppe.

"Jeg fik min start i spil, da mine bedsteforældre gav mine brødre og mig selv en NES-konsol til jul i 1989. Vi skaffede os senere en Sega Genesis-konsol og hoppede derefter en generation til en Playstation. Alle vores ældre konsoller arbejder stadig, og da der er tre af os, har vi hver især fået det, vi foretrak. "

Noget andet interessant om dit liv?

Chris "Warcabbit" Hare: "Nå var der, og så begyndte jeg dette projekt. Nu har jeg ikke engang tid til at røre en guitar mere. "

DC James: "Bortset fra at min tvillingbror også er involveret i projektet, er der ikke noget særligt interessant, undtagen det faktum, at det er meget morsomt, når folk endelig får den forbindelse, vi er relateret til. Den sidste gik katatonisk i et par minutter. "

Hvad er så Titans City og hvordan begyndte det?

DC James:Byen Titans fik sin start som en sidste kløbet indsats for at holde samfund af spillere fra Heroes City sammen. Det er siden vokset langt ud over alt, hvad vi havde forventet. "

Chris "Warcabbit" Hare: "Nå ... tilbage da den store meddelelse kom fra NCSoft det Heroes City blev lukket ned, der var en meget kort periode med fuldstændig uforståelse.

"Et år senere er vi her, kigger på Kickstarter og siger" De tror stadig på os. Wow. ""

"Straks efter kom fællesskabet af spillere sammen og organiserede sig i omkring tre hold: En besluttede, at det bedste ville være at gå omvendt ingeniør Heroes City og bygge grå servere. Den ene besluttede, at det bedste ville være at overbevise en anden om at købe spillet. Og en besluttede at bygge vores egne. Vi har talentet, vi har lige brug for værktøjerne. Et år senere er vi her og kigger på Kickstarter og siger: "De tror stadig på os. Wow. "”

Kan du forklare noget af inspirationen bag spillet og spilets design?

Chris "Warcabbit" Hare: "Vi replikerer ikke Heroes City. Vi bygger noget nyt, men sandt til den gamle ånd. Det har været ti år siden CoH gik i udvikling, og spilverdenen er ændret.

"Vi har motorer nu, der kunne gøre, hvad CoH ikke kunne. Vi har design erfaring med sine fejl og fejl, både elektroniske og tematiske. Vi lyttede, da folk sagde, at de ikke ønskede at være Lord Recluse's lackey længere.

"Så. Vi bygger en åndelig efterfølger. EN Heroes City 2 det var det aldrig. Vi kigger rundt i verden, finder det sjove og fjerner det kedelige og dårlige. Det betyder ikke, at vi ikke har uenigheder om hvor sjov ligger, men det betyder, at vi alle taler om det samme. "

"Vi kigger rundt i verden og finder det sjove og eliminerer det kedelige og dårlige."

DC James: "Jeg synes, at den vigtigste ting at anerkende som inspiration bag spillet og dens design er, at folklore altid efterlader et uudsletteligt mærke på samfundet, der skaber det, og så meget af de myter, vi skaber er trukket fra sådanne kilder, tror jeg spillet vil have en overraskende mængde realisme, der meshes ubesværet med sine mere fantastiske elementer.

"For mig er det i de sjældne tilfælde, hvor jeg beviser input til elementer i spillet, en af ​​de vigtigste inspirationer, jeg trækker fra, de mange paradoksale begreber, der eksisterer i samfundet."

Så hvordan præcis vil Titansbyen være forskellig fra City of Heroes / Villains?

DC James: "Det vil være anderledes. Hvordan godt, det er ikke ligefrem noget, jeg præcist kan beskrive. "

Chris "Warcabbit" Hare: "Vi ved hvad der kan gøres. Men en del af Heroes City var at det gik steder ingen anden spil kunne eller ville gå.

"Så vi skubber tingene videre. Historie som Star Wars: Den Gamle Republik, men endnu mere involveret.

"Og det kan vi godt, fordi vi ikke bruger voice over. Tilpasning af magt, som Heroes City havde, men også tilpasning af animationer og tilpasning af emissionspunkter, fordi vi designe det på den måde fra starten.

"Evne til at skrive dine egne missioner, ja, men endnu mere, evnen til at fortælle en historie, der er gyldig i verdenens verden, og få den til at interagere med de andre spillere uden at være walled off i et testrum.

"Det er stadig eksperimentelt, men vi har nogle gode resultater fra testen. Flere effekter. Større effekter. Flere dynamiske kræfter. Den eneste ting, der ikke ændrer sig? Hjerte."

Karaktertilpasning er enorm for denne slags projekt. Kan du gå os gennem nogle af de mere unikke muligheder, som spillerne vil have?

Chris "Warcabbit" Hare: "Du vil se ud som du vil se ud. Sæt dit logo over dit hjerte eller ned i benet. Ligner Bruce Lee eller Lee Marvin. Vend et ulvmandshoved ind i en vildmark. Animerede kostume stykker, glødende smeltet lava løber ned ærmerne ... eller en hånd, der bliver til en pistol, når du aktiverer kamp mode. "

"Ligner Bruce Lee eller Lee Marvin. Skift et ulvsmandhoved i en vildmark."

DC James: "Bortset fra en storstilet opgradering i teknologi og kapacitet fra hvad Heroes City havde mulighed for det, tror jeg, at den mest unikke mulighed, som spillerne vil have, ville være evnen til at tilpasse næsten alt, hvad de kan tænke på, og masser af ting, de ikke ville. "

Hvor længe har denne idé brugt?

DC James: "Længe nok til at være gammel som en fin skotsk."

Chris "Warcabbit" Hare: "I vores dybeste hjerte? Årtier, for nogle af os. Som et projekt? Lige over et år. "

Hvad synes du er den mest spændende ting / hvad er du mest stolt af om COT?

Chris "Warcabbit" Hare: "Det er altid den næste ting, den del vi ikke har fået til at udvikle endnu. Jeg har nogle ideer til årets to ekspansion" boks ", der vil blæse i tankerne."

DC James: "Jeg synes det mest spændende, og det, jeg er mest stolt af om CoT, er den samme.

"Tilbage i mit andet år på college, havde jeg et stort antal gruppeprojekter, hvoraf mange var relateret til videospil på en eller anden måde. I en sådan klasse, mens mine klassekammerater talte om de spil, de var mest interesserede i at spille, talte jeg om de spil, jeg ville lave. Der var tvivl om min ærlighed og min evne med en sådan erklæring.

"På det tidspunkt troede jeg, at jeg beskrev en drøm, der aldrig ville komme til at virke. Jeg formoder, at hvis jeg skulle smide en "Se hvem der griner nu", ville jeg stadig ikke være den person, der griner, fordi jeg aldrig så det som en mulighed. Som jeg forsøger ikke at være et af de mere villainous-minded medlemmer af projektet.

"Jeg vil gerne takke denne gruppe af klassekammerater for udfordringen. Jeg håber, at mit svar er tilstrækkeligt. "

Hvad er betalingsmodellen for spillet, og hvad er din begrundelse bag dette valg?

Chris "Warcabbit" Hare: "Der er to eller tre konkurrerende spørgsmål her. 1: Værdi for pengene. Hvis vi oplader dig, skal vi sørge for, hvad du får, er pengene værd. 2: Let adgang. Jeg kan huske de gamle spinnerholdere. "Hej børn! Tegneserier!" Du vil ikke finde en 8-årig med en håndfuld nye tegneserier længere. Jeg vil gerne medbringe det igen. 3: En solid spiloplevelse. Vi skal gøre nok for at holde spillet på vej, og lidt mere for at forbedre tingene.

"Du vil ikke finde en 8-årig med en håndfuld nye tegneserier længere. Jeg vil gerne medbringe det igen."

"Billig ud, og ting går ikke godt, langsigtet. Med det for øje har vi besluttet Køb til Play-oplevelsen med et valgfrit abonnement og en pengehandel, selvom vi ser andre MMO'er og kører markedsundersøgelser for specifikke detaljer.

"BTP konceptet betyder, at folk betaler for kassen. I det nuværende tilfælde ser vi på prisen for tre måneders abonnement, plus en lille ekstra for at dække båndbredde, udgiverens overhead (det vil sige, Steam opkræver et lille gebyr, og vi ville være glade for at betale det) og problemer med den natur. Du får for det, spillet og tre måneders abonnement. Det betyder, at i modsætning til et Free To Play-system, hvis vi fanger en guldboer eller griefer og forbyder dem, skal de lægge lidt penge ind for at komme tilbage i spillet.

"Hvilket betyder, at de stort set betaler for vores håndhævelsessystem, samt reducerer det samlede antal landmænd eller griefers. Hvilket resulterer i en bedre spiloplevelse for alle. Den eneste ting, vi er sikre på? Ingen lockboxes. "

DC James: "Vi arbejder stadig på at arbejde alt ud til de fineste detaljer, men vi ser bestemt på at tage en buy to play-model med et valgfrit abonnement med en fuldt integreret cash shop.

"Vi engagerer os imidlertid i løbende forskning med hensyn til de specifikke detaljer, vi skal bruge, ved at observere, hvad andre MMOS og det overordnede spilmarked gør. Vi vil gøre vores yderste for at sikre, at for hver dollar en spiller betaler for dette spil, får de mere end de har betalt for underholdning og replay værdi. "

"Vi har værktøjerne, vi har talentet, vi skal bare komme på arbejde."

Når Kickstarter-kampagnen er afsluttet, hvad er dine næste trin?

Chris "Warcabbit" Hare: "Få lidt roligere, krympe offentlige opdateringer til en gang om ugen, og kom til at arbejde på Avatar Creator og det første distrikt i spillet. Vi har værktøjerne, vi har talentet, vi skal bare komme i gang. "

DC James: "Rull ærmerne op og dykke ind i tøven for at køre forretningssiden af ​​ting. Dette vil omfatte håndtering af de nødvendige juridiske aspekter, håndtering af reklame og marketing ventures, såvel som orkestrerer konventionen fremtræden.

"Desuden vil jeg nok skrive materiale til brug i spillet. Designe vores in-game office er helt sikkert noget, jeg glæder mig til at have en hånd i. "

Hvis Kickstarter havde mislykkedes, hvad var din beredskab planer?

Chris "Warcabbit" Hare: "Nå, det kan stadig mislykkes, selv om det ikke er sandsynligt på dette tidspunkt. Planerne er så enkle som de får: Fortsæt med at arbejde. Disse værktøjer, vi køber, er bare for at gøre et bedre spil med. Vi kunne stadig lave et spil uden dem. Bare langsommere. "

DC James: "Vi har altid beredskabsplaner. Hvis en uoverstigelig hindring er i vores vej, som fx Kickstarter, vil vi se vores navigationsdiagrammer og udarbejde et nyt kursus omkring denne forhindring.

"Det er klart, at vores Kickstarter ikke har fejlet, så hindringen er ikke et problem."

Kan du beskrive dit interaktion med Kickstarter processen?

Chris "Warcabbit" Hare: "Samme måde som jeg interagerer med noget. Face on. Være ærlig. Forbered for alt, og sørg for, at alle får noget at se. "

DC James: "Mens man måske tror, ​​at jeg har den højere myndighed, når det kommer til kickstarteren, er sandheden, at jeg har frataget dem, der rent faktisk har erfaring med dem.

"Dette er den første kickstarter jeg har været involveret i, så jeg har håndteret de ting, som folk ikke kan se. Jeg foretrækker meget at være den ene bag gardinerne. Ingen lægger mærke til dig, så det bliver muligt at bruge hele dagen på at udforme forskellige domme. "

Hvilke råd vil du give udviklere og skabere, der ønsker at bruge Kickstarter?

DC James: "Tilpasse. Sørg for, at du mindst har en forbigående forståelse af spilteori og evolutionær biologi; fordi kendskab til disse to emner vil give dig grænseløse grunde til hvorfor du aldrig bør glemme at være tilpasningsberettigede.

"Vær helt villig til at indrømme, hvor og hvornår du kunne være forkert, og vær ærlig over det, når du bliver spurgt."

"Men vigtigst af alt, har du planer om at skyde huller i din plan. Eller med andre ord, være helt villig til at indrømme hvor og hvornår du kunne være forkert, og vær ærlig over det, når du bliver spurgt. "

Chris "Warcabbit" Hare: "Ting vil gå galt i den værst mulige tid. Bliv fokuseret og arbejde igennem det. Og prep. Planlæg igennem hvert eneste element i Kickstarter du satte op, og hver dag i din kampagne. Ved hvad du skal gøre når. "

Hvad tror du, at en succesfuld Kickstarter-kampagne er?

DC James: "Mange forskellige ting har en rolle. Du har selve karakteren af ​​selve projektet; du har reklame og markedsføring, du har publikum, og du har lidenskab og interesse. Mangler selv en af ​​disse ting kunne stave katastrofe for din Kickstarter.

"Du kunne have et meget svagt overordnet projekt, men hvis nok mennesker tror på det, kan du stadig nå dine mål. Men selvom du har det stærkeste projekt tænkeligt, hvis du ikke kan overbevise folk om at tro på det, vil ingen støtte det. "

Chris "Warcabbit" Hare: "Et ord: Lidenskab. Vi snydde. Vi fortjener ikke den lidenskab, vores backers viser os. Vi vinker den blodige banner af en gammel vens krop. Men vi vil være det værd, til sidst. Vi vil bevise at de har valgt det rigtige valg. Vi bygger spillet. "

"Vi vil bevise at de har valgt det rigtige valg. Vi bygger spillet."

Hvis du skulle genoprette kickstarteren, hvad ville du ændre?

Chris "Warcabbit" Hare: "I øjeblikket ikke meget. Måske flere lasere. "

DC James: "Jeg tror, ​​at der kun er en ting, jeg vil ændre med kickstarteren. Datoen den startede. "

Hvilken slags helt vil du skabe i spillet?

DC James: "Jeg har faktisk allerede en. Mange af os har allerede lavet signatur tegn. Ikke at gå ind i nogen væsentlige detaljer, men min helt er den afdæmpede type. Du ville ikke bemærke ham, før han allerede har løst problemet. "

Chris "Warcabbit" Hare: "Der er noget tilfredsstillende med en dejlig stødshelt."

Det handler om at bryde os op, alt andet du gerne vil tilføje?

Chris "Warcabbit" Hare: "Tegneserier kan være sjovt. Vi gør dem til alle. "

DC James: "Mennesker har fortalt historier siden længe før den første sten af ​​den første by blev lagt, og vi vil fortælle dem længe efter, at den sidste stålramme i en by falder.

"Vi ønsker simpelthen at fortsætte den definerende tradition af vores art. De fleste af dem, der arbejder på projektet, kan findes spredt over myriade internet communities. Vi er blandt jer. "

Ved afslutning

Jeg vil gerne byde en varm tak til Chris Hare og DC James for at tage sig tid til at besvare mine spørgsmål! Hvis du leder efter flere detaljer om projektet, kan du besøge Byen Titans Kickstarter side, eller besøg internet side. Du kan også holde styr på udvikling og opdateringer på Twitter ved at følge @MWorldsMedia eller på Facebook.

---

Har du en Kickstarter-kampagne eller et projekt, du gerne vil snakke om på GameSkinny? Drop mig et tip til fremtidige [Kick It] artikler på Twitter @ZacaJay ved brug af #KickItJay!

Eller ved du detskriv om det dig selv!