Kickstarter Spotlight & colon; Eco - Global Survival Spil og komma; simulere et økosystem

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 4 Kan 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
Kickstarter Spotlight & colon; Eco - Global Survival Spil og komma; simulere et økosystem - Spil
Kickstarter Spotlight & colon; Eco - Global Survival Spil og komma; simulere et økosystem - Spil

Et uddannelsesmæssigt simuleringsspil kaldet Eco er blevet meget populær på Kickstarter; allerede fuldt finansieret. Mens spillet er oprettet for at være sjovt og sjovt, viser det kampen om at holde et sundt økosystem i live, og hvordan tipping skalaerne nogensinde så lidt kan drastisk ændre udfaldet.


Spillet kan betragtes som et socialt eksperiment på stort, hvor som gruppespillere skal komme op med love, regler og retningslinjer for at holde økosystemet levende. At finde den rette balance mellem teknologisk fremskridt og redning af planeten er målet med spillet.

En pest af mennesker på din planet

Mens et økosystem af dyr og planter kan trives fint bare af sig selv, når man tilføjer mennesker i blandingen, bliver emnerne for forurening, udryddelse og desforesting store spørgsmål.

Spillet Eco viser en præcis simulering af, hvad der sker, når mennesker tager ressourcer fra planeten, som adskiller sig fra andre simuleringsspil, hvor miljøet ikke er en vigtig faktor. Ved at give spillerne meningsfulde handlinger kan dyr uddøde, ødelægges levesteder, og selv fødevareforsyninger kan reducere til, hvor selv mennesker uddøder; hvilket fører til en "server-wide perma-death".


Eco vil udelukkende afhænge af en spiller, der driver regering, hvor der vil blive lavet love og spillere skal overholde dem.

Arbejde som en gruppe; regering, byer og økonomi

Ved at indarbejde et afstemningssystem for at vedtage love, vil spillerne være bundet til lovene på serveren og holde dem ude af at handle ud. Da dette er en simuleret regering, er alle økosystemoplysninger på serveren tilgængelige for alle spillere, så der kan laves gyldige argumenter mod love og for dem.

Verdener indenfor Eco er lavet med a Minecraft stil Voxel-opstilling, hvor minedrift og bygning er færdig, men miljøet og økosystemerne vil blive påvirket af de byggede bygninger og de anvendte ressourcer. Med bygninger bygget, vil forskellige buffs ske med spillere som lavere madudtømning og viden. Spillerne skal arbejde sammen og sætte deres forskellige færdigheder i brug for at opbygge byer, der er til det største gode.


En sidste indviklet player-run-funktion i spillet er økonomien, som giver spillerne mulighed for at sælge og købe varer af deres valg og specialitet. At holde fast i denne gode mentalitet tilbyder spillet også 'kontrakter' for job, der håndhæves i spillet for at holde alt i gang.

Teknologi, færdigheder og slutspil

Den måde teknologi fungerer indenfor Eco er ved at lave eksperimenter i særlige indstillinger, hvor spillerne skal give for at kunne komme videre. Brug af teknologi som en form for magt, der tidligere er set i Sid Meiers: Civilisation, teknologi kan påvirke økosystemet og verden, med hvad der kan bygges og i sidste ende ødelægges.

Personligt kan jeg ikke vente med at købe Eco på damp. Det rammer min foretrukne form for spil med ledelse, teamwork og simulering; sammen med et reelt problem vi står over for i verden i dag.

Tror du Eco vil være et stort hit på damp? Kunne dette simuleringsspil hjælpe med at uddanne eleverne om miljøvenlige handlinger? Del dine meninger nedenfor med det, du synes.