Kendskab til din rolle i legender og kolonner; Hvad du kan lære af at spille dem alle

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 7 Januar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Kendskab til din rolle i legender og kolonner; Hvad du kan lære af at spille dem alle - Spil
Kendskab til din rolle i legender og kolonner; Hvad du kan lære af at spille dem alle - Spil

Indhold

Dybden af ​​et spil som Liga af legender kan aldrig rigtig undervurderes. Mængden af ​​yderligere viden, der ikke umiddelbart er tydelig for selv en erfaren spiller eller seer, er enorm. I dag vil vi fokusere på, hvad du kan lære hurtigere fra at spille alle de forskellige roller på holdet. Hver rolle har en meget forskellig play stil, der hjælper med at fremhæve forskellige kerne mekanikere i spillet.


Top Laner - Lane Control

På grund af den pseudo-isolerede karakter af topbanen har den langt den mest sandsynlige chance for snebold i det tidlige spil. Det betyder, at selv de mindste fejl, hvis de er anerkendt af modstanderen, har potentialet til at skifte spil.

Jeg er sikker på at alle på et eller andet tidspunkt har spillet imod den fjende, Riven, der bliver enorm efter at have dræbt din top laner 6 gange i træk, da han kommer tilbage til lane for kun at komme 1v5 dit hold senere i spillet. Den Riven tog hende tidligt og løb med det. Det kunne være på grund af noget så simpelt som automatisk at angribe den forkerte krybning eller afværge en busk på det forkerte tidspunkt. Resultatet bliver sunde ud af erfaring eller værre endnu dræbt for overextending. Evnen til at blive straffet så kraftigt tvinger en meget hurtigere aktivering af læringskurven til laningsfasen.


The Jungler - Time Management

Før indførelsen af ​​jungle timere med patch 4.12 havde junglen et helt ekstra informationsniveau, som skulle spores. Timerne har lindret byrden af ​​at videresende information til dine holdkammerater og har tilføjet værktøjer til at give spillerne mulighed for at planlægge fremad i deres junglebaner og gankruter. De dynamiske timere gør det muligt for dig at få konstant tilbagemelding og ikke stole på muligvis unøjagtige tidsstempler for at diktere dine kortbevægelser.

Junglen er altid den vigtigste rolle at have til stede under et hvilket som helst neutralt mål eller stødprop. Det betyder at spille som en jungler mandater dig til at være mest opmærksom på dine timere, som derefter vil bløde ind i andre roller. Kontinuerlig kontrol af dine timere og minimap er en vane, der er let at starte og yderst gavnlig for dig og i forlængelse af dit team.


Mid Laner - Map Control (Roaming)

Mid Laner kan spille det bredeste udvalg, der kan accepteres af roller, mens det stadig er nyttigt for holdet. Assassiner, Mages, Marksmen og Melee Carries har alle fundet hjemme i midtbanen på et tidspunkt, og midtbanen er også den mest indflydelsesrige rolle i holdet, når det spilles korrekt. Tåge af krig er det mest kraftfulde værktøj i Liga af legender og bruges til stor effekt af mid-laner når man bestemmer, hvordan modstandere i andre baner spiller spillet. At forsvinde fra syne tvinger straks modstandere til at spille mere passivt, simpelthen baseret på manglende viden i mid-laner positionering.

Ofte afgørende for succesen med spil er muligheden for mid laner at drive ubemærket ind i en sidelane og afhente dræber. At være i stand til effektivt at vandre rundt på kortet læres hurtigst gennem midterbanen. Assassin champions gør dette særligt sandt til at starte snebolden, der skubber dem gennem et svagt midtspil, de har ofte brug for flere tertiære drab.

The Marksman - Positionering

Alle har hørt den fyr, der fortæller AD Carry, at stoppe med at fokusere tanklinjen. I modsætning til denne fyrs stjernens ræsonnement er det normalt, hvad ADC skal gøre. At være i stand til at håndtere de fleste skader af et holdmedlem kommer med den ekstra bonus at være mest sårbare. Forsøg på at overextend for at nå de høje skadesforhandlere på modstandersamfundet er en surefire måde at stirre på en grå skærm, mens dit hold taber holdfighten.

At vide, hvor du skal placere dig selv i hele spillet, læres bedst gennem ADC-rolle. At være underlagt hele fjenderholdets fokus er en virkelig trist historie, når du ikke er der, hvor du skal være i forhold til dine holdkammerater, fjender og terræn. Efter at have indset, hvor du vil placere som en AD Carry, gør det det lettere at overgå til en mere offensiv eller defensiv rolle. Beskyttelse af ADC bliver nemmere og at spille mordet, der er beregnet til at dykke ADC'en bliver også lettere ved at vide, hvor man skal sætte op i starten af ​​et teamfight.

Support - Vision Control

Afdelinger, afdelinger, afdelinger. Den eneste stærkeste ting i spillet koster dig kun 75 guld og alligevel mangler mange mennesker at købe dem.

Størstedelen af ​​byrden ved at afværge kortet falder i støtte spillerens hænder. Teoretisk set investerer støtten med de mest disponible indkomster i elementer til placering og clearing af afdelinger i et hurtigere tempo. Som tidligere nævnt er Fog of War det vigtigste værktøj, der skal bruges, når man spiller Liga af legender.

Ved at kontrollere hvad du og dine fjender ser i junglen, kan du diktere resultatet af holdfights uden at være til stede selv. Læring nøgleafdelinger steder og timings kan senere hjælpe din ward clearing og gank vejning evner. Dette hjælper også med fjendtlige holdes forventede ventures, selv når du mangler den nødvendige afdelingsdækning. Support-afspilleren er frontlinjen for visionskontrol og lindrer så mange "Hvor er de?" gætte spil som muligt.

Der er meget at lære og genindlært i spillet Liga af legender, men en ting er sandt. Hvis man virkelig ønsker at mestre spillet, kan det ikke gøres ved at kalde "Mid eller AFK"!