Ladies in Gaming & colon; American McGee's Alice

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 13 Januar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Ladies in Gaming & colon; American McGee's Alice - Spil
Ladies in Gaming & colon; American McGee's Alice - Spil

Indhold

[Indholds advarsel: diskuterer psykisk sygdom og voldtægt; indeholder spoilere til American McGee's Alice og Alice: Madness Returns]


Alice's Adventures in Wonderland er mere end en (150 år) gammel bog. Det er et fænomen. Oprindeligt opfattet som en underholdende historie for den virkelige verden Alice Liddel og hendes søstre, Wonderland og dens efterfølger, Gennem Look-Glass, tjene som landemærkeeksempler på den litterære nonsensgenre. Hidtil er forfatter Lewis Carrolls kommando af ordspil og symbolik løbende debatteret, dekrypteret og dekonstrueret af ledende lærde, kritikere og måske vigtigst af alt børn.

Wonderland har fanget nysgerrighed siden historien blev første mundtligt leveret til Alice, Edith og Lorine Liddel på en robåd i 1862. I betragtning af dens popularitet hos publikum i alle aldre, Alice er naturligvis blevet et af de mest tilpassede værker af fiktion i verdensomspændende medier i dag.

Nogle reimaginings har været bedre end andre (god film er ingen undskyldning for et lunkent script, Disney), men få har taget Alice ned så mørkt som American McGee.


McGee's Wonderland, en fantastisk grim renovering af Carrolls arbejde, blev hurtigt en kultklassiker i slutningen af ​​år 2000. Det kan prale af en unapologetically gory æstetik, fuldt ud realiseret med grafik langt ud over de konkurrerende spil på det tidspunkt. Over et årti senere vendte McGee tilbage til franchisen med en efterfølger, Madness Returns, og arbejder for øjeblikket på short film tie-ins, undertekst Otherlands, gennem Kickstarter.

Figuren for McGee's udbredte vision er Alice selv, en blodfarvet punk redigering af den originale Wonderlander, som du sikkert har set med at bære rundt om en kæmpe køkkenkniv på DeviantArt. For bedre eller værre er Alice blevet et ikon inden for mange spilkredse. Der er en moral her, da jeg er sikker på, at hertuginden ville være enig, men vi bliver nødt til at være kloge nok til at finde den.


Ned i kaninhullet

Den centrale fortegnelse over McGee's snoede fortælling drejer sig om Alice's fortsatte kamp med psykisk sygdom, der har lidt psykotisk pause 10 år før det første spil efter at have overlevet et husbrand, der hævdede sine forældres og søsters liv. Ved at tage imod alvorlig posttraumatisk stress og overlevendes skyld, tager Alice's vanvid form af Wonderland, en nu rottende drømmeverden, som hun havde besøgt to gange før i Carroll-kanonen.

Psykisk sygdom har altid været populært forbundet med Alice som en figur, men har ikke altid været behandlet med respekt og overvejelser, så et stramt emne krav. Alvorlige lidelser, såsom klinisk depression eller bipolar lidelse, er portrætteret som tragiske, men æstetisk smukke betingelser let helbredes af kærligheden hos en generisk klassisk stilfuld optimist. Opkast.

Psykisk sygdom er ikke smuk, og McGee behandler det ikke som sådan. For Alice bliver Wonderland en flugt. De fantastiske landskaber og områder, der findes i begge spil, bliver i sidste ende ødelagt af hendes eget spændende greb om virkeligheden. Det traume, hun har udholdt, er ikke noget af hendes fortid. Det er forfærdeligt.

Hvis hennes psykiske sygdom var blevet romantiseret, ville Alice's erfaringer have været vandet for at tjene en toksisk fortælling, vedvarende stereotyper, der ugyldige behovene hos de faktiske mennesker, der lever med faktiske lidelser.

Og det er ikke som Alice har brug for at redde alligevel.

Af vanvid og Muchness

Et stort tema for begge spil er kontrol. Efter sin psykotiske pause er Alice nådig af det victorianske medicinske samfund fra det 19. århundrede. Den dårlige kvalitet af hendes omsorg er gjort særlig tydelig i efterfølgeren, hvor mange tegn forsøger at udnytte sin ustabile tilstand. Den mest fremtrædende blandt dem er Dr. Bumby, en manipulerende psykiater, der bruger hypnose til at kontrollere og commodify hans patienter.

Meget af Alice's fortælling drejer sig om hendes genvinde agentur over sin egen krop og sind. Hun kræver ikke eller endda beder om en frelser, men fortaler for sin egen uafhængighed og behandling.

Hun stopper ikke der. Ved kernen i Madness Returns er en tilbagevendende ide: hvis Alice redder sig selv, sparer hun Wonderland. Midtvejs gennem spillet korrigerer Caterpillar hende. Hvis Alice sparer Wonderland, finder hun en måde at redde sig selv på.

Sociale bevægelser, som feminisme, er opbygget gennem interpersonelle forbindelser. Kvinder bør støtte andre kvinder. Mænd skal støtte kvinder. Kvinder bør støtte mænd. Alle støtter alle andre, uanset kønsidentitet. Alice er altid villig til at hjælpe dem omkring hende og etablere et netværk, hvorfra man kan skabe fælles styrke.

Dette er vigtigst vist i forholdet mellem Alice og Nan Sharpe, tidligere barnepige blev sexarbejder. Efter at Alice står op til en af ​​Nan's voldelige lånere, opfordrer de to kvinder hinanden til at hjælpe sig selv og bryde fri fra de patriarkalske systemer, der binder dem.

Mens Alice altid taler for initiativ og chastiserer selvtilfredshed ("Alle her omkring har en undskyldning for ikke at gøre noget"), adresserer hun også sine egne privilegier, der gør sådan en tankegang mulig. Kommer fra en velhavende, veluddannet familie og nyder for nylig en sjælden periode med luciditet, kan Alice hjælpe de andre forældreløse børn, hvis unge naivitet er præget af Dr. Bumby.

Den skyld, hun føler for ikke at handle, kan let anvendes til den virkelige verden. For eksempel: mens hvide cis-kvinder stadig oplever seksisme, har de mere privilegium end ikke-hvide og / eller transgenderlige kvinder, som også støder på forskellige former for diskrimination.

Alice var egoistisk for ikke at anerkende sit eget privilegium i dette meget specifikke, fiktive scenario. Mens hun stadig havde problemer med sig selv at håndtere, kunne hun have været en bedre allieret til de mere socialt dårligt stillede.

"Er du en bonde eller en dronning?"

Når folk forsøger at tænke på stærke, aktive kvindelige tegn, kommer de ofte op Sucker Punch, en action-eventyrfilm fra 2011, der udførte sig dårligt på billetkontoret og blandt kritikere. Det stammer fra en håndfuld af racistisk forskelligartede kvinder, der kæmper mod et undertrykkende system, der forsøger at kommodisere deres kroppe og kontrollere deres sind. Lyder som en feministisk flick, ikke?

Forkert. Sucker Punch er et glimrende eksempel på, hvordan "stærke" kvindelige figurer ofte ofte er klædt i undertøj og kastet i kamp. Fordi så længe disse kvinder skyder folk, er det ikke seksistisk at objektivere dem. Det er i hvert fald det, du skal tænke.

Alice heldigvis ikke lide Sucker Punchskæbne. Gør ikke fejl, hun er stadig en "Action Girl". Hun løber rundt om stikkende mennesker for Guds skyld, men hun er aldrig over-seksualiseret eller designet til at imødekomme det mandlige blik. Selv når hun vokser og krymper, løftes en klog mekaniker lige fra bogen, hendes tøj vokser og krymper med hende. Udviklerne undgik aktivt en sandsynlig situation, hvor hun måske synes at være udklædt. Fantastiske.

Et andet vigtigt punkt er at Alice aldrig er mandens underordnede. Hendes mandlige guide, Cheshire Cat, er ikke mentor. Han lærer ikke hende at kæmpe og dikterer ikke sine handlinger. Han støtter bare hende. Som om de er ligestillede. Radikal.

Efterfølgeren kalder faktisk sexisme åbent i finalen. Alice har kæmpet gennem den mentale manipulation, hun led i hænderne på Dr. Bumby og konfronterer sin tidligere psykiater for hans forbrydelser. Hun er sur. Og følelsesmæssigt. Og i kontrol. Hendes lidenskab er bemyndigelse, ikke nedværdigende.

Hendes lidenskab er bemyndigelse, ikke nedværdigende.

Og Bumby griner det af. Han fortæller hende, at ingen i England ville tage sit ord, ravingerne en sur pige, mod en fornem herre. Og hun ved, at han har ret, og at det victorianske retssystem sandsynligvis vil mislykkes hende, og at hun aldrig får retfærdighed for sin familie.

Så hun bliver hævn. Hun tager frygteligt tilbage sin søsters nøgle og skubbet Bumby foran et forestående tog.

Okay, jeg siger ikke, vi har brug for vigilantes, der går rundt og dræber mennesker, men Madness Returns gjorde noget mange videospil ikke modige nok til at gøre: eksplicit erkende, at sexisme faktisk er en ting.

Tilbage til i går

På trods af at den mest feministiske Alice til dato er blevet tilpasset, er American McGee ikke en perfekt mand, og det er ikke perfekte spil. Alle gør fejl, men det er vigtigt at anerkende og lære af dem, før de fortsætter. Madness Returns snuble tre gange i særdeleshed.

Alle gør fejl, men det er vigtigt at anerkende og lære af dem, før de fortsætter.

Strike one: Midtvejs gennem Alice's (ellers fantastiske) monolog mod Bumby, lover hun at hun vil se ham fængslet og "nogle halvt-hvide bruiser vil gøre [ham] sin skat."

Efter at have brugt hele spillet til at kæmpe mod en stærk mand, der bringer børn ind i en sexhandel-ring, holder Alice trusselen om fængslet over hans hoved. Det er selvfølgelig ikke okay.

Rape kultur er allerede så gennemgribende i vores samfund. Alice burde vide bedre end at bevare det.

Strike two: Der er et niveau kaldet "Oriental Grove", der tager billeder fra både kinesiske og japanske kulturer, blander dem til at skabe et visuelt behageligt niveau befolket af "Samarai" insekter.

Jeg forstår det. Det ser sejt ud, og American McGee har boet i Kina for altid, men han er ikke af disse kulturer, og de er ikke hans til at passe ind i denne fantasiverden.

Jeg er stadig tøvende med at kalde denne ene ud. Den udskiftelige asiatiske kulturer trope er typisk racistisk, men "Oriental Grove" er bestemt bestemt til at fejre den kinesiske kultur. Jeg mener, Ken Wong er kunstdirektøren, så han havde tydeligvis et ord i det. De forkælet virkelig ved at smide i japanske elementer.

Og den kimono-inspirerede kjole var også i en dårlig dårlig smag.

Samlet set havde niveauet ikke noget logisk sted i fortællingen, selv ved hjælp af usammenhængende ræsonnement. Alice er ikke af kinesisk eller endda asiatisk afstamning. Det er meget klart, at dette Wonderland eksisterer inde i hendes hoved. Hvad gør "Oriental Grove" der?

Strike Three: Den eksponerede skulder på straitjacket kjole var bare latterlig.

Så er Alice ud? Næsten. Hvert stykke medier huser problematiske elementer. Ved at identificere dem opfordrer vi skaberne til at stræbe efter mere nuanceret skrivning og forskelligartet repræsentation.

Bag det udseende-glas

Med Otherlands stadig i horisonten, kan vi se frem til flere af McGee's Alice, forhåbentlig fortsætter med at mestere positiv kvindelig repræsentation i videospil og Wonderland reimaginings overalt. Denne gang vil vi kun se Alice rock den blå kjole / rød kniv udseende, men hvem ved hvad fremtiden holder? Vi kunne bringe vores controllere tilbage til Wonderland hurtigere end vi tror.

Har du noget at tilføje? Efterlad en kommentar nedenfor. Bare husk Hatters råd: Hvis du ikke tror, ​​så skal du ikke tale.

Ladies in Gaming er tilbage fredag ​​den 18. september. Indtil da, pas på hvide kaniner.