Lovovertrædere & colon; Hvad gik forkert & quest;

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 24 Juli 2021
Opdateringsdato: 13 December 2024
Anonim
Lovovertrædere & colon; Hvad gik forkert & quest; - Spil
Lovovertrædere & colon; Hvad gik forkert & quest; - Spil

Indhold

lovovertrædere er afkom fra Boss Key Productions og respekteret udvikler Cliff Bleszinski. Det sigter mod at være en tilbagevenden til klassiske færdighedsbaserede arena skyttere af gamle, med et par moderne vendinger smidt ind - og forventningerne var høje for sin succes omkring lanceringen tid. Men tingene er ikke gået efter planen. På trods af den oprindeligt store spiller tæller antallet af brugere, der spiller spillet, faldet kraftigt, hvilket kan stave katastrofe for et spil, der kræver, at en aktiv brugerbase fungerer korrekt.


Bleszinski bebrejder sin brash natur og mangel på grundlæggende sociale færdigheder til spilets tilbagegang - men der er mere end et antydning af ego i den begrundelse, da det er baseret på antagelsen om, at enhver og alle, der muligvis vil spille spillet, følger ham nøje og reagerer på hans adfærd i overensstemmelse hermed. Den reelle situation med hensyn til lovovertrædere tilbagegang er mere kompliceret og centrerer om begge fejl i spilets design og problemer med dets samfund.

Jeg har vokset mig til dit ansigt

Et overskueligt blik gennem Steam anmeldelser for lovovertrædere foreslår der virkelig er ikke noget galt. Spillet modtog tusindvis af positive anmeldelser og en samlet positiv anbefaling om Steam. Men hvis du holder op med at se gennem anmeldelserne, vil du se et par ting skille sig ud. Der er langt færre negative anmeldelser, men de er konsekvente i deres klager. Desuden deler mange af de positive anmeldelser de samme meninger om spillets ulemper.


Chief blandt dem er manglen på sort. Boss Key Productions forsøgte at navigere en fin balance mellem overholdelse af moderne shooterstandarder ved at tilføje forskellige tegn at vælge imellem og fokusere primært på færdigheder. Men den overordnede opfattelse - selv blandt medierne - er, at tegnene mangler nok kendetegn til at gøre dem til gode inddragelser eller retfærdiggøre tilbagevenden efter et stykke tid. Selv de forskellige Law and Breaker-former af samme karakter er stort set de samme.

Spilletilstande sammensatte denne situation. Der er fem, men kun få synes at være populære nok til at berettige fortsat spil. Problemet med det er imidlertid, at du ikke kan vælge din tilstand, når du logger ind for at spille; i stedet bliver du automatisk sat i en tilfældig match kø for uanset hvad der kommer op.


På overfladen bør det ikke være for meget af et problem - uanset spilletilstanden, får du stadig oplevelsen af ​​en klassisk dygtighedsbaseret skydespil. Men det er den ting: en stor mængde af, hvad der sættes lovovertrædere bortset fra dens mange konkurrenter er anti-tyngdekraften mekaniker. Mange kort bruger dog ikke denne funktion. Eller hvis de gør det, forbliver det begrænset i brug.

Ifølge spillere har denne kombination af omstændigheder resulteret i et ret forældet sæt af indbyrdes forbundne områder, der har samme kamp med de samme tegn. Nogle løvbeholdere og andre samleobjekter dukker op igen og igen, men de indeholder næppe noget, der kan tilskynde en spiller til at logge mere tid med spillet.

Et stort flertal af disse korrekturlæsere, selv de positive, har kun logget mellem ca. 10 og 30 timer med spillet, med et par der viser længere perioder. Dette tyder på, at de fleste mennesker i virkeligheden ikke spiller det hele, selvom de ofte - låner troværdighed til kritikken med hensyn til dens staleevne og manglende replay-værdi.

Adgangsbarrierer for nye spillere

Der er et andet vigtigt problem, der har ført til dette spils fald, men: afspilleren base. lovovertrædere har en mærkbar læringskurve, men ingen tutorials. Hvis du har gået glip af beta-versionen, sætter den dig i en bestemt ulempe i forhold til andre spillere. I en ideel verden ville alle forstå denne situation og være imødekommende. Men det er tilsyneladende ikke tilfældet med lovovertrædere fællesskab.

Udover at føle sig overvældet på mekanikerne, er nykommere blevet gentaget af hårde holdkammerater og uberettiget kritik gennem et chat-system, der ikke kan slås fra. Ingen ønsker at blive offentligt ydmyget, selv i bedste tider - men forventer at nogen skal betale $ 30 for at blive flov over et spil, der virkelig skal være sjovt ...? Det ser ikke ud som en god plan.

Forvent at føle sig som denne stakkels røde fyr ganske ofte.

Tilføjet til disse vanskeligheder er klassens ubalancerede karakter. Spillet er afhængig af dygtighed, og det skjuler ikke nogen specielle fordele bag sit temmelig uinspirerende mikrotransaktionsprogram. Endnu har nogle få klasser, nemlig Assassin og Wraith, evner med den tyngdekraftmekaniker, der gør dem næsten umulige - især hvis du står over for mere end en af ​​dem. Hvis du er nybegynder, så er du endnu mere tilbøjelig til bare at give op i frustration.

Hvad der sker, når en spiller giver op, eller "rage quits" giver en endnu mindre fornøjelig kamp. I mange tilfælde kaster systemet en ny spiller ind i en kamp, ​​der kun har få minutter eller mindre tilbage. Eller hvis det ikke gør det, bliver kampen fuldstændigt skævt som følge af ujævne holdnumre.

Når du overvejer at serverne for det meste støtter nordamerikanske og europæiske regioner, der forårsager ret lange ventetider for f.eks. Asiatiske og australske spillere, er der ringe incitament til at udholde disse gange, blot at tilbringe et par minutter at blive fladt af veteran spillere. Da antallet af spillere falder, bliver ventetiderne længere, og cyklen fortsætter.

Spil over?

Bleszinski har planlagt fremtidige indholdsopdateringer til lovovertrædere og siger at han virkelig vil forsøge at holde spillet levende. Uanset om disse opdateringer og hans opfattelse af, hvad der skal fastsættes, opfylder fanforventningerne, er det dog et andet spørgsmål. Uden at løse de problemer, der virkelig holder spillerne fra at komme tilbage til mere, kan det jo bare være spillet over for Bleszinski's brainchild trods alt.

Hvis du har spillet spillet, så lad os vide om det i kommentarerne, hvad du holder op med, eller hvorfor du ikke er kommet tilbage for mere!