Indhold
- Se Hero, Kill Hero
- Alt du kan gøre, gør mages bedre
- Det er en jungle derude
- Tid til en tank meta ... IGEN
- Afslutningsvis gjorde omarbejdet mordene interessante, men det gjorde dem ikke relevante
Ved første øjekast opdateres 2017 Preseason for Liga af legender lignede en drøm, der var tilfældet for spillere i lang tid af spillet. En ny klient? Replays? Sandbox-tilstand? Vi har sjovt om manglen på den funktionalitet i årevis, men nu er det endelig i horisonten.
Alt vi måtte gøre var at overleve den næste klasses opdatering: Assassinerne.
Det var noget mere en grund til bekymring, fordi mange af de tidligere klassenopdateringer rystede op metaen væsentligt. Det skyldtes normalt, at en eller to helte i opdateringen - måske endda utilsigtede mål - blev så overpowered, at de dominerede eller omformede metaen, indtil de til sidst blev nedslettet til glemsel.
Forud for denne preseason følte vi stadig virkningerne af den sidste opdatering: Mages. Med høj burst, kraftig skare kontrol og fremragende bølge klar, fortsætter karakterer som Syndra, Ryze, Viktor og Orianna med at dominere spillet. Faktisk ville den ideelle tæller mod denne slags karakter være en snigmorder, der bare kunne lukke dem ned ... men de var så dominerende, at snigmorderne ikke rigtig kunne kæmpe med dem.
Så snigmanden opdatering swoops ind med den hensigt at ændre det, giver assassin klassen et sæt af prangende nye værktøjer for at komme til deres mål, dræbe dem og derefter komme ud. De undertrykkende mages ville have deres tællere, den gamle 100-0-stil af mordere ville nu have modspil (eller ellers være bested af tanke), og de eneste, der virkelig kæmper ville være markørerne - som alle i det mindste udelukker.
Konkurrerende spil ville se en udvidelse af mesterpoolen, og der ville være interessant potentiale og balance over hele linjen.
Gjorde det pande ud på denne måde? Nix. Slet ikke.
Se Hero, Kill Hero
Når folk tænker på snigmorder, tænker de på tegn, der lukker kløften til deres mål, og derefter ligefrem dræber dem i et øjeblik. Billedet den ikoniske Zed ultimate, da han teleporterer på et skævt mål, frigør hans combo på dem og eksploderer et øjeblik senere fordi du er allerede død. Eller forestill dig Rengar, den stygge jæger, der kommer ud af usynlighed og hopper på hans mål, når han straks slår dem ned.
Det er en stærk klasse fantasi, men for den person i modtagende ende af dødens berøring er det langt fra en tilfredsstillende oplevelse. Ofte er det så hurtigt og pludseligt, at der ikke er tid til at reagere. Det kan være ret undertrykkende, og det er noget, som Riot Games har forsøgt at undgå for enhver pris.
Som sådan fokuserede meget af assassin opdateringen styrke karakteridentitet og give dem muligheder i stedet for råkraft.
LeBlanc har potentialet til at være mere vildledende og bruge sine kloner til bedre effekt. Katarina kan hoppe rundt og skirme uden at skulle vente på det perfekte øjeblik for at frigøre hendes Death Lotus. Talon parkerer nu over hele kortet. Få, hvis noget af karakteren ændres i assassinopdateringen, har faktisk gjort tegn væsentligt kraftigere, eller hvis de gjorde det, er det stort set ved at give dem muligheder for bedre at bruge de styrker, de allerede besidder.
Kredit, hvor kredit skyldes: Riot nailed virkelig dette aspekt af opdateringen. De ændrede tegn ser ud og føles godt. De ser en genopblussen ikke nødvendigvis fordi de er super stærke, men fordi de er meget sjove at spille. At se på en snigmorder udnytte deres kit fuldt ud, udvise en modstander og så på en eller anden måde komme ud af dodge er et syn at se.
Deres mål er stadig at dræbe deres modstandere, selvfølgelig, men der er meget lidt af det på måder der virker brutalt uretfærdige. Talon hoppe på dig og trykke på alle hans knapper vil ikke straks slå dig ihjel, medmindre han allerede er helt fed hans styrke kommer fra at flankere dig på måder du ikke forventer og bliver dræbt på den måde. Rengar ... han vil stadig slå på dig ud af ingenting og dræbe dig, men han kan ikke se hele holdet i gang, og så har han mindre muligheder for at gøre det uden likvidation midt i en bunke af fjender . Kha'zix vil gøre ondt, hvis han fanger dig isoleret, men det er meget sværere at opnå, når teamfights ruller rundt.
Så i den forstand var opdateringen stort set en succes, og det skabte ikke for mange undertrykkende overbærende mestere, at en-skudt folk uden chancen for at reagere. Balanceholdet så det fint.
Der er kun et problem: den slags helt eksisterede allerede i Liga af legender forud for opdateringen, og det er ikke mordere.
Hvis de fleste af disse opdaterede snigskytter skal spilles i midterbanen, vil du sandsynligvis gå imod dem i de fleste spil. Og i en perfekt afbalanceret verden vil du være deres tæller, det går sjældent på arbejde på den måde.
Trods alt...
Alt du kan gøre, gør mages bedre
Selvom det sikkert er muligt i liga at dominere en bane så hårdt, at du vil lede dit hold til sejr uden at skulle forlade det, nøglen til en god snebold-effekt er at udnytte din fordel og derefter anvende den på andre baner. Mange af de opdaterede snigmorder kan bare gøre det, hvad med Talon der grænser over terrænet eller Fizz, der lancerer hajer fra en intetanende børste.
For at opnå det bedste skal du dog først vinde din bane. Hvis du ikke kan dræbe eller i det mindste tvinge din lane-modstander til at tage afsted, vil de blot rydde minionbølgen, du efterlader dig, og følg dig derefter for en modkamp.
Kan snigmorderne gøre dette? Nå, nogle kan. De fleste af mid-lane-snigmændene vil have moderate evner til at kaste deres modstandere og rydde bølgen.
Men kontrast dette til deres sandsynlige lane modstandere - mages. Kan mages gøre dette? Åh ja, det kan de absolut.
I min seneste artikel om de bedste mordere, der skal spille i denne sæson, vil du opdage, at nummer én vælger tilbydes stærk bølgeklar og teamværktøj ud over stærk skade og mobilitet. Spørgsmålet er, at de fleste af de stærke mages i dette spil allerede har det også langt ud over hvad de fleste snigmorderklasser kan tilbyde.
Lad os lave et hypotetisk spor her: Talon vs Viktor. Talon opdrætter minionbølgen med sin Rake-evne, men fordi han er nærkammerat, taler Viktor ham lidt og ophæver en del af handlen med sit Siphon Power-skærm. Hvis Talon forsøger at hoppe på Viktor, er der en meget reel chance for at han vil sidde fast i Gravity Field svaret, så han i stedet afslutter bølgen og leder til bot-lane for et gank forsøg.
Viktor fortsætter derefter med at rydde hele den resterende minionbølge med sin Death Ray langt hurtigere end Talon kunne have og følge ham. Han kan måske gå lige ned ad floden, men når han kommer derhen, ødelægger hans AoE skader og stun bliver langt mere effektivt end noget Talon kan gøre ved at rydde resterne af en kamp. Ellers kan han bare vælge at bonde en anden bølge, anvende tryk på midterretret og derefter slette Talon ved hans tilbagevenden til bane.
Uanset matchup, vil du opdage, at resultaterne stort set er de samme. Medmindre en snigmorder alvorligt kan udvise og komme frem imod deres lane-modstander tidligt, vil de blive oversvømmet af enhver stærk mage, som normalt kan bære bedre end dem, og giver ofte brugbarhed eller publikum kontrol for holdet og kan let springe et nøglemål ned langt hurtigere end de nuværende snigmorder nogensinde kunne.
Måske er den bedste snigmorder ved at omgå alt dette LeBlanc ... men gætte hvad? Hun er også en mage.Orianna Shockwaves kan omsætte spil på et øjeblik. Syndra kan pege og klikke med hendes ultimative og boom, mål slettet. Aurelion Sol kan komfortabelt kaste dig, mens du skubber banen og følger dig som en komet. Skulle du forsøge at forlade Ryze's bane til gank, vil han bare rydde bølgen og derefter teleportere modkamp før du kan endda komme derhen!
Dette er næppe fejlen i assassin opdateringen, men så længe magerne i øjeblikket tilbyder mere brugbarhed og pålidelighed, er det usandsynligt, at du vil se meget af snigmorder i midterbanen, bortset fra de allerbedste spillere. Dette gælder især på højt niveau og konkurrencedygtigt spil, hvor sikkerhed og overordnet funktionalitet ofte vil tromme niche plukker. Måske vil der være potentiale for en osteagtig strategi til at udnytte dem, men det er usandsynligt.
Det er en jungle derude
Det er næsten tradition på dette tidspunkt, at når en ny sæson falder, ændres junglen fuldstændigt. Jungle-spillere har måttet tilpasse og genoplive deres rolle og mesterpølje uden tvivl mere end nogen anden form for liga spiller. Årets model er meget ens, med mange af de mindre buffs, der er tilgængelige i junglen, fjernet for at give et jævnere og mere sammenhængende tempo.
Nå, det er teorien. Desværre er det svært at være glat og konsekvent, når to af de mindre monsterpakker er fordoblet i størrelse, hvilket kræver meget mere indsats og tid for at opdrætte dem sikkert. Der er mange jungling mestere, der helt må omgå de Krugs eller Raptors, fordi de tager for længe og simpelthen håndtere for meget skade for at være det værd.
Husk Nidalee og hvordan hun ofte blev forbudt eller ellers først plukket i hele verdenen? Nå, hun faldt næsten helt væk uden en enkelt forandring til hende.
De rigtige vindere i denne nuværende jungle iteration er dem, der går det super hurtigt. De nyligt ændrede Shyvana-dampruller gennem lejrene uden bekymring og hurtigt overlever alle i spillet. Hecarim twirls hans våben et par gange og derefter opkræver i bane uden anger. Men den absolutte konge i junglen er Lee Sin, da han kan rydde det hurtigt og sikkert, så gør nok skader til at udslette sit valgte mål, mens han stadig bygger super tanky, alt sammen mens han hopper til sikkerhed.
Du vil også se en række meget tankevækkende champions som Vi eller Zac bliver hentet meget, men det er mere relateret til andre skift i metaen; Jeg dækker det snart nok.
Uanset hvad finder du det mange assassiner passer ikke rigtig til regningen for dette, selvom de tidligere kunne have jungled som en ost strategi. Rengar og Kha'zix kan helt sikkert overleve denne nye jungle, men de kan ikke opdrætte den så hurtigt som andre, så de er stadig afhængige af at få de tidlige dræbte til at forblive relevante (eller bare bygge tanky i tilfælde af Rengar). Det samme gælder for champs som Evelynn.
Tidligere forsøgte vi at snige sig ind og slette fjendens jungler, mens de gik om deres forretning, en potentiel strategi for snigmorder. Afhængigt af hvem de vælger, er det stadig. Men nu, med tanky junglere er smag af måneden, er en sådan strategi ikke levedygtig. Værre, at prøve det vil sandsynligvis finde dig mod nogen flere niveauer højere end dig, der nemt kan straffe din overtrædelse.
Tid til en tank meta ... IGEN
Faktisk er tanke traditionelt beregnet til at være tælleren til snigmorder. Hvis assassiner kan slå magter ved at fordamme dem, skal tanke vise sig at være en mur, som assassinerne ikke kan trænge ind, men som i sidste ende bliver slået af mages som magisk modstand er sværere og mindre levedygtig at akkumulere. Sten saks papir. Bortset fra med mages så stærke, er der virkelig ingen grund til at vælge assassinerne, som vi har nævnt, og dobbelt så, når du ikke kan komme igennem de latterligt tunge tanke.
Dette gøres kun mere relevant på grund af ændringerne i Keystone-mesterskaberne i preseason. Colossus mod, den nye tankmesterskab, giver et betydeligt skjold, når en wielder er i stand til at bruge hård skare kontrol på en fjende mester. Dette skjold er så stærkt, at når de går ind og låser et mål, er det næsten umuligt at handle med dem.
Husk, hvordan jeg nævnte, at tankende junglere er som Zac, Hecarim og Vi dominerende lige nu? Det er derfor. De opdrætter junglen sikkert, så hoppe på en fjende og bliver alt for hårde til at kæmpe direkte. Og hvis du er en snigmorder, der allerede kæmper mod tanke, har du simpelthen ingen håb om at bekæmpe dette overhovedet. I tilfælde af Rengar er du simpelthen bedst at bruge din Bolas til at udløse den samme beherskelse og slutte sig til horden af tanke, der raser gennem Rift lige nu.
League of Legends balancering er ofte cyklisk. Uden fejl har hver sæson set en tid, hvor en tank meta bliver standarden. Når tankartikler gør det muligt at skille ud en relevant mængde skader uden at lade dig dø, hvorfor vælge en mere skræmmende person, der kan gøre lidt mere skade, men kan ikke tage straffen som svar? Dette er en fælde, som balanceholdet altid synes at falde ind i. For bedre eller værre har vi snuble i den meta tidligt.
Men for en snigmorder ser en sådan meta dem stort set ubarmhjertige, og deres skinnende nye toolkits giver bare ikke nok til at kompensere for dette.
Afslutningsvis gjorde omarbejdet mordene interessante, men det gjorde dem ikke relevante
Det er næsten synd, at denne klassepdatering er sket nu, lige efter en ny sæson, når balance er traditionelt i flux og nye metaer omdefineres. Mid-year mage og juggernaut opdateringer opstod uden en lang række andre ændringer, og som sådan så de dem en chance for at skære ud en niche for sig selv i et intetanende spil. Kontrast dette til assassinerne, som er fuldstændigt overskygget af alle de andre opdateringer.
Der er stadig håb for dem. Som Riot elsker at sige, er det preseason: Intet er sat i sten, og noget kan ændre sig med et øjebliks varsel. Mange af mordens klager og svagheder kunne stadig løses, og med kolossusmesterens mod er så voldsomt stærkt lige nu, bliver det uundgåeligt nede.For øjeblikket er der bare for mange svagheder, at mordere som helhed simpelthen ikke kan overvinde, uden at de bare deltager i konkurrencen som LeBlanc og Rengar har.Mens udbrændte mages er så stærke, kan mordere ikke konkurrere. Mens tanke er så stærke, kan mordere ikke konkurrere.
Dette er uden tvivl en af de bedre reworks, som Riot har gjort. Tegnændringerne er ikke voldsomt overbærende, og mange af dem giver med succes nye og spændende måder at spille deres respektive mestere på. Masser af ændringerne giver tematisk mening eller gør interessante muligheder i stedet for rå strøm.
Desværre, i stedet for alt andet, der sker i spillet lige nu, Assassiner vil sandsynligvis forblive i skyggen i nogen tid fremover.
Men så er det måske bare sådan, som de kan lide det.
Hvordan føler du dig om assassin opdateringen eller den anden preseason ændrer sig? Jeg vil gerne høre dine tanker om det i kommentarerne.