Lad os spille Defiance - Del 3 - Glitches & komma; Bugs og irritationer

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 20 Marts 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
Lad os spille Defiance - Del 3 - Glitches & komma; Bugs og irritationer - Spil
Lad os spille Defiance - Del 3 - Glitches & komma; Bugs og irritationer - Spil

Indhold

Måske møder de mest alvorlige irritation i Defiance servere, der er for travle. Når dette sker, får du et kønummer og en omtrentlig tid, når spillet giver dig mulighed for at hoppe på en server for at begynde at spille. Det er en stor bummer, når det sker, men deres er en sølvforing. For det første har jeg kun oplevet dette problem en gang siden spillets fulde udgivelse - det skete semi-regelmæssigt under betaen. For det andet var min ventetid at hoppe på en server kun omkring et minut - hvilket er eksponentielt kortere end hvad jeg oplevede i beta.


Menuer

Dernæst har vi menu navigation.Hver gang jeg har fyret Defiance, har jeg oplevet en situation, hvor menuen i spillet fryser på plads. Jeg oplever det mest, når jeg forsøger at cykle gennem mit udstyr for at sælge det, udstyre det eller tilpasse det. Uanset hvor meget jeg syltetøj på D-Pad eller Left Analog-stokken, ville menuen ikke bevæge sig, før den blev god og klar. Dette påvirker ikke gameplay, da du aldrig ville få adgang til denne del af menuen under en kamp (medmindre du ønskede at dø). Men det er irriterende og tidskrævende, når du forsøger at tilpasse og udvikle dine våben og gear.

Som et sidebillede har våbenmodifikationssystemet brug for noget arbejde. Fra det jeg kan samle - og jeg indrømmer, at mit spørgsmål her kan være min egen dumhed - er der ingen god menupunkt for hvorfor visse våben ikke kan ændres eller sælges. Spillet lader dig ikke gøre det til bestemte våben og redskaber. Desuden kan visse mods ikke anvendes på våben, selvom våben opfylder ændringskriterierne. Defiance skal patch dette med en mere intuitiv grænseflade.


Hit Boxes

Endelig vil jeg gerne dække hitdetektering. I mit beta-indtryk episode jeg faktisk roste Defiance for at have ret præcis gunplay. Dette gælder stadig for det meste. Men som for sent har jeg bemærket nogle problemer med at ramme fjender på længere afstande. Et godt overfaldsgevær skal lade mig ramme et mål ret præcist på 300 meter - 500 + meter hvis jeg er et koldt dyr. Jeg har imidlertid forsøgt at slå mutantfjender til mindre end 50 meter til tider og havde problemer med at registrere hits. Hvad er mærkeligt er, at det er meget klart, at jeg rammer fjenden, men af ​​en eller anden grund registrerer slaget og efterfølgende skade ikke. Så igen, mine kommentarer om præcis gunplay stadig gælder, men der er nogle generelle glitchiness med spillet registrere skaden fra mine hits.

Dette er de store problemer, jeg har med spillet som lige nu. Jeg graver stadig Defiance, men jeg ønskede at afbalancere nogle af min ros med oplysninger om nogle af de mekaniske problemer, du måtte støde på.