Lad os genstarte & kolon; Drabsområde

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 26 Juli 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
Lad os genstarte & kolon; Drabsområde - Spil
Lad os genstarte & kolon; Drabsområde - Spil

Indhold

Vi lever i en tid med genstarter og genforestillinger. Fra total omstart som 2013's Tomb Raider at blød genstarte som Assassin's Creed: Unity, vi ser mange nye tendenser i gamle ideer.


Mens nogle spil virker fint som de var, kunne nogle få gavn af en tune-up. Vi vil forsøge at drømme om de bedste, mest ideelle genstartere mulige. Lad os nu genstarte en serie, der genstarter softwaren hver gang: Drabsområde.

Drabsområde (Soft Reboot)

Drabsområde er en franchise fyldt med en forvirrende historie, så vi bør huske på det, mens vi reimagining det. Spillet startede som en gennemsigtig, buggy ny IP på PlayStation 2, da online multiplayer voksede i popularitet. Formentlig en "glorie Killer ", serierne i stedet dræbte sig selv mellem første indgang i serien og en sløv PSP-spin-off.

Killzone 2 udgivet, men var mere en tech demo end noget andet og faldt flere nøgle mekanikere. Killzone 3 Endelig fik serien en stor stående, men da Killzone: Mercenary og Killzone: Shadow Fall viste sig at være middelmådige for PS Vita og PS4, på trods af at de begge forsøgte at forny sig på kerneformlen. Så hvor går vi herfra? (Spoilers foran for Killzone: Shadow Fall)


Metal ... Gear?

Så under Killzone: Shadow Fall, vi ser endelig linjerne for godt og ondt adresseret. På trods af serierne, der altid er hovedrolle for en Vektan (se: menneskelig) hovedperson, er gruffer Helghast faktisk den fraktion, der gentagne gange er blevet forkastet.

De ønskede at være uafhængige; Vektans lukkede dem ned og sendte dem årtier tilbage teknologisk. Helghast rebel og forsøge at tilbagebetale smerten kastet på dem; de bliver sat ned. Det var først, før de invaderede Vekta i en lynnedslag, at de nogensinde selv tog en antagonistisk tilgang til tingene, og det var stadig et svar på, hvordan Vektanerne behandlede dem.

.. Specielt denne fyr, men vi snakker om ham en anden dag.

Nu med alt det, der blev sagt i tankerne, er der en anden rynke, der skal noteres. Næsten hver indgang i Drabsområde franchise har på en eller anden måde leget med ideen om at inkludere stealth mekanik i både online og offline mode. Nogle gange fungerede det, nogle gange det gjorde det ikke, men det har klart været noget Guerrilla Games ønskede at tackle fuldt ud. Her er muligheden for at omdefinere Drabsområde opstår.


Du ser i slutningen af Killzone: Shadow Fall, hovedpersonen Lucas Kellan er forrådt og dræbt. Control swaps til en af ​​Helghast, der hjalp ham, en snigskytter hedder Echo. Sammen havde de opdaget, at ISA har fået det til at overveje bio-våben-induceret folkedrab for at udrydde sit folk. Hun sætter sine seværdigheder på at dræbe den mand, der forrådte Lucas og har til formål at stadig bruge dette bio-våben, som ISA'en var ved at lave mad.

Dette fører til en epilogmission hvor vi kan se, hvad der let kunne være det næste skridt i Drabsområdeevolution. I kun ét mission ser vi seriens transformation fra en første person-dækningsbaseret skydespil til et legende spil i venen af Dishonored og Deus Ex: Human Revolution.

Alt om Drabsområde's mekanikere understøtter en overgang til et stealth spil.

Det første persondæksystem er perfekt til et "magert og top" system som i Dishonored. Der er masser af sci-fi gadgets at piske ud og bruge. Indstillingen tilbydes i slutningen af Skyggefald er fantastisk til en politisk konspiration og Metal Gear-esque ødelæggelsesvåben. Ekko kunne fungere godt som en ny hovedperson, og de overhørte Helghast rådgivere kunne tilbyde en større karakterisering af hendes folk og deres kultur.

Bevægelsessystemet i Skyggefald muliggør en relativt fri bevægelsesrækkefølge.Niveauet design af Mercenary viste, at Guerrilla Games kan gøre mange forgreningsveje i et lille rum, hvilket betyder, at vi kunne se en række tilgange til alle missioner. Mål kan være lige så varierede, fra skjult infiltration og eskorte fra fjern til rekonstruktion og hentning missioner. Nogle missioner kunne endda have sidemål at fuldføre for ekstra belønninger.

Spilleløkken ville være en blanding af udforskning, korte (og hurtige tempo) shootouts, når de blev opdaget, og ved hjælp af Echos snigskytteriffel til langdistancemål. Vi kan bruge en hybrid af Crysis 3, Splintercelle: Sortliste, og Killzone 2 for hvordan du bærer våben og gear:

Du bør altid kunne bære din snigskytteriffel og pistol med dig, men kun et ekstra våben kan bære. For at kompensere for dette kan din pistol have alternative "højt" skydefunktioner til at tjene som mini-shotgun, SMG, semi-auto eller revolver (alle pistoler serien har brugt tidligere).

Dit gear vil variere fra usynlighed til robot droner til holografiske decoys. Det vigtigste er, at visse evner vil gå ind i hver slot. For eksempel ville decoys og usynlighed gå i samme enkelt slot, hvilket forhindrer dig i at bruge begge på samme tid.


Dette system har tidligere arbejdet med Killzone med sin multiplayer.

Stryk kommandosystemet fra Skyggefald giver os fire evner / gear stykker at bringe sammen. Så vi kunne have en drone slot, en core evne slot, en granat / mine / kastbar slot og en wildcard slot til sjældent brugte game changer evner. Dette går også ud på at bringe tilbage grappling krogen og andre traversal evner fra Skyggefald.

Frem for alt fokuserede en skrøbelighed Drabsområde har brug for sine niveauer at være stramme endnu ekspansive. En del af hvad der gør Drabsområde Gameplay stor er dens klaustrofobi og isolerende miljøer.

Mens nogle få miljøer muliggør flere åbne niveauer (f.eks. Vinter- eller skovindstilling), vil flertallet i stedet stole på forgreningsstier afhængigt af dine gadgets og evner. Slipping gennem rister, krybende gennem sideværelserne og deaktivering af sikkerhedssystemer er nøglen til at holde sig i live.

Hvis vi virkelig ønsker at strække det, kan en tilfældig generation, der ligner Warframes niveauer, sælge replay-værdien, men det ville være en vigtig programmeringsfeed.

Mellem missioner kan du have et hjemmebase, hvor du kan slappe af og opgradere dit udstyr, spille tutorials og øve med dine skydevåben. Noter igen fra Splintercelle: Sortliste; Fra denne base kan du vælge din næste mission og interagere med andre spiltilstande. For eksempel, VR Challenge missioner på toppen af ​​regelmæssige tutorial missioner.

På online fronten kunne der være regelmæssige multiplayer action og stealth-fokuserede tilstande, og måske nogle hybrider beslægtet med Spies Vs. Mercenaries. Med den customizable Warzone multiplayer i Skyggefald allerede sportslige lignende tilstande, er det bare et andet aspekt, der nemt gør overgangen.

Meget som Dark Void, Drabsområde er ikke en franchise, der skal helt glemme, hvad det var at blive det bedste, det kunne være. Men skiftet i genren er noget, jeg mener, vil gavne franchisen meget. Med så mange aspekter, der allerede har vist sig at fungere i forskellige poster i serien, skal alle Guerrillaspil og Sony gøre, kombinere dem til en sammenhængende helhed. Endelig kan Helghan se retfærdighed.

Kan du lide ideen om a Drabsområde stealth spil? Føler du, at franchisen skal gå i en anden retning? Vær sikker på at dele dine tanker i kommentarerne, og lad mig vide, hvilke spil du vil se, få en genstart i fremtiden!