Ser tilbage & komma; GTA 5 er virkelig ikke så godt

Posted on
Forfatter: Helen Garcia
Oprettelsesdato: 13 April 2021
Opdateringsdato: 4 November 2024
Anonim
Ser tilbage & komma; GTA 5 er virkelig ikke så godt - Spil
Ser tilbage & komma; GTA 5 er virkelig ikke så godt - Spil

Indhold

Det er dengang igen folkens! Efter at have forklaret hvorfor Skyrim fortjener ikke hype, denne curmudgeon, der ikke kan lide dit yndlingsspil, skal slakte en anden hellig ko.


Nu det Red Dead Redemption 2 er ude, ser det ud til at det er et godt tidspunkt at se tilbage på Rockstar's flagskibsspil, der på en eller anden måde stadig får indhold fem år senere med den bizarre Arena War landing tidligere i måneden.

Jeg kommer ikke til at slå rundt om busken. jeg tror GTA V var et fladt ud dårligt spil på næsten enhver måde.

Det er klart, at alle på GameSkinny er enige om - med lidt følelse GTA V er PC release er en 10/10 mesterværk i aldre - så gå ikke af med dem efter min mening, men husk, at jeg rent faktisk trækker styrke og næring fra alle de høje skrigende kommentarer (et par mere og jeg kommer til at levelere op!), så kom dem i gang!

Virkelighed og kaos i alle de forkerte doser


Jeg har for nylig haft ulykken at gennemgå Gungrave VR, et spil hvor jeg hele tiden spurgte mig selv, hvordan en udvikler kunne klare det nøjagtige forkerte designvalg ved enhver mulig tur.

Mens GTA V går ikke ned til det niveau af forfærdelige spil hellscape (få spil har den uærlige, heldigvis), der er masser af fortryllende design beslutninger fra Rockstar, der virkelig tager dig ud af universet og fremhæver, hvordan denne meget forventede efterfølger ikke levede op til sit potentiale.

Lad os starte med det fantastiske landskab, der er den omhyggeligt udformede parodieby Los Santos.

Dens store, dens smukke, og det er en enorm skuffelse.

Både historie og gameplay flops gør en stor disservice til den smukke beliggenhed. Det største problem er let manglen på interaktion med miljøet på grund af det manglende interiør for alle de smukke bygninger overalt. Det er et problem, der hele tiden plager disse store åbne verdensspil, men det er især mærkbart her. Det er synd at modding Fællesskabet er altid afhængig af at løse dette problem, snarere end udviklerne er proaktive og tager sig af det før udgivelsen.


For al sin pragt kan de ting, du kan gøre i Los Santos, også være ret kedelige.

Mens der stadig var masser af humor og ludicrousness, kan du sige, at Rockstar forsøgte at tage serien mere jordet og realistisk med GTA IV. Med den femte iteration af serien fik Rockstar den nøjagtige forkerte kombination af jordet virkelighed og latterlig sindssyge.

Udviklerne følte et behov for at gennemføre et absurt antal systemer, bare fordi de kunne, og meget få af disse elementer er værd at din tid. Vi kunne gore vores vej gennem lastning af containere, gå til yogaklasse og følge aktiemarkedet. Riveting ting for at være sikker.

Disse "pensioneringssimulator" -elementer kolliderer derefter med outlandish tegneseriefigurer og vanvittige scenarier, der skaber en meget underlig sammenstilling af stilarter.

At ringe til en taxa eller endda gå i nærheden af ​​en politibetjent kan forårsage anden verdenskrig uden grund, hvilket ganske vist er sjovt første gang. Men i den 80. gang kommer du til et punkt, hvor du virkelig bare vil krydse til den anden side af byen uden ambulancer og tanke involveret, tak.

De der bizarre aggressive politi klarer altid at dukke op og ødelægge alt fra kedelige missioner, hvor du langsomt følger en person, der går hastighedsgrænsen til den absolutte opgave, der samler atomaffald fra havet uden grund.

Forfærdelig kontrol skridt gå eller køre

Homicidale politistyrke til side, den vanskeligheder generelt var alt for let, og den hårdeste del af spillet var simpelthen kæmper for kontrolordningen. Der er et tilbagevendende problem her fra Rockstar med clunky kontroller, som endda fortsætter i nogle områder af den meget roste Red Dead Redemption 2.

I GTA V, det er svært at negle ned en enkelt stor synder i den dårlige kontrolordning, fordi der er så mange konkurrenter.

Tag den bizarre hurtige u-svingmekaniker, hvilket gør det svært at gå overalt og resultere i, at du ofte kommer ind på dæk på den forkerte placering. Jeg havde alvorligt flashbacks for at forsøge at vende rundt eller se rundt hjørner i originalen Resident Evil.

Så er der hvordan spillet re-auto centrerer på chase cam hvert par sekunder uden grund, hvilket gør chases mere af en opgave end de skal være.

Selv grundlæggende ting som at fastgøre lommelygten til haglgeværet og derefter dreje lommelygten blev en tålmodighedstrengende øvelse i at kæmpe kontrollerne og gætte kombinationen af ​​knapper Rockstar ville have dig til at trykke. Dette er ikke et intuitivt system, for det mindste.

Har du brugt en fjollet mængde penge på nye garderobeskabe til de tre hovedpersoner? Det er virkelig alt for dårlig, fordi de vil skifte tilbage til deres første outfits, når du bytter mellem tegn uden grund bare for at smide ind i et andet irriterende lag af ting at gøre.

Rigdomme til rigdom med ingen rags at værdsætte det

På emnet for at bruge for mange penge var det at starte med et palæ et dårligt valg, der var for meget af et skifte væk fra GTA s overordnede stil.

Det føltes virkelig som en af ​​de episoder af et forfærdeligt husjagt show hvor folk er rige uden nogen åbenbar grund. Jeg er en freelance baby seal puncher, og min kone giver professionelle tanker og bønner. Vores budget? En kølig 1,2 millioner til et starthjem.

Det in-game økonomi i både single player og multiplayer modes er alle former for wonky (et problem står overfor Red Dead Online i øjeblikket også), men for helt modsatte grunde.

I singleplayer er der ingen mening at gøre meget efter de første par hejser, da du kommer i spidsen med et utroligt stort antal penge. Det er det nøjagtige modsatte af de andre spil i serien, hvor du starter fattige og kæmper for at arbejde dig op med konstante tilbageslag.

Bliv den øverste hundepindsvin i tidligere spil som GTA IV var en massiv kamp. Der var tidspunkter, hvor du ikke havde råd til det ammunition, du havde brug for til store historieopgaver, og måtte gå ud og færdiggøre andre opgaver for at være klar til det næste mål.

Her overleveres alt ret tidligt til dig. Dit besætning vil være millionærer, før du kender det, og de tilfældige åbne verdens ting er bare ikke værd at din tid mere.

Selvfølgelig er problemet i selve online-tilstanden det nøjagtige modsatte, med en konstant agoniserende slib for at have råd til noget (eller du kunne bruge rigtige penge til at få et løft, hvilket er ubehageligt).

Muligvis de værste tegn i historien om videospil

Et andet stort problem med at starte med en overdrevent privilegeret rig fyr bliver hurtigt tydelig i GTA V historie ... der er ingen at forbinde med og bekymre sig om.

"Jeg er rig og keder og har et perfekt liv, så jeg skal begynde at gøre forbrydelser for at spice ting op" er ikke et problem, mange mennesker kan forholde sig til.

Mikaels interaktioner med hans forkælet, ubehagelige børn er smertefulde at sidde igennem, og ofte havde jeg bare lyst til at sætte kontrolleren ned og gøre noget andet. Jeg ser ikke tv-shows om forfærdelige rige mennesker med vilje, så det var ikke ligefrem en gribende bue at kaste det element foran og centrere ind i hovedhistorien.

Disse tegn er alle utroligt whiny, som hurtigt bliver gitter. Kan du forestille dig Niko Bellic nogensinde opføre sig som Michael eller sætte op med Trevors nonsens for endnu et sekund?

Taler om alles foretrukne vanvittige stofhandler, det er nok fordi jeg har boet i en lejlighedskompleks med skrigende methhoveder, men Jeg fandt ikke Trevors skrigende meth hoved personlighed overhovedet underholdende eller endearing. Jeg er ikke sikker på, at der nogensinde har været et videospilkarakter, jeg ville have set dø dødeligt mere end Trevor.

Det bringer os til Franklin, som ikke har den ubehagelige familie Michael eller Trevor's all-caps screaming passer til at beskæftige sig med, men stadig kommer med sine egne grunde til at hader hver eneste historier mission, han vises i. For mig er det var det konstant streng af racial slurs Det fik mig til at undre sig, om Quentin Tarantino gemte sig i bagsædet, hvor vi kørte.

At kaste ud racerslagene et par gange for chokværdi og at vise karakteren af ​​et tegn er fint, men i sidste ende rammer det et niveau, hvor det bare er unødvendigt.

For at være klar er jeg helt imod censur af enhver art, og tænkespil, film og litteratur skal sige eller vise hvad de vil, men der er stadig sådan en ting som takt at huske på.

Rockstar fandt linjen og glædeligt trampede over det, og ikke bare med slurs men med en konstant spærring af lave pande vittigheder, der blev distraherende fra historien.

Det er klart, at udviklerne forsøgte at lave en parodi af det sydlige Californien liv, men de tog det så langt, at der ikke er nogen måde at empati overhovedet med nogen af ​​disse figurer, og du begynder at hader spilverdenen, hvilket er en meget dårlig ting for et åbent verdensspil.

De lykkedes at gøre tegnene og verdenen så usandsynlig, at de få øjeblikke senere hvor du pludselig skulle ønske, at gode ting skulle ske for Trevor eller til Mikaels familie, falder bare fladt på deres ansigter.

I GTA IV, Fik jeg legitimt en smule trist, da Mallorie ringede for at afsløre sin graviditet, efter at jeg valgte afslutningen, hvor romerske dør.

Jeg tænkte alvorligt på at gå tilbage og plukke den anden ende, fordi jeg kom ind i åbne verdener uden at min fætter følte sig forkert. GTA V kom endda ikke tæt på at skaffe dette niveau af vedhæftet fil til noget af dets skæbne af forfærdelige, smidige tegn.

Måske kan vi lære en lektion her?

Dårlige tegn, dårlige kontroller, dårlig økonomi, dårlige vanskeligheder, dårlig historie ... der er ingen vej rundt om det, GTA 5 var bare et fladt ud dårligt spil.

Ser på Red Dead Redemption 2 nu hvor vi har haft tid til at fordøje erfaringen, er de områder, hvor Rockstar har forbedret sig på formlen, og de områder, hvor de fortsætter med at lave de samme fejl, virkelig i fokus.

Med latterligt dårlige beslutninger som Fallout 76 marring det store navn, åbent verdens gaming landskab, det er klart, at vi skal holde udviklere som Rockstar og Bethesda mere ansvarlige, når tingene går galt.

Hver gang GTA 6 viser sig på linjen, skal de store fejl, der gøres her, undersøges og forhåbentlig ikke gentages. Der er et perfekt 10/10 spil skjul et sted i denne formel, det vil bare tage lidt mere indsats for at afværge end Rockstar har været villig til at sætte ind før.

Nu er det tid for jer alle at lyde af - hvilken post i GTA Universet tror du er det bedste af serien, og hvad vil du gerne se gjort forskelligt med det næste spil?