Ludum Dare 30 - RVA Game Jam

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 16 Marts 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
RVA’s Ludum Dare 46
Video.: RVA’s Ludum Dare 46

Indhold

Denne sidste weekend mig selv og GameSkinnys elpræsident, Stephen Johnston, deltog i RVA Game Jam 'Ludum Dare mødes her i Richmond Virginia. Ludum Dare er en international accelereret spiludviklingskonkurrence. RVA Game Jam er en lokal gruppe oprettet af Lauren Vincelli og William Blanton. Lauren forklarede, at hun og Will havde været venner fra en meget tidlig alder. Will havde altid ønsket at lave spil og Lauren var en erfaren eventplanlægger. Det lyder som om de snuble over den perfekte duo for at skabe en jam-gruppe!


Det viser sig, at RVA Game Jam har lige haft sin to års fødselsdag, så send dem dine bedste ønsker på Twitter med @RVAGameJams!

Begivenheden

Jeg har ikke haft det så meget sjov i lang tid, opbygge et spil i løbet af få dage sammen med mange andre, der forsøger det samme. Jeg gik ind i RVA Game Jam-arrangementet for Ludum Dare, der vidste ingenting om at lave et spil ... men jeg gik med et spil at ringe til mig selv, bliver virkelig ikke bedre end det.

Jeg tænkte på syltetøj et stykke tid, før jeg dækkede arrangementet, og prøvede at afgøre, om jeg skulle deltage eller bare læne mig tilbage og observere. Jeg gik videre og gjorde lidt af begge.

Møde alle der var stor.

Vi alle deler en fælles lidenskab, spil, selvom de er fra forskellige vinkler. En deltager kom ind med målet om at blive bedre til karakterudvikling og historiefortælling. En anden kom ind som en animator med det formål at lære at tage hans animationsfærdigheder til et spil. Mange andre kom ind med masser af erfaring, som kun ønskede at kaste sammen et andet spil for at tilføje til deres omfattende liste over arbejde. En af disse tilfældigvis var en udvikler, der arbejdede på vores mobil app til vores søster-site Guild Launch, lille verden!


Den eneste grund du har brug for

Dette er, hvad jeg ville pinke ned som den bedste del om nogen spil syltetøj: det er en enorm læring mulighed samt en netværksmulighed. Som jeg sagde, kom jeg ind med nul erfaring og forlod med ... nogle! Jeg bør nævne det helt sikkert hjulpet, at jeg allerede har webudvikling erfaring, den viden oversat over temmelig godt. Jeg har nu mødt en håndfuld talentfulde udviklere lige her i byen også.

Hvis det ikke var nok for dig at blive solgt, så giver jeg et par flere. Jeg har altid ønsket at lave spil, jeg satte mig aldrig og gjorde det. Da Ludum Dare's begrænsninger var to til tre udviklingsdage, havde jeg ingen undskyldning for ikke at hoppe ind. Det var motiverende. Jeg var ikke nødt til at tænke på mig selv, "ja, jeg kan passe 3 timers arbejde i mit første spil i aften, men hvad med i morgen og alle de andre dage? Hvor meget tid kan jeg virkelig dedikere til dette? Alle disse bekymringer fløj ud af vinduet - jeg var nødt til at dedikere weekenden.


Et glimt til deres verden

Barrieren for adgang til spiludvikling er ikke overalt nær så høj som du måske tror. Selvfølgelig vil en generel kendskab til kode give dig et ben op, men det er ikke så langt uden for rækkevidde. Mængden af ​​tilgængelige ressourcer online er uendelig, hvis der er noget, du vil gøre, løses løsningen et sted derude i etheren.Du kommer ikke til at sidde for første gang og lave et Blizzard-poleret spil, men du kan lære nogle ting. Du vil nok lære nok at øge din respekt for udviklerne af AAA-spil med en enorm mængde.

At være involveret i den kreative proces giver dig indsigt i verden af ​​spilskabelse.

Det er meget som det arbejde, jeg gør på min bil. Jeg kan godt lide at tænke, at jeg er helt knowledgable om det hele, og at alle de ændringer, jeg foretager, faktisk gør forbedringer. Med den viden har jeg en stor grad af påskønnelse for de enorme udgifter af tid og penge, der skal gået ind i den finere bil, der bare blæste af.

At være involveret i den kreative proces giver dig indsigt i verden af ​​spilskabelse og du kan se, hvor meget du virkelig ikke ved, og hvor meget du kan beundre dem, der gør en karriere ud af spiludvikling.

For at give dig perspektiv, forestill dig World of Warcraft i et øjeblik. Tænk på hvor enormt spillet er, og hvor mange ting du kan gøre i spillet. Jeg er villig til at satse på den kode, der er nødvendig for vores adgang til Ludum Dare ville være omtrent det samme antal kode, der kræves for at gøre sælgerne i stand til at arbejde World of Warcraft. Måske endnu mindre. Tænk over det næste gang du klager over en lille fejl i et spil. Det ville nok tage nogen den bedre del af en uge at finde ud af det og rette fejlen.

Hvis du nogensinde har til hensigt at komme til det niveau af ekspertise, skal du starte et sted. Jeg tror ikke, at der er en enkelt ting bedre at introducere dig og komme i gang end en vildt. Gå ind og begynde at lære, beslutningen kan vise sig at være det bedste du nogensinde har lavet. Som jeg har fortalt mig selv i årevis, ville jeg ønske jeg var begyndt, da jeg var meget yngre, ved yngre mener jeg som om jeg var tolv og fik min første computer til mit værelse. (Se Thomas Suarex: 12-årig app-udvikler, meget gelé) Jeg ville være så meget bedre på hvad jeg gør nu, Will ville være enig med mig.

Hvorfor stoppe her?

Nu hvor jeg har deltaget, har jeg fået energi og motiveret til at fortsætte. Stephen og jeg arbejder stadig på vores spil, TwitForce, her og der, og forsøger at gøre spillet til en mere sjov oplevelse. Det er endnu en god ting med accelereret spiludvikling. Du får emnet, og du skal bare gå. Ingen argumenterer frem og tilbage om hvad du gør her og hvad du gør der. Du kommer op med en ide, der er inden for rækkevidde, og du går. Heldigvis for os har vores idé inspireret os til at fortsætte, og jeg ville ikke blive overrasket, hvis de fleste Ludum Dare-indgange har gjort det samme for deres beslutningstagere.

Du kan tjekke alle de spil, der er indsendt fra RVAGameJams, specifikt her under Nyhederne.

Dette burde være din cue nu for at gå på udkig efter den næste Game Jam event i nærheden af ​​dig! Alvorligt, gør det! Jeg lover at du vil være glad for at du har gjort det. Hvis du har en ide til et spil, kan du bygge det. Det kræver bare at finde ud af det.