There is an incredible power to the world of Mafia III. The city of New Bordeaux is engulfed in crime, racial tension, and governmental corruption. Few games in recent memory have conveyed such a strong sense of place. It's an incredible example of how taking stylistic risks can pay off in the form of a fresh, exciting, and engrossing open world crime drama.
Lincoln Clay's quest against the Italian Mob is a great one, even if it becomes somewhat cyclical.
Byen New Bordeaux, Mafia III er tage på New Orleans, er både spilets største styrke og svaghed. Alle ti af distrikterne har deres egen særskilte kultur, arkitektur og socioøkonomiske holdninger. Dette er verden er en stor og smuk lokalitet fuld af 60-årig æra musik, race diskrimination, og selvfølgelig kriminalitet familier. Selv subtile ting som radio udsendelser taler om Kennedy mordet, at samleobjekter i form af vintage Playboy magasiner og klassiske vinyl album covers.
Men som du får se alle skønhed og stolthed i æraen, ser du også den grimme og påfaldende præcise skildring af racediskrimination i USA efter civilbeskyttelse. Den nåde, som udviklerne overfører problemerne med at være afrikansk-amerikansk i løbet af denne tid, er lovværdige. Et af de mest mindeværdige øjeblikke jeg har haft med Mafia III går ind i en middag, der ejes af en stor hvid mand, for kun at få ham til at fortælle mig at forlade og truer med at ringe til politiet.
Korrupte politibetjente bevæger sig rundt om i gaderne, og i de øverste klasse kvarterer vil endda angribe dig uden grund. Denne præsentation af hvordan folk virkelig blev behandlet er ikke smuk, og viser virkelig, hvor meget vi virkelig har ændret socialt siden da.
Men så meget som jeg elsker min tid i New Bordeaux, er det, jeg gør med den tid, bestemt besluttet. De fleste historie missioner begynder ved at vise dig et målmål og det område af kontrol, de har på byen eller "racket". Herfra begynder du at afmontere deres operation bit for bit, indtil de er tvunget til at konfrontere dig i en kamp, du i sidste ende vinder for at overtage racketen.
Det er det, de sub-missioner du engagerer i, har ikke engang mindre variationer i præcis, hvordan du bringer ned en forbrydelseschef. Desværre, Mafia IIIs kamp giver ikke meget spiller frihed, når det kommer til at tage et mål op.
Alle kampe starter med et par skæbne dræber kun for at overgå til dig handel kuler med nogle uheldige mobsters. Til sidst blur alle dine møder sløret sammen, som du hele tiden går gennem bevægelserne igen. Til sidst ændres tempoet, men kun når du dør, hvilket er hvor nogle af Mafia IIIs mere forvirrende problemer opstår.
Mens story-missioner har dedikerede kontrolpunkter, sender sideopgaver dig tilbage til et af de sikre hus spredt langs kortet, alt for ofte er det utrolig langt væk fra dit mål. Med et hurtigt rejse system er du forpligtet til at køre helt tilbage, et fortryllende problem for et åbent verdensspil i 2016. Gentagne kampmøder og kortkørselsproblemer sætter virkelig en dæmper på den samlede troskab i den åbne verden.
Heldigvis er den kamp du engagerer i, noget af det hurtigste, mest flydende og aggressive, jeg nogensinde har oplevet i et tredjespils actionspil. Lincoln Clay er en krydret krigsveteran, der tjente i en Special Ops division under Vietnamkriget, og han føles som om han aldrig forlod slagmarken. Pistoler føler sig viscerale og magtfulde, når de river gennem dine fjender, især hvis du vælger nogle af de mere magtfulde og tætte haglgeværer i spillet.
Lincolns kniv kan skære fjendens hals i sekunder, og de brutale brutale henrettelser er nogle af de mest tilfredsstillende øjeblikke af Mafia III. Mens rushing hoved først ind i en fjende lejr føles aggressiv og oh-så-højre, stealth er en af de mindre fleshed-out søjler af Mafia IIIs gameplay. Stealth består hovedsagelig af hækling bag dækning, fløjt for at tiltrække en fjende og udføre ham. Selvom der er nogle alternativer, så ligner en sådan lille vagt-tiltrækkende voodoo dukker og tavse pistoler sent i spillet, aldrig som en givende eller ideel mulighed for at deltage i kamp.
Når du ikke skyder den italienske Mob to bits, er det bedst at tage dig tid og nyde verden, og der er ingen bedre måde at nyde New Bordeaux's pragt på end bag et af de finjusterede og meget forbedrede hjul , køretøjer. Selvom roster af biler er lidt slankere end jeg ville have ønsket, har hver deres egne egenskaber og føler sig tydelige. Du kan virkelig mærke, at dækene greb vejen efter, at du har spiket en glide rundt om et stramt hjørne, så skydning og hastighed forbi forfærdelige fodgængere på motorvejen.
Intet fremhæver dette øjeblik bedre end at have den perfekte sangblæsning gennem dine højttalere. Alle tre radiostationer føles som en største hits-kompilering fra hele rock, folkemusik og swing musik fra 60'erne. Ved siden af musikken er der også noget, der tales om radio, som fortæller dine blunders mod de mange kriminelle i New Bordeaux - hvem du kan kæmpe fra din bils grænser. Men i stedet for at føle sig som en alternativ mulighed for at tage ud i bøller, er bilkamp slags lige der og kun rigtig brugt under en håndfuld skriftlige historie sekvenser.
Heldigvis er historien der er inde Mafia III er en meget udviklet og integreret del af det der gør Mafia III særlig. Lincoln Clay er en halvhvid halvafrikansk forældreløs, der voksede op i New Bordeaux under den sorte mobs omsorg. Når han blev dyrket, sendte Lincoln til Vietnam, hvor han mødte CIA operative John Donovan.
Forestillingerne her er forbavsende godt skrevet og handlet, med antagonist Sal Marcano være særligt charmerende og vindictive, ofte på samme tid. Den bemærkelsesværdige skrivning skinner virkelig med Lincolns familie. Der er et stærkt band, du kan mærke imellem dem, og det er det der gør den forfærdelige, hvis noget forudsigelige tragedie i de tidlige øjeblikke af spillet så effektfuldt.
Historien begynder virkelig at udvikle endnu senere i spillet, når du begynder at tildele distrikter, du helt har overtaget til en af dine tre allierede. Hver gang du tildeler et distrikt, får du et andet våben og evne, afhængigt af hvem du giver det til. Du skal dog være forsigtig, hvis du tildeler for mange distrikter til en person, kan de andre tænde dig.
Alle disse beslutninger påvirker endda afslutningen af dit spil, og uanset hvilken rute du tager, er afslutningen altid effektiv og effektiv. Selvom plottet her er for det meste din grundlæggende hævnshistorie, er det en utrolig overbevisende.
I sidste ende er det historien og verdenen, der hjælper med at adskille Mafia III fra andre åbne verdentitler.
Vores vurdering 8 New Bordeaux, gamle problemer