Nogle gange bør et absurd koncept kun efterlades et koncept.
Majs er den slags spil, der (koncept-klog) lyder som om det ville være bare skør nok til at gøre et interessant spil. Problemet ligger i faktisk at gøre det spil ske, til hvilket Majs snuble så ofte, at det falder ind i en atomreaktor. Majs er udviklet og udgivet af Finish Line Games, og det er et førsteklasses eventyrspil med labyrintlignende elementer.
Hent det?
Majs, som er et andet ord for majs, er et spil med labyrintlignende elementer, som i et netværk af stier, der er beregnet til at være et puslespil, som man skal finde sig igennem.
Det handler om det niveau af humor, som dette spil når. Lad os bare sige, at spilleren er ude for en ujævn tur, hvis de ikke har samme sans for humor som spillet gør. Det er ikke meningen at være seriøs på nogen måde, men det tager undertiden sig selv så alvorligt, at det giver dig borderline nakkebrydende humørblødning. Der vil være flere tider hvor du spørger dig selv "Hvad?" End noget andet spil, og mens jeg formoder, at det er pointet, fandt jeg mig selv mere ofte om designvalg, at noget andet.
Var det nødvendigt at have dette spil ligner et langsomt, kontemplativt spil som Kære Esther når det er bare en stor komedie? Skal vi konstant være opmærksom på, at fejdet foregår mellem de to hoveder i det hemmelige anlæg med deres klistermærker? Var der et behov for at lægge en bunke af orange kasser foran områder, som du ikke kunne gå ind endnu, og så når spillet går, "Som en fuldstændig tilfældighed er der åbnet en ny vej", forsvinder kasserne magisk? Kunne der ikke have været en dør, der gør det eller et andet NPC-tegn?
Valg som det gør Majs Det ser ud til, at det enten forsøger for svært at få dig til at grine eller det er bare dovent.Og når man taler om doven, får spillet bare dig til at føle det med bevægelseshastigheden.
Når man bevæger sig om verden inden for de første ti minutter eller så, vil spilleren lægge mærke til noget, der er meget forfærdeligt Majs: din bevægelse ligner at flytte gennem majssirup. Selv når du løber, er det næsten som et tykt, klæbrigt slør er blevet sat over dig hele tiden. Dette gælder dobbelt for miljøerne, fordi du ofte kommer ind i et miljø, der ikke engang er fuldt lastet endnu, og det vil stamme din computer til en slibestop, mens du behandler den. Selv når du henter ting, gør det det, hvilket er en god del af gameplayet ikke involverer at gå rundt.
Åh, og kør ikke noget andet, når du spiller Majs, selvom du har en fantastisk computer. Hvorfor? Fordi der er en chance, vil det gå sammen på en konsistent måde. Eller i stedet vil lyden til tider ikke synkronisere op til billederne, eller voiceover stemmer ikke overens med tegnets læbebevægelser, eller den ting du tog op for et par minutter siden beslutter at lige nu indlæse lyden, hvilket forårsager spillet at stamme I det væsentlige vil du blive sænket til noget langsommere end en gennemgang. Intet af dette er sjovt, når du vandrer rundt målløst i majs labyrinten og forsøger at gøre hoveder eller haler af hvor du går, mens spillet beslutter at bremse dig ned endnu længere ved at bremse sig bag dig.
Så er der selvfølgelig skæremønstre, der sætter to widescreen-barer på skærmen og forsøger at få spillet til at føle sig mere filmisk, da majswobbles eller bamserne hobler om og fortæller vittigheder til hinanden. Det giver os mulighed for at lytte til nogle velskrevne stemmehandlede linjer, men spørgsmålet ligger i, at uanset hvor god stemmehandlingen er, kan den ikke løse scriptet.
Det er en skam, fordi der var linjer, der fik en chuckle ud af mig, men hovedparten af scriptet viste en oprigtig mangel på indsats på forfatterens side. De investerede tydeligt ikke i en tesaurus, fordi hver eneste linje, der kommer ud af "Vladdy", bamserens mund, har ordet dumt i det. For dem der ikke ved, er der mange måder, du kan kalde nogen dum på; der er flere måder at omskrive et hvilket som helst stykke dialog for at undgå at gentage et ord for ofte. Desværre gjorde de det ikke her, og omkring fem minutter i Vladdy efter dig omkring vil du gerne binde hans mund.
Det meste af spilets dialog er sådan her. Der er flere undtagelser, men det er ikke nok at redde, hvordan dette script udspiller sig på en så asinisk måde. Det er samtidig utroligt simplistisk og alligevel kompleks, fordi historien handler om dette hemmelige underjordiske lab, der eksperimenterede på majs (...), med et væld af objekter, der skal hentes igennem hele spillet for at finde ud af, hvad der sker.
Det får dig til at føle, som om du udfører noget, når du laver dette, og det er den eneste del af spillet, der er noget værd. Disse små objekter giver et glimt af, hvad der kunne have været for scriptet, og det er ret tragisk, at de gik med, hvad de gjorde for hovedspillets dialog. Hvis de gik med kun de fundne genstande og skåret det faktiske interaktion med majsen eller Vladdy og forlod spillet helt stille, ville det have gjort spillet bedre.
Majs var koncept over henrettelse, stil over substans, og alligevel kunne det næppe få det rigtigt. Der var betydeligt mere indsats lagt i nogle aspekter af spillet end andre, hvilket gør det til en samlet smertefuld og ujævn oplevelse. Nogle majmarker er kun beregnet til at blive brændt ned og lavet til en losseplads.
Bemærk: En kopi af majs blev leveret til anmeldelse.
Du kan købe majs på damp til 19,99 dollar
Vores vurdering 5 Mens de ideer, der blev præsenteret her, var kreative, var præsentationen corny, og henrettelsen gik tilbage i mine tænder. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder