Mand vs Kvinde & periode; Devs vs Gamers & period; Mainstream vs Gaming & period; & period; & period; Åh det er ON & excl;

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 12 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Mand vs Kvinde & periode; Devs vs Gamers & period; Mainstream vs Gaming & period; & period; & period; Åh det er ON & excl; - Spil
Mand vs Kvinde & periode; Devs vs Gamers & period; Mainstream vs Gaming & period; & period; & period; Åh det er ON & excl; - Spil

Indhold

Spillemiljøet, faktisk hele verden som helhed, har været fokuseret på seksualitet, gore og spillindustriens overordnede retning. Og selvfølgelig: hvordan vi handler online


Er det ikke tid, vi alle tog bare en chillpille? Måske gå til bar, tag nogle bryg og se nogle hockey eh?

Ok ... måske er det lidt for canadisk, men det er også rigtigt sandt.

Måske er alt, hvad vi har brug for, bare at slappe af lidt og komme tilbage til disse emner med et mere brugervenligt tankegang. Hvis det kun var så enkelt.

Forståeligt, spillere skal gøre noget udluftning. Efter alt - vi føler sig flået af.

Devs, der skaber kortere spil til at sælge mere "DLC" og skrabe flere penge ud af gamere, er et emne, der rammer vores tegnebøger, og det er et emne, der ikke tager let, når vi ser i et pengebaseret samfund.

Case in point, Namco's Tales of [Indsæt muligvis gjort ord her] serie. Tales of Symphonia, havde en masse ekstra kostumer, som du tjente ved at gøre ekstra side quests, ikke kun låste du ekstra stilarter til dine tegn, du skulle opleve nogle sjove fyldte gange, og dette var alt sammen med køb af spillet. Nu hurtig frem til 2013 og Tales of Xilla. Det er stadig et godt spil, men de er ingen oplåselige kostumer. I stedet kan du få prydninger for at tilføje en smule flair til din karakter, men hvis du vil have badedragt kostume, skal du gå til online-butikken og købe den.


Ikke alene betaler du for noget, du plejede at få gratis, nu er der heller ikke nogen sjov kliché-svømmescene, hvor den største mandlige leder bliver fanget efter at have accepteret planen for hans mere perverterede holdkammerat (eller hvad har du).

Taler om badetøj ... Lad os tale om medier, børn og kropsbillede.

enhver anden form for medier har givet børnene dumme ideer langt længere end videospil, og vi er lige kommet for at acceptere det

Medierne og børnene.

Industrien som helhed er under konstant granskning for at stole på alt for chiseled mandlige fører og kvinder, der gør den sports illustrerede badedragtskalender ligne et varehus katalog i sammenligning. Der er også alle disse påstande, at hver gang "jimmy" gør noget forfærdeligt, som at dræbe naboens kat, at det på en eller anden måde er skyld i videospil. Mit officielle svar på det er, at enhver anden form for medier har givet børnene dumme ideer langt længere end videospil, og vi er lige kommet for at acceptere det. Der er mange årsager til, at "Jimmy" gjorde hvad han gjorde, måske skal vi fokusere på at hjælpe barnet i stedet for at bruge videospilbranchen som en syndebue.


Nu tilbage til de let klædt hunner.

Spillere viser langsomt, at vi ønsker at se mere praktisk påklædning på vores kvindelige figurer, og devsene lytter. Men dette kommer ikke til at ændre sig magisk natten over, sex sælger. Så hvordan sikrer du en vis mængde salg? Mål en flok teenage drenge med raserende hormoner, der vil gøre unmentionable ting, mens fantasere om de smaa kvinder. Er det retfærdigt ... ærligt ja. Er det foruroligende? Helvede ja. Men det er også en formel, der er værker, og normalt hvis noget virker, forsøger vi typisk ikke at ændre det.

Vi spillere hjælper ikke

dette problem er ikke udelukkende for spilindustrien ... det er til stede overalt.

Jeg støtter og opfordrer andre, uanset køn, til at støtte tanken om at have bedre tøjede kvinder i videospil. Men jeg tror også, at selv om det er lille i sammenligning, er der stadig kvinder, der bruger deres seksualitet for at komme videre i spil, hvorvidt det er at distrahere nogle fattige shmuck, mens de liner ham op for et hurtigt skud til hovedet med en snigskytteriffel eller ved at bruge det for at få nogle "phat loot" i en MMO og have en campingvogn af fyre gør alt arbejde for dem. Men dette problem er ikke eksklusivt for spilindustrien ... det er til stede overalt.

Harrasment - det er ikke kun et kvindelig problem.

Hvis du går til at spille et online spil, er rytmen en given, jeg er enig i, at det ikke bør være - men det er.

Det er ligegyldigt, om du spiller World of Warcraft, Final Fantasy, glorie eller Call of Duty. Følelse beskyttet af denne lille vinduesramme kalder vi en skærm, og denne forudsætning om, at "det er bare et spil" har gjort det muligt for milliarder af mennesker at sige fuldstændig dumme, feje, nedværdigende og til tider bare forfærdelige ting for andre mennesker.

Fangsten 22 her er, at når en fyr er online for at fortælle nogle dårlige piger om hans wang, kunne han være selvmedicinerende fordi hans kæreste forlod ham, og han forsøger at validere sin eksistens (selvom han sædvanligvis bare er en ... lad os ikke afslutte det dømme). Desværre er mennesker meget selvcentrerede, så vi stopper ikke med at tænke over, hvordan vores handlinger vil påvirke modtageren, men i stedet for hvordan disse handlinger får os til at føle os bedre. Hvem ved - den vred, strøm af cuss ord, du lige har fået gennem teamchat i Halo, kan bare være fordi den fyr bare tilbragte otte timer at blive reamed ud af sin chef.

Under alle omstændigheder skal du have nogle temmelig tyk hud til at sætte dig ud i onlineverdenen, igen er dette problem ikke begrænset til spil. Gå se på sociale medier; hvor mange fattige børn har begået selvmord på grund af online mobning?

Svar ikke, fordi svaret skal være nul, men vi ved alle, det ikke er.

Designing Leading Ladies for Games: Nogle gange kan du bare ikke vinde!

Jeg har for nylig lavet en kommentar til et andet indlæg om, hvor svært det er at skrive en kvindelig ledelse, jeg dabler lidt ved at skrive en fanfiction roman i min fritid, og den har en hovedkvindeforestilling og en stor kaste stærke kvinder. Jeg baserede det ud af min tid på at spille Final Fantasy XI. Jeg har kastet snesevis af kapitler, tusindvis af ord, for efter at have læst igennem, gjorde det nogle af tegnene som enten for "girly" eller vice versa "for manly". Det er virkelig svært at ramme den søde plet når det kommer til at arbejde med en kvindelig ledelse, især hvis du vil trække af klassiske værker, hvoraf de fleste fokuserer på en mandlig ledelse.

Det er bare nemmere og hurtigere at skrive en historie til en mandlig bly, for virkelig kan en mand være "for mandlig" eller "for flot?" Ja, men det er meget sværere at gøre.

At designe en blykvinde, der kommer ud som "acceptabel", er en meget kompleks og forvirrende ting at gøre.

Jeg tror, ​​at Milla Maxwell er et godt eksempel, hun er stærkt villet, synes klogt ud over sine år, men hun har en overstørret bryst og bærer et tøj med meget hud og ses mere eller mindre som en seksuel stereotype. Du skal faktisk spille spillet for at finde ud af, hvor fantastisk en karakter hun virkelig er, bare se på boksen, ser du en busty blonde med et sværd. Hvis hun havde en mindre byste og mere passende påklædning, tror jeg, hun kunne have været betragtet som en måde, der var mere tiltalende for alle.

Så hvad slutter det på det hele?

Nå tror jeg at i slutningen af ​​dagen, mens disse spørgsmål er noget, skal vi holde os i vores sind og på bordet til diskussion. Jeg håber, og målet med denne artikel er at få folk til at tænke over disse spørgsmål seriøst, men også tage et skridt tilbage og tage nogle af de rå følelser ud af det. Tag lidt tid på at slappe af fra problemet og fokusere på at nyde spil for, hvad de er. Vi ER gør en forskel, vores stemme bliver hørt, men disse problemer er til stede overalt, ikke bare i spil, og hvis vi vil se en forskel, må vi indse, at ændringerne bliver langsomme, men vi skal fortsætte med at tale vores tanker, men vær respekt for andre spillere og devs ens og langsomt disse ændringer vilje ske.