Marvel Heroes Review

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 5 Januar 2021
Opdateringsdato: 17 Kan 2024
Anonim
IGN Reviews - Marvel Heroes - Review
Video.: IGN Reviews - Marvel Heroes - Review

Indhold

Med kosmiske stråler og giftigt affald sprænger fra dets virtuelle sømme, Marvel Heroes har landet på harddisken af ​​tegneserierne rundt om i verden. At give spillere mulighed for at tage kommandoen over deres yndlingshelt fra Marvel-universet, er en tilbagevenden til gameplay-stilen, der er populær blandt folk som Diablo og Torchlight. Med det kreative sind bagved Diablo II har ansvaret Marvel Heroes redde verden eller får den den kappe, der sidder fast i en jetturbine?


Lyt nu:

Podcast: Afspil i nyt vindue | Download (Varighed: 6:51 - 6.6MB) | Indlejre

Fordele og ulemper

Jeg har været Marvel fanboy i mange år. I løbet af mine teenageår ville jeg køre 45 minutter til den nærmeste tegneseriebutik en gang om ugen og købe den nyeste og den største af X-Force, Spider Man og X-Men. Så det er sikkert at sige, at lanceringen af Marvel Heroes var noget, jeg så frem til med både stort håb og stor begejstring.

Spillet beskrives simpelthen som Diablo II med vidunder tegn Faktisk er det sådan, hvordan David Brevick, administrerende direktør for Gazillion Studios, beskriver spillet. Beskrivelsen er nøjagtig, med spillere, der styrer deres helt gennem verden fra en isometrisk visning, klikker for at flytte og klikke for at angribe. Clickety, clickety, clickety. Hvis denne metode til gameplay ikke er noget, du er fan af, så har du måske nogle problemer med dette spil.


"Marvelization" af gameplayet bliver trukket ud utroligt godt, med helt specielle kræfter, der hopper ud af skærmen som blækket på en tegneserieside. Animationerne er glatte, magtene er visuelt spændende, og kampene er hårde.

Da jeg rejste gennem alle otte kapitler i historien, fandt jeg mig ikke rigtig udfordret. Min udvalgte helt Thor smadrede gennem fjender, svingede de mægtige Mjolnir i brede buer og sendte onde flyver. Jeg fandt ud af, at da jeg havde nået niveau 15 eller højst 60, havde jeg fået beføjelser, der ville gøre det muligt for mig at tage ned en utrolig stor mængde fjender uden at dæmpe mine strømpebukser med sved.

Tegnforløbet i Marvel Heroes er en variation af talent træ system, og vil være bekendt med WoW og Diablo veteraner ens. Hvert niveau får du point, der kan placeres mod magter i tre forskellige træer. Forskellige evner og kræfter låser op, når du kommer til højere niveauer, og jo flere point du sætter i disse kræfter, jo mere effektive er de. Jeg fandt dette til at være et simpelt, men funktionsdygtigt system.


Selvom der ikke er så meget specialisering som andre MMO'er (dvs. ingen "Tank" Thor eller "DPS" Thor), er der nok, at jeg følte, at min særlige Thor var forskellig fra mange andre, der kæmpede ryggen mod mig, da jeg rejste rundt jorden. Jeg var i stand til at fokusere min Thor på hans varierede lynstyrker. Jeg befandt mig selv at være en stor AOE-fighter, og jeg nød virkelig at tage flere fjender og bringe torden! Jeg spillede rundt med nogle andre tegn, og jeg kunne få nogle Tank-ish evner, men der var ikke mange helbredende evner at finde.

Taler om flere versioner af Thor, vær ikke overrasket over at hoppe ind i din første kamp og blive sluttet af ... DIG! Gazillion udtalte lige fra begyndelsen, at spillerne ikke ville lave deres egne helte, og ville i stedet tage på kappen af ​​etablerede Marvel Heroes. Dette skaber noget neddykkende brydende øjeblik, hvilket forringer den stjernelignende historie, som spillet præsenterer.

Historien fokuserer på Dr. Doom og Cosmic Cube. Jeg vil ikke give bort nogen spoilere, men spillet har du rejse på ikoniske steder fra Marvel mythos, herunder Hell's Kitchen, Savage Land, og endda Dr. Dooms hjemland Latveria.

Jeg dabble i slutspillet af Marvel Heroes, som finder sted, når du har afsluttet hovedhistorien, og som Diablo, meget før du rammer max niveau. Dette består af PvP og Daily Missions.

De daglige missioner tager dig gennem steder, som du allerede har rejst igennem i spillet, og kaster dig imod en af ​​skurkene fra spillet og deres minions. De er lige så behagelige som kampen i resten af ​​spillet, men efter flere tilfælde har de en tendens til at blive lidt gentagne.

Dette er en re-hash af Diablo stil med afspilning af indhold for fortsat at opnå niveauer og gear. Mens tilføjelsen af ​​gruppespecifikke missioner tilføjer en vis variation og et stærkere behov for at gruppere med andre, tilføjer det stadig ikke helt nok til at holde mig interesseret i meget lang tid. Når jeg havde åbnet alle de daglige missioner igennem en simpel lineær fremgang, fandt jeg det svært at komme tilbage, da muren begyndte at irritere mig.

PvP'en er hvor jeg tilbragte mindst af min tid, for det meste fordi de fem eller ti kampe, som jeg tvang mig til at spille, alle gik til det samme zergfyldte kaos, som jeg oplever i min allerførste kamp. Jeg havde håbet, efter at jeg havde hoppet ind i PvP første gang, og blev dræbt gentagne gange af fjende zergs, før jeg fandt mit eget holds zerg, at dette var bare en gang ulige, der skete i denne kamp. Nix. Hver gang jeg hoppede ind i en tre holdkamp, ​​ikke så kreativt opdelt i Røde, Hvide og Blå Hold, sluttede jeg med at have den samme oplevelse. Spillere på et meget højere niveau var camping vores spawn point, gentagne gange dræber respawning spillere, og zergs var den eneste måde at overleve. Så meget til taktisk PvP-spil. Andre kan godt lide det, men det gør jeg ikke.

Det er de små ting

  • Heltene er færdige rigtigt! Dette føles som Marvel-universet.

  • Stupid f-ing inventar. Hvad mener du, jeg kan ikke købe mere taskeplads?

  • Motion tegneserier er freakin 'fantastisk!

score

3 - Et hit.

Der er masser af gode ting i Marvel Heroes, fra historien til kampen. Manglen på variation i slutspillet begrænser dette til en meget specifik undergruppe af spillere, og den nuværende PvP-oplevelse er bare forfærdelig.

1 ud af 4 - Frøken: Skuffende, ligesom at rulle en 1 til at ramme

2 ud af 4 - Glancing Blow: Et godt forsøg, der ikke forbinder helt

3 ud af 4 - Hit: Solid, men mangler storhed

4 ud af 4 - Kritisk hit: Så fantastisk det får os til at / danse

Vores vurdering 8 Der er mange gode ting i Marvel Heroes, fra historien til kampen. Manglen på variation i slutspillet begrænser dette til en meget specifik undergruppe af spillere, og den nuværende PvP-oplevelse er bare forfærdelig.