Masseffekt & kolon; Andromeda ser mistænksomt ud som Dragon Age & colon; inkvisitionen

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 22 Januar 2021
Opdateringsdato: 6 November 2024
Anonim
Masseffekt & kolon; Andromeda ser mistænksomt ud som Dragon Age & colon; inkvisitionen - Spil
Masseffekt & kolon; Andromeda ser mistænksomt ud som Dragon Age & colon; inkvisitionen - Spil

Indhold

Tidligere i måneden har BioWare fejret N7 Day - en begivenhed, der udelukkende er dedikeret til Masseffekt univers. Det har også været en stor mulighed for udviklerne at vise frem den kommende Masseffekt: Andromeda - som efterlod mange fans bekymrede. Hvad de så kunne være et bevis på en teori, der cirkulerer på internettet siden meddelelsen af ​​spillet.


Teorien siger, at Andromeda vil spille ligesom Dragon Age: Inquisition, og nu er der mange indikationer, der tyder på det præcist. Selvom BioWare har debunked alle sådanne teorier, køber fansen ikke det og fortsætter med at spekulere om, hvordan de to spil er ens.

Så hvis du vil vide, hvordan disse to spil kunne kopiere hinanden, er der nogle begrundelser fra Masseffekt analytikere og fans.

Åbn, store, men i sidste ende kedelige steder

Hver anden Masseffekt spillet havde smukke veldesignede steder, der ikke slog dig med størrelsen, men med den rene opmærksomhed på detaljer. Hvert hjørne af hvert sted var fyldt med flotte små ting, der gjorde alt til at føle sig autentisk.

Men på samme tid verden af Masseffekt syntes stort uden at vise sin størrelse. Det modsatte skete i Dragon Age: Inquisition - da BioWare besluttede at faktisk vise en kæmpe åben verden, som i sidste ende viste sig at være temmelig tom og livløs. Det oprindelige mål var at lave en MMO, men som du allerede ved, skete der ikke.


Dette er hvad fans af Masseffekt er bange for - de ønsker ikke at se disse store åbne rum i Andromeda, da det ville være i modstrid med franchiseens følelse. Mange har allerede sagt, at denne ændring kan ødelægge serien for dem, og hvis BioWare ikke løser løsningen for at forsøge at gøre den åbne verden interessant, så ville det betyde en fuldstændig katastrofe for både fans og udviklere.

Hundredvis af meningsløse sideopgaver

I hele helheden af Masseffekt seriens spillere kunne påtage sig mange interessante sidemissioner kaldet "Opgaver", hvis de havde brug for en pause fra hovedkampagnen. Men den åbne verden af Andromeda antyder, at det vil have de kedelige endeløse sideopgaver, der var en stor del af Dragon Age: Inquisition.

Udviklerne har angivet efter at have modtaget klager fra fansen, at de har arbejdet på løsningen på quests i Masseffekt: Andromeda. Aaryn Flynn, vicepræsident for BioWare, har anført følgende i interviewet til PC Gamer (# 296):


"Vi lærte at der var nogle quests i Dragon Age det var ikke resonans og var slags fladt - hent quests og stuff. Det gode er, du tager de lektioner, du pakker dem alle sammen, og du snakker med Masseffekt team og sig: "Det er de ting du bør gøre, det er de ting, du ikke skal gøre." Og Masseffekt hold får blyanterne ud og de bygger alt det ind i det. "

Lad os antage, at dette sker og det Andromeda vil have masser af cool side quests i et åbent verdensmiljø. Folk vil virkelig ikke opleve timer med meningsløs efterforskning igen, som det var tilfældet med inkvisitionen. Så lad os bare holde vores fingre krydset for dette.

Multiplayer og mikrotransaktioner

Der vil være en multiplayer-tilstand i Masseffekt: Andromeda der omfatter Horde-mode, Active Strike Team, Deployed Strike Team og nogle andre, der endnu ikke er afsløret. Horde-tilstanden ligner meget multiplayer mode i Dragon Age: Inquisition. Det vil være en klassisk co-op shooter mode, der vil tjene dig i spillet valuta.

Nu vil denne tilstand også have mikrotransaktioner tilgængelige for dem, der ønsker at købe in-game ting med rigtige penge og uden den sædvanlige slib. Udviklerne sagde, at co-op i Andromeda vil have en signifikant mindre effekt på hovedkampagnen end den havde Masseffekt 3, hvilket nok er en god ting. Men det betyder ikke, at oplevelsen selv vil være lige så givende.

Multiplayer i Andromeda er et gråt område for mange fans. Den lukkede beta skal starte en gang før den officielle frigivelse, hvilket betyder, at det skal ske i løbet af vinteren. Så vil vi vide, om co-op er værd at investere eller er det bare en anden måde at distrahere spillerne fra den undervældende enkeltkampagne. Det er et hårdt spørgsmål, som vil blive ryddet tættere på udgivelsen af ​​spillet.

Forhold og mangel på cutscenes

Vi husker alle kedelige og fantasifulde samtaler mellem tegn i Dragon Age: Inquisition der har brugt gratis kamera i stedet for de mere spændende filmfilmscener - hvilket sandsynligvis ville fordoble produktionsbudgettet for spillet. Det lader til, at vi bør forvente den samme mangel på kvalitetsnedskæringer i Andromeda, også.

BioWare elsker de romantiske forhold i deres spil og Andromeda er ingen undtagelse. Der vil være mange muligheder for at flirte og udvikle følelser mellem tegnene i en lidt mere forenklet version end den af Dragon Age: Inquisition.

Det nye sæt af svartyper omfatter Heart, Head, Professional og Casual. Så der vil ikke være noget af Paragon / Renegade dilemma længere. Spørgsmålet er: Vil alt dette resultere i mere interessante samtaler? Ellers kommer vi til at sidde fast med de samme ol '"kamera-switching-between-two-characters" -dialoger fra inkvisitionen. Ingen ønsker virkelig at se det mere.

Tilpasningsdygtige dygtighed træer

Der vil ikke være et typisk valg af klasser i Masseffekt: Andromeda. Udviklerne har ofret det til fordel for de brugerdefinerede færdigheds træer, som man alle kunne se før i Dragon Age: Inquisition. Det betyder, at du vil kunne hente specialiteter i begyndelsen og udskifte dem, som du vil i hele spillet.

For eksempel kan du hente en specialitet og spille med det ved at få erfaringspoint. Senere i spillet kan du finde et emne, der giver dig mulighed for at omregne alle dine træningstrin. Det betyder, at du vil kunne ændre din specialitet på det tidspunkt i spillet til noget helt andet.

En anden teori tyder på, at BioWare vil gå så langt som at implementere et hybrid klassesystem fra inkvisitionen. Med dette i tankerne kan du arbejde på en specialitet, og derefter tilføje en anden oven på din vigtigste. Hvis alle disse ændringer vil være til stede i Masseffekt: Andromeda, så ville dette nok være et skridt i den rigtige retning.

Grafikmotor og animationer

Det sidste og det vigtigste punkt, der forener de to spil er grafikmotoren - Frostbite 3. Alle tre Masseffekt spil, der er blevet frigivet indtil dette tidspunkt, har været baseret på Unreal Engine 3. De alle havde det samme udseende.

Nu, Masseffekt: Andromeda vil se anderledes ud, og faktisk vil det se meget ud Dragon Age: Inquisition. Er det godt eller dårligt? Det er helt sikkert et spørgsmål om smag. De tidlige gameplay videoer ser meget godt ud, men alle er optaget på konsolerne.

High-end-pc'er vil helt sikkert vise maksimal kapacitet hos Frostbite-motoren. Men hvis din hovedinteresse er multiplayer, er det bedre at have spillet på en konsol. Der er en større chance for, at antallet af spillere på konsoller vil være meget højere end på pc-platformen - ligesom det er med sådanne spil som Slagmark og Call of Duty.

På den anden side, hvis dit mål er den enkelte kampagne, ville det være mere foretrukket at afspille det på en pc på grund af bedre grafik og antal indstillinger. Også PC-platformen garanterer dig muligheden for at installere mods, herunder dem til VR.

Konklusion

Med alt det der sagde Masseffekt: Andromeda vil være et stort spil og en stor succes, som det var tilfældet med Dragon Age: Inquisition for et par år siden. Det havde sine problemer, og det blev retfærdigt kritiseret. Der har aldrig været et AAA spil i historien om spil uden problemer, så forvent dem ved lanceringen af Andromeda, også.

Husk at tune ind den 1. december 2016 for en live Andromeda gameplay udstillingsvindue på The Game Awards 2016. Det vil være en reel gameplay fra det færdige spil, der vil svare på mange spørgsmål, der i øjeblikket hænger i fansens tanker.

Hvad synes du om lighederne mellem Masseffekt: Andromeda og Dragon Age: Inquisition? Check tilbage snart efter at gameplayet afslører ved The Game Awards 2016 og lader din feedback stå i kommentarafsnittet.