Masseffekt & kolon; Det ultimative meritokrati og quest;

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 6 April 2021
Opdateringsdato: 8 Kan 2024
Anonim
Masseffekt & kolon; Det ultimative meritokrati og quest; - Spil
Masseffekt & kolon; Det ultimative meritokrati og quest; - Spil

Indhold

Tali: Er det almindeligt, at menneskelige kvinder er forreste krigere, Chief Williams? Jeg ved, at salariske kvinder ikke tjener i militæret.


Ashley: Det bliver mere almindeligt, men det tog lang tid at bevise, at "damer" kunne håndtere et angrebsgevær eller et haglgevær.

Tali: På flotilla har vi ikke luksusen af ​​sexisme. Vi har brug for de bedste hænder for hvert ledigt job.

Ashley: Det lyder fint, men jeg tror ikke, jeg kunne vænne sig til uniformen.

Ovenstående citat fra Masseffekt 1 perfekt opsummerer argumentet i dette indlæg: at BioWares massivt succesrige RPG-serie viser et univers, der selvfølgelig mangelfuldt skildrer et sted, hvor fortjeneste og evner over alt andet bestemmer ens storhed i livet. Masseffekt gør masser af ting rigtigt; det er tre spil fortælle en overbevisende historie, den tredje person shootermekanik er masser af sjov, dialogmulighederne giver en reel følelse af spilleragentur og meget mere. En ting, som den bedste science fiction gør, er at tage komplekse filosofiske og / eller politiske spørgsmål og kommentere dem, samtidig med at man fortæller en gribende historie om fremtidige begivenheder, begivenheder og teknologi. Star Trek, især er berømt for at tackle spørgsmål som racisme, klimaændringer og krig (blandt mange andre vigtige emner) i sine 726 episoder og 13 film.


Forfatterne på BioWare, som Gene Roddenberry, Robert Heinlein, Isaac Asimov og andre store science fiction forfattere og visionærer, skildrer virkelige livsproblemer før, under og efter galaksen bred konflikt med Reapers. Masseffekt 2 og Masseffekt 3, i særdeleshed bryde med hvad det betyder at være en person og selvbestemmelse i lyset af negativitet, specielt i forhold til Geth og deres søgen efter ægte følelse. Den samme konflikt mellem Quarians og Geth undersøger, hvordan fordomme og uvidenhed kan hæmme, og (hvis spillernes beslutninger går på den forkerte måde) i sidste ende foiler enhver mulighed for fredelig sameksistens for de to løb.

Men hvad det her omhandler, er BioWares behandling af social mobilitet og meritokrati på tværs af de forskellige rumfarende arter i Melkevejs galaksen. Følgende er forskellige eksempler på et progressivt verdensbillede, raceets løb Masseffekt univers deler i forhold til fortjeneste, ikke art, klasse osv.


Commander Shepard

Ved starten af ​​spillet tilpasser spilleren Shepards udseende. Hans eller hendes race, køn og forskellige andre udseende baserede attributter kan være og bliver ændret efter vilje. Denne grundlæggende kendsgerning gør, at meritokrati er en standardindstilling i hvert fald i System Alliance. En sort kvinde, en asiatisk mand, mager eller fed, gammel eller ung, er alle velkommen i System Alliance, og alle har lov til at lykkes eller fejler på deres egen evner.

Som en del af tilpasningen i det første spil kan baggrundshistorien for Shepard tilpasses. Uanset om hun vokser op i rummet, en forældreløs på de hårde krabbergader i Jorden eller i en lille koloni verden, fik Shepard kun, hvor han / hun er på grund af deres (fra nu af vil jeg bare bruge deres for nemheds skyld) talenter og køre for at lykkes. Den psykologiske profil så meget som præ-service historien viser, hvordan uanset stien, Shephard fik deres forfremmelse til Commander gennem hårdt arbejde og evner, ikke familieforbindelser eller personlig rigdom.

Hvorvidt at holde off horder af fjender for at beskytte skvadmater, overlevende mens resten døde, eller simpel hensynsløs beslutsomhed, viser alle psykologiske profiler en person, hvis drev og talent sætter dem på rette spor for at blive den første menneskelige spøgelse. Deres efternavn var ikke Udina eller Grisham eller Anderson, men de kunne stadig blive et symbol, ikke kun for menneskeheden, men for hele galaksen.

Ligebehandling af LGBTQ +

Den mest indflydelsesrige og magtfulde Human i galaksen, hvis spilleren vælger, kan være homoseksuel. Eller lesbisk. Eller bi seksuel. Eller ethvert køn / seksuel orientering. Gennem sit 'romansystem (og karaktertilpasning) Masseffekt giver sin 'spiller mulighed for at vælge deres tegns seksuelle orientering. Dette viser, at Masseffekt universets løb dømmer ikke deres medlemmer efter køn eller seksuel orientering. Dette var dog ikke uden ægte verdenstank.

Masse Effekt 3 opnåede en masse kontroverser for at inkludere homoseksuelle romantiske muligheder. Steve Cortez, shuttle pilot på Normandiet, viser sig at være homoseksuel. Men tragisk er han også enke. Romancing ham tager meget finesse, tolerance og tålmodighed. Selvom du (som mig) vælger at spille som Femshep, eller bare ikke forfølge et forhold til ham, er Cortez stadig en stor karakter med masser af dybde og backstory. BioWare satte som sædvanlig tid en betydelig mængde tid og kræfter på at udbrede Cortez som et tegn, og ikke kun den obligatoriske homoseksuelle mand satte ind for påvirkning.

Selv om lesbiske forhold var blevet medtaget i det foregående spil (ME2) med Kelly Chambers, afsluttede det sidste spil i trilogien muligheder for samme kønssammenhænge for den mandlige Shepard såvel som den kvindelige kønshelt. Begge spil har bi-seksuelle tegn; de førnævnte kamre i ME2, og Samantha Traynor i ME3. For første gang i et flagskib AAA spil, havde både mænd og kvinder mulighed for at engagere sig i samme køn forhold i spillet med de samme tegn. True meritocracies rabat kønsidentitet og seksuel præference ved at bestemme "vindere" og "tabere" af samfundet. Og det er tilfældet med de arter, der fylder BioWare MIG univers.

Asari

Hvis du tæller Liara, så alle tre Masseffekt spil omfatter samme køn relationer. Jeg tæller dog ikke hende. Selv om alle Asari ligner menneskelige kvinder i udseende (og stemmeaktørerne matcher sagt køn), er de absolut ikke det. De er ikke alle kvinder. Eller alle mænd. Eller kønsvæske. De er mono-kønnede. Asari biologi tillader reproduktion med ethvert køn af enhver art. Så som et samfund vil Asari ikke kun, men KAN IKKE dømme andre Asari efter køn eller seksuel præference. Tag det et skridt videre, og når man beskæftiger sig med andre arter, er Asari i særdeleshed kønsblind.

Hvis der er et løb, hvis seksuel frihed er virkelig progressiv og acceptere, er det Asari. For en art, der lever over 1000 år, er seksuelle og reproduktive rettigheder trivielle og skaber ikke kontroverser som de gør på nutidens jord. Så længe det er samstemmende, kan Asari frit kopiere med, hvem de kan lide. Uanset om det er en kvindelig Hanar, en mand Elcor (det forekommer sikkert), en anden Asari og så videre, alle Asari kan og har samstemmende sex med enhver villig partner.

Desuden kan ideen om "mor" og "far" have meget forskellige betydninger for Asari. Så der er ingen stigma knyttet til at have "to mødre" eller "to fædre", som om der er mange steder i 2017 jorden. Nedenfor er nogle uddrag af samtaler mellem Liara og hendes "far", Matriark Aethyta:

Aethyta: Så ja. Min far var en krogan.
Liara: Ja, det er jeg klar over.
Aethyta: Så det gør dig en fjerdedel krogan.
Liara: Det er ... ikke hvordan det virker.
Aethyta: Jeg er tusind år gammel. Jeg har haft børn med hanar. Fortæl mig ikke, hvordan Asari reproduktion virker.
Liara: Vent ... Jeg har en halv søster, der er en del hanar?
Aethyta: Jeg troede det var ikke, hvordan det fungerede.

Aethyta: Bare pas på dig selv derude, okay barn?
Liara: Jeg vil, far.
Aethyat: Hej, jeg har ringet til nogle få venner. Commandos. Eclipse-piger, der skylder mig nogle favoriserer. De er alle dine. Bare fortæl dem, hvor de skal hen.
Liara: Du giver mig ... Asari kommandoer?
Aethyat: Vi er, du er for gammel til at købe dig en forfærdelig pony.
Liara: Du er den bedste far en pige kunne ønske sig.

Tal om kønsidentitet betyder ingenting. Hvis de tages ud af kontekst og lige efter lydudskriften, ville de fleste synes at være underligt, at en "kvindelig" kaldes deres "kvindelige" forælder "far". Imidlertid er Asari ikke mænd eller kvinder. De behandler alle lige, uanset deres forældres race eller seksuelle præferencer. Hvis nepotisme opstår, forekommer det også på en meritokratisk måde. Jeg tror, ​​at 1000+ års levetid virkelig giver visdom.

Krogan

Ved første øjekast kan dette virke som et ulige valg. Krogan-samfundet er trods alt stærkt kønsbestemt. Dette skyldes dog kun tal. Med Genofagen, der er stærkt nedskærende Kroganfødsler, bliver kvinden Krogan beskyttet voldsomt. Dette har resulteret i et samfund delt på klassiske mandlige / kvindelige kønsroller (dvs. mænd som jægere og krigere, kvinder som børnepasningsleverandører). Men i modsætning til i det menneskelige samfund gjorde denne kønsdeling ikke kvindelige Krogan anden klasse borgere i sammenligning med deres mandlige kolleger.

Hvis man sætter køn til side, er Krogans voldsomt ensartet, i den mest darwinske og hårde forstand. Selvom Kroatiens voldsomt egoistiske og blodtørstige natur respekterer andre andre på deres fordele, intet andet. Jeg mener det bogstaveligt, intet andet. En af deres mest dårlige fornærmelser er, "du er ikke værd at dræbe". Det er som darwinistisk som du kan få.

Naturlig udvælgelse tager ikke højde for farven på en skildpadds hud eller et sluges køn. Ligeledes er Krogans ligeglad med, om du er Human, Asari, Turian, Salarian eller Thresher Maw. Hvis du viser dig selv at være i stand, så accepteres du. Når den sjældne Krogan er født, er dens status bestemt udelukkende efter overlevelsen af ​​det fitteste princip.

Når de bliver gamle, får kun de kroganer, der passerer passagen, lov til at blive medlem af deres klan. I ME2, Hjælper Shepard Grunt passere sin Rite of Passage ved blandt andet at dræbe en Thresher Maw - denne test mange, mange krogan overlever ikke. For at Clan Urdnot skal godkende sit medlemskab, skal Grunt vise, at hans optagelse i Wrex's Clan er fortjent. Hans evne som kriger og overlevende er bevist ved hans vellykkede gennemførelse af Rite.

Wrex kan se, at Grunt er en god dommer af karakter af Grunts valg af Shepard som hans allierede i Rite. Så for alle deres regressive syn på vold og dets rolle i problemløsning er Krogans meritokratiske til en fejl ved at vælge medlemmerne af deres klaner.

Køn og race ligestilling

Jeg rørte på dette før med Commander Shepard, men jeg vil gerne komme ind i detaljer med denne post, specielt blandt menneskeheden.

I 2180'erne synes menneskeheden at have forladt enhver race, etnisk eller kønsaspekt (i det mindste blandt sin egen art). Afhængigt af dine valg kan kaptajn Anderson være et rådsmedlem (hverken han bliver forfremmet til admiral og allerede næsten var den første menneskelige spøgelse), en tidligere kvindelig dommer bliver en uvurderlig allianceinstruktør for ung biotik (Jack), en klart forkrøblede person har lov til at føre en af ​​Alliansens vigtigste skibe (Joker), og en klart mellemøstlig (og muligvis muslimsk) kriminel må lov til at indløse sig og blive et integreret medlem af spillerens trup (Zaeed).

Religion, etnicitet, hudfarve, køn, de synes alle ikke at være vigtige for mennesker. Selv den ultra fremmedfjendske Cerberus beskæftiger Zaeed, Jacob, Miranda og Kasumi. Når de får chancen, får selv kriminelle som Kasumi og (teknisk) Shepard igen at samle sig i samfundet efter at have bevist deres gode kvaliteter og deres hensigter. Bare fordi Kasumi er asiatisk, Zaeed er Mellemøsten, og Miranda var genetisk manipuleret, det betyder ikke, at de ikke kan lykkes i universet af Masseffekt.

The Squad

I sidste ende er det største tegn på meritokrati i Masseffekt universet skal være dine holdkammerater. Alle arter, alle køn, selv kunstige intelligenser er repræsenteret i dit hold i alle 3 spil - helvete, selv en friggin 'Prothean accepteres som en del af banden, og han er lige vågnet efter 50.000 års dvaletilstand.

Hvis man ser på billedet ovenfor, er mennesker ikke flertallet. For Commander Shepard og deres team er alt det, der betyder noget, at du er den bedste i galaksen på hvad du gør, og du er nyttig til Shepards mission. Hvilken anden gruppe indbefatter den første virkelig sentiente Geth, en Prothean, EDI, to Krogans og en flok tidligere kriminelle (Jack, Jacob, Miranda, Kasumi, Zaeed, Thane og teknisk Shepard selv)?

Hvis du har brug for et eksempel på hvordan Masseffekt er et meritokrati, så se ikke længere ud end holdkammeraterne Shephard rekrutterer til deres årsag.