Microtransactions & colon; God eller dårlig & quest;

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 4 September 2021
Opdateringsdato: 13 November 2024
Anonim
Microtransactions & colon; God eller dårlig & quest; - Spil
Microtransactions & colon; God eller dårlig & quest; - Spil

Indhold

Mikrotransaktioner bliver mere almindelige i videospil, og nogle mennesker er ikke glade for det. Det er nemt at se hvorfor, da mange virksomheder synes at gøre alt, hvad de kan for at gøre mikrotransaktioner så smertefulde som muligt.


Personligt tror jeg, at mikrotransaktioner er et godt værktøj for udviklere at tjene penge på deres spil, men de skal gøres rigtigt. Der skal være respekt mellem udvikleren / udgiveren og forbrugeren. Der er et par ting, som virksomheder bør huske på, når de anvender et mikrotransaktionssystem til deres spil.

Lad ikke folk betale for magt

Intet bryder et spil hurtigere end et friluftsspil med en cash shop, der bryder balancen i spillet. At give folk mulighed for at betale for strøm i et spil er den hurtigste måde at køre væk de spillere, der spiller gratis. Når du har kørt dem væk, vil dit fællesskab blive reduceret massivt, og det vil bare køre væk flere spillere. Ingen ønsker at spille et spil, hvis ingen andre spiller det.

Hvis du skal sælge ting til spillerne, skal det være ting, der ikke vil bryde balancen. For eksempel, i Guild Wars 2 du får som standard kun 5 tegnspor. Dette er ikke nok til at spille i hver klasse, og det har fået mig til at købe flere karakterer.Det samme kan siges for æstetik til din karakter. Hvis du vil have mig til at købe ting i dit spil, er jeg mere tilbøjelig til at gøre det, hvis spillet er sjovt og afbalanceret.


Stop med at behandle de gratis spillere som fjenden

Nogle udgivere synes at have et problem med ideen om, at mange af deres spillere betaler gratis. Du bør omfavne spillerne, der spiller gratis. Du bør se dem som potentielle betalende spillere i stedet for freeloaders. Hvis de behandles med respekt fra udvikleren eller udgiveren, er de mere tilbøjelige til faktisk at bruge deres penge på ting.

Lad os tjene Cash Shop Valuta

At give spillere mulighed for at tjene penge i cash shop-valutaen i spillet giver spilleren en retfærdig rystelse ved at erhverve det sejende gear, som de betalende spillere har, men i langt lavere grad. Det ville du selvfølgelig ikke ønske at gøre det super nemt at tjene penge i pengesalget. Når du har sammenkoblet tid og penge sammen, kan spillerne lettere rationalisere køb af cash shop valuta. Hvis det tager lang tid at tjene penge nok, er det nemmere at rationalisere at slippe nogle penge for de penge, du ønsker. EVE Online fandt ud af det for længe siden og har haft glæde af det siden.


I sidste ende kan mikrotransaktioner være en god ting, der fremmer et godt fællesskabsinteraktion og fylder udviklernes tegnebøger, men kun hvis der er gensidig respekt mellem begge parter. Forhåbentlig vil vi se flere udviklere og udgivere får det med det samme.

Hvad synes du om forekomsten af ​​mikrotransaktioner i videospil?