Mind Gap & colon; De 3 største forskelle mellem 2D og 3D Sandbox-spil

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 24 Juli 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
Mind Gap & colon; De 3 største forskelle mellem 2D og 3D Sandbox-spil - Spil
Mind Gap & colon; De 3 største forskelle mellem 2D og 3D Sandbox-spil - Spil

Indhold

Alle hagler sandkassespilet, hvor spillerne er i stand til at strejfe og forandre en virtuel verden efter ønske. I modsætning til et progressionsstilspil understreges et sandbox spil roaming og giver spillerne mulighed for at vælge opgaver.


Disse spil omfatter strukturerede elementer - såsom minispil, opgaver, indsendelser og historier - der kan ignoreres af spillere. Faktisk skaber sandboxens ikke-lineære karakter storylineudfordringer for spildesignerne, og en del af dette afhænger af, om de vælger 2D eller 3D.

Bortset fra den indlysende forskel er der et par forskelle mellem 2D og 3D spilstile. Lad os se på, hvad de er.

Controls

Ofte har 2D-spil langt mere grundlæggende kontrol end 3D-spil og betyder derfor, at en stor selvstudie ofte ikke er nødvendig. Med en 2D kan den fantastiske 'pick up and play' evne og enkle kontroller betyde, at spillere nemt kan udforske spillet i verden.

Vi foretrækker 2D instruktionsbogen, snarere end 3D-tutorialen, og vi sidder fast i en time lang vejledning, der skal afspilles og er ikke sjov. Ingen ønsker at sidde gennem en times lektion før spillet faktisk er startet.


I 2D-spil kan spillerne flytte tegn til venstre, højre, op og ned, med den overordnede hensigt at udvikle sig gennem spillet ved at flytte til højre. Et 3D-spil med sit 360 graders kamera giver en meget større grad af bevægelse.

2D-spil føler sig retfærdigere at spille end et 3D-spil, simpelthen fordi miljøet er mere retfærdigt og mere forudsigeligt end et 3D-spil. Men i 3D sandbox spil er der simpelthen bedre værdi for pengene, da spillene varer længere. Det er bedre at bruge tid på at beundre den åbne verden skabt. Spillere kan opleve flere niveauer, generelt mere plads (på grund af 3D-naturen) og ting at indsamle. Et godt eksempel på dette er Minecraft da det giver mange forskellige spiltyper, der passer bedst til den enkelte spiller.

Kørselsvejledning

Som tidligere nævnt har 2D sandbox spil 4 grundlæggende retninger - op, ned, venstre eller højre - mens 3D-spil har en fuld 360 graders visning. Generelt, i 2D-spil skal du gå enten til venstre eller højre for fremskridt - med nogle diagonale nedad / opad sprøjtet ind for sjov. Simpelthen 2D-spil, som f.eks Terraria, kun gå så langt ned eller op, indtil de stopper, mens 3D-spil har mere dybde. Ingen bedre steder understreger dette end bundløse pits. De er bare sværere at se i 2D, som i et 3D sandkassespil, kan spillerne se ned for at se om det er et spring i en hemmelig dødspit eller ej.


Imidlertid kan kameraer i 3D også give problemer, især hvis de er dårligt programmerede, og de bliver mere af en hindring end en hjælp.

3D tilbyder spillere mere plads til at oprette og opdage. Spil som Grand Theft Auto Generelt leverer større verdener end 2D spil kan, da der er højde og dybde involveret. At sænke ind i spillet med en større verden er meget lettere.

Ting du ser

Ting kan ses bag dig, over dig og under dig lettere i 2D. Fælder og fjender kan ses hele din karakter, hjælper med at planlægge og strategisere de næste træk. Det betyder, at spillerne fejler, hvis de bliver ramt af noget, da de også kan se ting der ligger bag dem. I det væsentlige viser et 2D-miljø spillere, hvilke farer der ligger omkring dem og giver en bedre følelse af miljøet.

I et 2D-spil kan der dog kun ses så meget på skærmen, hvilket betyder, at baggrunden ofte kan skjules, hvilket gentages af, at skærmen føles mindre.

Nogle gange er der i 2D-spilobjekter gemt på et billigt sted. Dette bliver værre, når der ikke er nogen tjekliste eller verdenskort i sammenligning med 3D-spil. Det fører til en bestemt type frustration, hvor spillerne stirrer på en ting og tænker "hvordan skal jeg vide det?" Det er ikke så dårligt, når det er en hemmelig godbid, men ikke hvis det er obligatorisk.

Folk kan lide og forventer stor grafik, og 3D har en langt større chance for at tilbyde det, hvilket gør dem mere grafisk tiltalende end 2D-spil. Der er meget mere et større lærred at skabe på.

2D-spil ser ikke så realistisk ud som en 3D-verden, men nogle gange er det mere sjovt at spille i en urealistisk verden. Men der er nogle mennesker, der ønsker at spille spil som om de er i virkeligheden, hvilket betyder, at de altid vil foretrække 3D sandbox stilen. Folk vil have troværdigheden af ​​det virkelige livsimulerede miljø.

Det ser ud til, at der generelt er fordele og ulemper for både 2D og 3D sandbox spil. Der er nogle fantastiske spil derude i både 2D og 3D for at passe til den stil, som en spiller ønsker - hverken perspektivet er bedre end det andet, de er bare forskellige.