Monoliths "After the End" Update bringer spillet til et helt nyt niveau

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 11 Marts 2021
Opdateringsdato: 4 November 2024
Anonim
Monoliths "After the End" Update bringer spillet til et helt nyt niveau - Spil
Monoliths "After the End" Update bringer spillet til et helt nyt niveau - Spil

Indhold

Team D-13 har for nylig udgivet en indholdsopdatering til deres shoot'em up roguelike titel Monolith som slap ud igen den 6. juni. Spillet slog mig helt væk tilbage, da det først blev udgivet - og den nye opdatering har gjort netop det hele igen.


Denne opdatering, der hedder "After the End", indeholder et helt nyt indhold - herunder nye våben, nye fjender, nye fjende AI, en helt ny etage og meget mere. Det tager en allerede ekstremt vanedannende roguelike (og en af ​​de mest sjove i år) og bringer den til et helt nyt niveau.

En helt ny etage til at låse op og opdage

En af de største funktioner i den nye opdatering er tilføjelsen af ​​et sjette sal til spillet. I første omgang bliver denne etage låst til afspilleren, indtil de får de fire gamle symboler, der fungerer som nøgler. Disse findes på forskellige måder i hele spillet - i de fleste tilfælde fører til en ny boss kamp.

Hvad angår den nye gulv selv, bringer den en stadig mørkere atmosfære til spillet end det, der blev fundet i de foregående niveauer. Det hedder Den Forbudte, og fra det øjeblik du indtaster det, føler du at du er på et sted, hvor du ikke hører hjemme.


Den nye zone tilføjer et helt nyt udvalg af fjender og trusler for at forhindre din søgen efter at nå den endelige boss i spillet - der giver mere af en udfordring end nogen anden fra tidligere niveauer. Chefen selv er mærkeligt lidt lettere end Overlord-chefen på gulv 5, men det gør stadig en hård kamp (især første gang du møder det).

Samlet set skuffer den nye etage ikke i nogen form eller form. Det giver en vanskeligere udfordring end den foregående og gør virkelig spillet mere følsomt for dem, der følte, at det var lidt kort i sin baseform.

Nye udfordringer med hard mode

Har du nogensinde troet det Monolith var lidt for let? I så fald tilbyder "After the End" en løsning på det ved at indføre en hård tilstand ved afslutningen af ​​spillet. Denne nye tilstand giver alle fjender og chefer unikke og mere komplekse angreb end dem, der findes i normale vanskeligheder.


Den hårde tilstand ændrer sig også til, hvordan fjender opfører sig, hvilket giver dem et langt mere uforudsigeligt AI og gør det vanskeligere at håndtere dem. Det giver veteraner fra genren en udfordring, der opfylder deres erfarne forventninger. (For ikke at nævne at give spillet endnu mere replayability.)

Nye våben, indretning, alternative spilbare skibe og hundredvis af nye værelser

Denne opdatering tilføjer et ton nyt indhold i spillet sammen med den nye gulv og hårde tilstand. Der er nye våben som Pulsar (et midterste hurtigtbrandvåben), Razor (et langsomt skudt, men kraftigt våben, der fungerer som en boomerang som standard) og en god gammeldags railgun.

Hvert af disse våben har fordele og ulemper, der gør dem mere velegnede til bestemte situationer end andre - hvilket giver en ny følelse af kampen.

Der er også nye decors for lobbyen, som spilleren kan ændre som de passer - herunder nye bannere, billeder og gulvmåtter.

Husdyrspøget, som du får som dekoration til lobbyen, kan nu have hatte placeret på den. Disse hatte er fundet, mens du spiller spillet og opnås ved at besejre fjende spøgelser iført alle former for hatte. Når spillet er opnået, kan spilleren ændre dyrets spøgelses udseende, som de ønsker.

Sammen med alt det er der nye spilbare skibe til at låse op, hundredvis af nye værelser, hemmelige områder at finde og udforske, og meget mere. På trods af at jeg bruger en lang tid med det nye indhold, afslører jeg stadig nyt indhold hele tiden - hvilket resulterer i, at hver eneste playthrough føles frisk og unik. Du ved virkelig aldrig, hvordan hvert playthrough kommer til at spille ud.

En af de bedste roguelikes i 2017 blev lige bedre

Monolith var en stor overraskelse da jeg først spillede det, givet hvor godt det kombinerede roguelike design af Isakens bindende med en shoot-up-up stil af gameplay.

"After the End" opdateringen udkøler dette allerede fantastiske spil og giver det en mere afrundet følelse. Mens det ikke tilbyder hundredvis af hundreder af gameplay som Bindingen af ​​Isak, det får det helt sikkert til at føle sig meget mere komplet end det oprindeligt gjorde. Alt det nye indhold, sammen med gameplay tweaks her og der, har virkelig gjort en af ​​de bedste roguelikes i 2017 en hel del bedre.