Flere AAA-spil skal følge Splatons eksempel

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 27 Januar 2021
Opdateringsdato: 16 Kan 2024
Anonim
Flere AAA-spil skal følge Splatons eksempel - Spil
Flere AAA-spil skal følge Splatons eksempel - Spil

Indhold

Splatoon var et meget hyped spil og for de fleste mennesker skuffede det ikke. I Japan er det nu det bedst sælgende spil på Nintendo Wii U eShop. I USA er det det næstbedste spil på eShop.


Hvorfor går spillet så godt? Der er flere grunde, og jeg tror det Splatoon indhold er skubbet ud er et geni business move. Spillet er også bare sjovt! Her er hvad andre spil kan lære af Splatoon.

Det

Splatoon er spillet hvor du spiller som et barn, der når som helst kan blive til en blæksprutte og skyder blæk overalt med forskellige våben.

Der er en singleplayer kampagne, men du spiller størstedelen af ​​spillet i online multiplayer kampe. Nu har spillet ikke mere indhold end noget andet spil, nogle gange har det mindre, men det spredes det ud på en meget smart måde. Lad mig forklare.

Konstante opdateringer

Splatoon har opdateringer næsten hver uge. Hvordan er det muligt? Det skyldes, at det allerede er på disken. Der har været på disken "DLC" i fortiden, og det får negative reaktioner, men Splatoon ved, hvordan man gør det rigtigt.


Dette er en god grund, fordi mange tror, ​​at du ikke skal betale for noget, der allerede er på spillet, da du købte det. Nå synes Nintendo det også! Du behøver ikke bruge flere penge, du lås bare op som du går.

Der er løbende mange våbensæt, kort og spiltilstande. Det bedste er, det er helt gratis! Der er aldrig en download til at gøre, så du ved, det var allerede i spillet, de låser bare op.

Den rigtige grund til at gøre dette er at forlænge spilletid og ikke overvælde spillere. Efter at have set så mange våben, kan jeg se, hvorfor de gjorde det her. Der er en forfærdelig masse her.

Selvom der kun er tre spiltilstande i øjeblikket, med en fjerde kommende snart, føles det ikke for få. Nogle gange er mindre virkelig mere.

At lade en lille komme ud ad gangen og tillade dig kun at spille nogle af de overordnede muligheder på en gang ændrer virkelig følelsen af ​​spillet. Det kan lyde som om du bliver narret, men det er forfriskende, når du oplever det.


Våben og gear

Våbenene i Splatoon er mere som våben sæt. Når du vælger et våben, har det et sæt undervåben og specielt våben, der følger med det. Da du ikke kan vælge dine egne under- og specielle våben, de fleste våben har mindst 2 versioner.

For eksempel er Aerospray RG og Aerospray MG i grunden de samme våben med en anden farve. De har samme statistik, men forskellige under- og specielle våben.

Dette er noget, der gør det til at virke Splatoon har meget mere indhold, det gør. Er det en dårlig ting? Jeg synes præsentationen og den subtile sort er strålende.

Hovedbeklædning, tøj og sko, du kan bære, har alle evner, der giver dig en kant i kamp. Den første evne på dette gear betragtes som den vigtigste evne og kan ikke ændres. Det har også den samme fordel som 3 under evner af samme type.

Du kan reroll sub-evner på gear, når du kommer til max niveau og bruger 30.000 af i-game valuta. Dette gør det muligt for spillerne at prøve de evner, de vil have, men holder spillerne på et lige vilkår ved at gøre de vigtigste evner det samme for alle.

Du kan købe dette gear fra butikken, som ændrer lagerbeholdningen hver dag, eller custom order en vare om dagen ved at inspicere spillere i byen. Dette giver spillerne noget andet at se frem til hver dag.

Kort og spiltilstandsrotation

Dette er nok den største del af Splatoon's model for at holde spillet frisk. I stedet for at lade dig spille på alle kort og spiltilstande til enhver tid, lader de dig spille på to kort til Regular Battle og to kort til Rating Battle.

Disse kort cykler hver 4. time, så din gameplay oplevelse ændrer sig i løbet af dagen. Det holder også folk fra at brænde ud eller spille et kort for mange gange, så de keder sig med det. Den spillede kampspil mode også cykler.

Fremtiden for DLC?

Dette kan ikke betragtes som DLC, da du faktisk ikke downloader det, men jeg tror, ​​at andre virksomheder bør vedtage denne praksis. DLC kan gøres på samme måde, start spillet med lavere indhold som sædvanligt, men tilføj gratis DLC hver uge eller to. Det er faktisk meget ligner hvordan The Witcher 3 frigiver gratis DLC, men du får endnu mere.

Bare et af de fire sider med våben.

Dette gør det muligt for spillet at komme hurtigere ud, holde spillerne tilbage hver uge og give spillet længere levetid. Så hvornår er det okay at tilføje betalt DLC? Det svar varierer på forbrugeren og en stor grund DLC får sådan en dårlig rep.

Spil som Evolve og Skæbne, to spil jeg ejer, opkræver ganske lidt for deres DLC, især Evolve. I Evolves tilfælde tror jeg, de gik lidt overbord. Hvis disse var gratis, eller hvis de selv havde andre gratis indholdsopdateringer undervejs, tror jeg ikke, det ville have været så dårligt.

Da jeg først spillede Splatoon Jeg var glad, men kunne ikke vente på, at mere indhold blev tilføjet. Efter at have set alt indhold, der blev frigivet, og hvad de har planlagt, Jeg er glad for at de gik denne rute.

Jeg kan godt lide hvad spillet har at byde på og gøre mig bekendt med hvert våben, kort og spiltilstand. Hvis de frigiver alt på én gang, ville det være overvældende og der er masser af våben, jeg sandsynligvis aldrig ville se.

Tror du også, at andre spil bør vedtage denne praksis, eller skal det være unikt for Splatoon?