Indhold
- Jeg kunne ærligt nok ikke fortælle forskellen mellem grafik eller gameplay mellem min nye $ 500 spil investering og mit 7-årige gaming system.
- Så indså jeg alle de spil, jeg havde sat i min nye spillemaskine hidtil hvor multi-platform, og alt begyndte at give mening.
- Hvorfor var disse blockbuster-serier så middelmådige?
- Det er dog ikke alt ondt.
- Hvad er der bundet til at ske
Så her er jeg med en glat, ny Xbox One, nystiket i mit tv, klar til at dykke ind i fremtiden for videospil.
Jeg vender mig om at sætte det første spil til at spille på min næste generation enhed, og den første titel til nåde min hånd er Assassin's Creed 4. Jeg får en underlig følelse af kendskab -var ikke dette spil på tidligere konsoller?
Jeg shrugger det ud og fortæller mig selv, det vil være sødt, med sindssyg grafik for at fremhæve mit eventyr i denne titel, som jeg havde savnet på min 360. Så med glade tanker og høje forventninger begynder jeg at opleve magien i Sort flag... kun det var ikke så magisk.
Gør mig ikke forkert, spillet fungerer fint, historien er spændende, og indstillingen er fantastisk; eneste problem er:
Jeg kunne ærligt nok ikke fortælle forskellen mellem grafik eller gameplay mellem min nye $ 500 spil investering og mit 7-årige gaming system.
Hvor var alt det ekstra hestekræfter?
Hvor var det fantastiske spring i præsentationen?
Så mange spørgsmål.
I vantro begyndte jeg hurtigt at sætte spillet efter spillet; Call of Duty: Ghosts og så videre. Dette skuffede mig endnu mere, da disse populære franchises simpelthen gentog den samme erfaring, jeg har været vant til i årevis inden for teknologi og innovation.
Så indså jeg alle de spil, jeg havde sat i min nye spillemaskine hidtil hvor multi-platform, og alt begyndte at give mening.
Jeg roede ned og straks satte nogle af Microsofts dag en eksklusiv til virkelig at få min fremtidige generation rettet på. Jeg blev ikke skuffet, de tre titler, jeg besidder hver indeholdt et træk, der virkelig styrket den berettigede følelse af at købe en skinnende ny konsol, uanset om det var Ryse med slanke billeder, Forza med søde AI, eller Dead Rising med et kolossalt antal zombier på skærmen.
Da jeg var nedsænket med disse fine spil, blev jeg også syret endnu mere af, hvordan underparet multiplatformtitlerne havde været i sammenligning.
Hvorfor var disse blockbuster-serier så middelmådige?
Disse multiplatformspil var naturligvis blevet lavet med målet om at inddrage så bred en spiller demografisk som muligt for den mest økonomiske gevinst snarere end at byde spilleren ind i en ny generation med noget specielt. Med grådighed vinder over gameplay, har lineupen for den nye generation hidtil været forgettable og kedelig.
Med hver beslutning om at lazy havne spil til næste generation, får vi en en smule forbedret tegnemodel, a en smule forbedret miljø, generelt et marginalt forbedret spil alle sammen. For det første har alle disse spil stadig udnyttet det samme forhistoriske kontrolprogram, der har eksisteret i årtier.Ville det dræbe udviklere for at prøve noget ud over det almindelige for deres udgivelser på den nye gen?
Det er dog ikke alt ondt.
Vi har fået nogle multiplater, der har været ægte labors af kærlighed dog. NBA 2K14 ringer en gigantisk klokke i den kategori, der viser kæben, der taber grafisk dygtighed og bevægelsesfrihed, der indebærer alle løfterne om, hvad de nye maskiner kan klare.
Hvis du ikke er i basketball, så prøv Metal Gear Solid: Ground Zeroes, der udnytter FOX-motorens skønhed, uanset hvilken platform den spiller på. Dette viser, at det er muligt at udføre vidundere på hver konsol, idet det gør det tiltalende for det gamle, at skabe noget virkelig betagende for det nye.
Hvad er der bundet til at ske
Uanset hvilke greb i de nuværende multiplatformspil på markedet er der ingen tvivl om, at de ældre systemer uundgåeligt bliver udfaset for at gøre plads til de voksende nyankomne.
Det er da vi vil se en renæssance af helt nye ideer, revolutionerende ændringer i kontroller og de maksimale grafiske evner muligt på Xbox One og PS4.