Mutant Year Zero Beta & colon; Vores First Look Impressions på Turn-Based Mutant Mayhem

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 22 Marts 2021
Opdateringsdato: 5 November 2024
Anonim
Mutant Year Zero Beta & colon; Vores First Look Impressions på Turn-Based Mutant Mayhem - Spil
Mutant Year Zero Beta & colon; Vores First Look Impressions på Turn-Based Mutant Mayhem - Spil

Indhold

Hvis Falde ud og X-COM havde en baby, det ville være Mutant: Year Zero. Det kommende turnbaserede strategispil fra The Bearded Ladies Consulting kombinerer nogle af de bedste elementer i begge spil i en let og snigende oplevelse, der ser meget lovende ud.


Jeg tilbragte tre timer og skiftede med en beta-opbygning af spillets første missioner, idet jeg var særlig opmærksom på gameplay og mekanik - og mine tidlige indtryk er ret gunstige.

Hvis du søger at se Mutant: Year Zero i aktion med dine egne øjne, har vi nogle gameplay trailere her og her.

Historie

Så vidt jeg kan fortælle fra demoversionen af ​​spillet, Mutant: Year ZeroVerdens verden er en relativt nær fremtid post-apokalyptisk en bebodd af nogle få normale mennesker og masser af mutanter (for det meste bare bipedale taler dyr). Min oprindelige to-mand-hold bestod af et haglgeværsvin og en and med en armbue, og jeg havde ikke noget problem at tage denne forudsætning seriøst - spillet er det selvsikker i sin præsentation.


Den oprindelige katastrofe, der udgjorde The End of Times, er ikke tydeligt forklaret med det samme, men det jeg ved, er, at der ikke er meget tilbage i civilisationsvejen. Derudover er en meget vigtig person forsvundet fra en af ​​de sidste resterende byer, og du har været frivilligt til at gå langt ind i affaldet for at finde ham.

Grunden kunne gå næsten hvor som helst herfra - vi skal vente på den fulde version for at lære mere.

Gameplay

Jeg er en stor fan af X-COM, men det har nogle frustrerende quirks. Min mest fremtrædende tanke inden for 20 minutter efter opstart Mutant: Year Zero var at det er gjort et fantastisk arbejde med at efterligne X-COM's bedste gameplay elementer, mens du forlader det meste af det, jeg ikke er ligeglad med.

For én ting, X-COM er berygtet for to ting: fudging sine egne RNG numre og dets mærkelige metode til såning af færdige ruller til forskellige handlinger, hvilket stærkt opmuntrer til at spare scumming. Mutant: Year Zero ser ud til at gøre RNG-kontrollerne dynamisk og retfærdigt, hvilket eliminerer en stor del af den unødvendige frustration X-COM veteraner kan være bekymrede for.


På den anden side, Mutant: Year Zero ser ud til at vide, at du ikke behøver at rette ting, der ikke er brudt.

X-COM er ikke genert om at straffe rashness eller utålmodighed; Det samme kan siges om dette spil. Opladning blindt ud af dækningen for at slække ned på slagmarken, før du har nøje undersøgt området, får dig til at dræbe hver gang i begge spil. Imidlertid i X-COM, nogle gange kan selv de mest omhyggeligt planlagte planer blive fuldstændig uhæmmet af sin wonky matematik. I modsætning, Mutant: Year Zero belønner og straffer spillere mere retfærdigt og konsekvent.

Uden for kamp styres dit hold i realtid. Ting skifter til en drejebaseret opsætning kun én gang fjender - som spænder fra menneskelige forbrydere og dyreliv til andre mutanter - har opdaget dig. Du er fri til smidigt at afhente enslige fjender, før kampen officielt starter, hvilket i det væsentlige betyder fri bevægelser, så længe du bliver stille og tålmodig. Jeg kan se, at denne mekaniker bliver en afgørende strategi senere i kampen, da kamp bliver hårdere.

Det er svært at overvurdere, hvor meget jeg nød denne blanding af real-time og turn-baserede systemer. Det løser et af de største problemer med X-COM: manglende evne til præcist at placere dine tropper for et effektivt baghold, samtidig med at du bevarer evnen til at bevæge sig hurtigt, hvis fjenden ændrer position.

I spil som dette, hvor du er konsekvent overordnet og outgunned, er planlægning og position af største vigtighed, og jeg satte stor pris på at kunne bevæge mig frit.

Derudover kan dine mutanter opgraderes med forskellige færdigheder og gear, som synes at være relativt få i antal, men ikke alt for simplistiske.

Gear muligheder, der aktuelt er tilgængelige, omfatter forskellige granater, rustning, der delvis kan skade skader og et vidunderligt udvalg af dumme hatte. Færdigheder er for det meste ligefrem og løftes ofte direkte fra X-COM, som evnen til at tage en handling efter sprintning eller navigere vanskeligt terræn lettere. Måske vil det fulde spil tilbyde flere valgmuligheder, men selv om det ikke gør det, tror jeg det vil stå alene som en "X-COM lite."

Visuals & Sound

Mens demo-versionen ikke udsatte mig for mange unikke områder, var de, jeg så, ret rimelige. Tegn animationer er lidt clunky, men kun lidt. Cutscenes er gengivet i 2D statiske paneler og skiller sig ud som demoens smukkeste visuelle elementer.

Stemmevirkningen var solid hele vejen rundt, selvom det efterlod mig at undre sig over, hvordan en ande kunne formulere så klart. Musik og lydeffekter er generelt effektive, men det er svært (i hvert fald for mig) at præcist bedømme lyddesignet i en så kort demo.

Det indhold, jeg fik lov til at spille, består for det meste af en langsom opbygning til noget større og stadig uopgjort, så der er ikke meget at se, hvordan musikken og lyden understøtter forskellige stemninger og indstillinger.

Ydeevne

Mutant: Year Zero gik fint i Ultra-indstillinger på en GTX 1080 og i-7700-processor, selvom jeg er sikker på, at det også ville fungere godt på mid-range rigge; det ser ud til at være meget krævende på moderne hardware.

Jeg oplevede et meget lille antal tilsyneladende tilfældige rammeproblemer, men chalkede dem op for at frigive rynker, der sandsynligvis vil blive strakt ud snart.

Samlet indtryk på beta

Jeg bliver ikke begejstret for nye spil så ofte som jeg gjorde for ti år siden, men jeg holder absolut øje med Mutant: Year Zero. Det er udfordrende nok til at kræve noget niveau af tanke og planlægning uden at være latterligt hårdt eller alt for afhængig af chancen, og det er et sødt sted, jeg kan sætte pris på.

Jeg er ivrig efter at se, hvor disse kæmpe dyrefolk går og hvad de skal til. Mutant: Year Zero vil helt sikkert være en af ​​mine feriegaver til mig selv efter at den udgives til pc, Xbox One og PS4 den 4. december.

Hold dig opdateret til GameSkinny for mere på Mutant: Year Zero som vi nærmer os lanceringen.