Min favorit smag er Bioware

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 17 September 2021
Opdateringsdato: 5 Kan 2024
Anonim
Min favorit smag er Bioware - Spil
Min favorit smag er Bioware - Spil

Indhold

Hvem er Bioware?


Bioware er et selskab grundlagt i 1995 af tre læger. Ja, det er rigtigt, læger (rigtige). Ray Muzyka, Greg Zeschuk og Augustine Yip var på mission. En mission for at redde verden fra kedelige videospil lavet af forretningsmænd, der ønskede at stjæle dine hårdt tjente penge! Okay, ikke rigtig, men de havde stadig capes på ryggen for at vove sig fra at være læger til den ukendte verden af ​​videospiludvikling.

Hvordan gjorde de det?

De fleste af jer læser dette, ved at være udvikler eller udgiver på videospilmarkedet kan være fantastisk givende eller en meget smertefuld oplevelse. Vi hører om spilvirksomheder, der lægger af medarbejdere og lukker deres døre hele tiden. Så hvordan gjorde de det? Bolde. Disse tre mænd - friske kandidater fra universitetet i Alberta - besluttede at de ønskede at lave spil. Det gjorde ikke noget, hvad deres familier havde planlagt for deres liv. Alt hvad der var vigtigt for dem var ønsket om at jage deres drøm.


Succes!

Som en professionel bryder blev virksomheden blevet en stor succes med mange titler under bælten. De fleste spil har akkumuleret fans af fans. Selv indtil denne dag klæber fans af de ældre spil stadig om at håbe, at i morgen bliver en efterfølger til deres yndlings annonceret. Lad os gå ned på mindebane og bølge ved disse fantastiske skønheder, skal vi?

  • Knust stål (1996) - Simulation. Pilot en kæmpe robot og blow sh * t up! Hvad mere kan en person sige? En skønhedssag.
  • Baldur's Gate (1998) - RPG. Øverste ned isometrisk kameravisning og shinies. Opskriften på en perfekt udformet afhængighed, der varer og varer.
  • MDK2 (2000) - Shooter. Sequel til 1997-spillet MDK. Jeg husker at spille originalen, og jeg ville opsummere det i et ord: ulige. Denne fyr har en snigskytteriffel på hovedet!
  • Neverwinter Nights (2002) - RPG. Skabte en stærk følelse af fællesskab på grund af spillerens evne til at oprette omfattende brugerdefineret indhold. Der er endda community-skabte ekspansionspakker.
  • Star Wars: Ridders of the Old Republic (2003) - RPG. Under emnet spillet dette spil som et Dungeons and Dragons spil, men hvad spilleren så, var Star Wars. Det er en fantastisk kombination af razzle og blænding (jeg tror, ​​de gik på pension til Florida).
  • Jade Empire (2005) - RPG. Kung Fu, tigre og grønne sten, åh min!
  • Masseffekt (2007) - RPG. En rumodyssey, som selv Homer ville være jaloux af (den gamle Homer, ikke den ældre).
  • Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (2008) - RPG. Har du nogensinde ønsket at spille som Sonic the Hedgehog, mens du også spiller Dragon Warrior? Det er til dig.
  • Dragon Age: Origins (2009) - RPG. Et sindssygt langt spil. Ingen i mit hus er færdig med denne endnu. Fantastisk historie, og det er altid sjovt, når du dræber dine egne ledsagere med et områdestav. Prøv det.
  • Star Wars: Den Gamle Republik (2011) - MMORPG. Ryder for at være den dyreste MMO nogensinde skabt på grund af høje udviklingsomkostninger. Den første og eneste MMO lavet af Bioware til dato. Spillet havde over en million betalende kunder i de første tre dage efter lanceringen.

Bygget på historie

Hvert spil, som Bioware kom ud med, blev bygget ud over teknologien, der blev brugt i sine forgængere. Historiefortællingen kan være forbedret, og indholdet kan have ændret sig, men mange af de måder, hvorpå spilleren interagere med verden, forblev ens. Jeg ser mest ligheder mellem KOTOR og Jade Empire. Den måde, hvorpå samtaler finder sted, og selv den måde du bevæger dig gennem verden, er mærkbart relateret. Ved at genvinde individuelle enheder kunne udvikleren forbedre og udvide de erfaringer, som spilleren involverede. Dette øgede kvaliteten af ​​hver enkelt.


Fremtiden?

I 2007 blev Bioware købt af Electronic Arts. Siden dengang har den udgivet flere hitspil under paraplyen af, hvad der er blevet kaldt "Det værste selskab i Amerika" to år i træk. Bioware er nu klar til at udgive et nyt Dragon Age-spil i 2014. En videospilvirksomheds succes kan måles af sine fans. Efter tælling af hoveder har dette firma været godt, og jeg forventer ikke, at de hurtigt kommer ned.