Har du brug for støv? 9 kort til sikker disenchant for Standard i Hearthstone år i mammoet

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 17 August 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Har du brug for støv? 9 kort til sikker disenchant for Standard i Hearthstone år i mammoet - Spil
Har du brug for støv? 9 kort til sikker disenchant for Standard i Hearthstone år i mammoet - Spil

Indhold



Lad mig begynde med at sige, at det uhensigtsmæssige argument frembringer en seriøs polaritet i Hearthstone fællesskab. Reddit's / r / hearthstone er kendt for at have en stor "bare gør det ikke" holdning, når det kommer til disenchanting kort. Deres stilling er ret solid i et miljø, hvor alle har penge til konsekvent at kaste på Hearthstone. Det er dog ikke virkelighed.

For dem af jer derude, der spiller Hearthstone på et budget, eller endda som en helt fri-til-afspiller, disenchanting kort er en levedygtig og rimelig løsning, især hvis du kun er interesseret i standardformatet, som indeholder kort fra de grundlæggende og klassiske sæt samt de sidste to år med udgivne eventyr og udvidelser. Det betyder noget før da er praktisk talt ubrugeligt for dig.

Ikke desto mindre kan nogle af disse kort være nyttige i Tavern Brawl og i andre områder. Jeg tror ikke, det er en rimelig tilgang til bare at ødelægge alle vilde kort, selv som en standard-eneste spiller, men du bør helt sikkert åbne din samling og se over de mindst nyttige kort på den højeste ende af støvprisen.


Det er hvad jeg skal gøre for dig i denne artikel. Efter rejsen til Un'Goros udgivelse kom vi ind i Mammothåret og en ny standard sætrotation. Hvis du kun spiller Standard, her er ni kort, du kan trygt støve. Vær opmærksom på at denne liste kun er relateret til kortets sæt, der forlader Standard i Mammothsår: Blackrock Mountain, The Grand Tournament og The Explorers League.

Næste

Skeleton Knight

Støv til disenchanting: 400 (1600 for Golden)

Dette kort er usandsynligt dårligt. Jeg vil bare være stump på det. Stat distributionen er forfærdelig. At betale 6 mana for en 7/4 er ikke, hvad du vil gøre, men den rigtige kicker er det kortet gør ikke noget, når der spilles, og kortets tekst er til tider ubrugeligt. Det Hearthstone meta er alt for hurtigt til dette, især i vildt. Kort skal have en effekt, når de spilles, hvis du ofrer en krop som denne.

Joust ses som den overordnede værste kort evne i spillet, og dette kort drejer sig om det helt. Ingen kommer til at bryde sig, selvom du får "uendelig værdi" ved at spille denne ting tre gange i et spil, fordi du betaler 6 mana for et kort, der kan dø til en 3-mana stavning. Bare støv dette kort. Du vil ikke fortryde det.

Recruiter

Støv til disenchanting: 100 (400 for Golden)

Tag et hurtigt kig på Recruiter. Det er en smuk vanille 5-drop. Vil du spille dette kort på 4 mana? Nej, det ville du ikke. Og det er af to grunde:

  1. Som et Inspire-kort koster det effektivt 6 mana
  2. Kortkvaliteten er så langt under dagens fælles 4-dråber, som Kor'kron Elite, Houndmaster, Gentle Megasaur, osv., Det er den slags ubrugelig.

Det bringer spørgsmålet om, "Men vil det være af brugbar kvalitet i fremtiden?" Kan du virkelig billede en meta så langsomt og træg, at du er i stand til at slippe dette og Hero Power på tur 7, hvilket sætter dig i en position, hvor man spiller en 2/2 er lige stor på næste tur? Hvorfor har du brug for en 2/2 efter tur 7? Rekrutter er bare et langsomt kort, der ikke er værd at have vægt i støv.

Forbandede blade

Støv til disenchanting: 20 (100 for Golden)

Jeg indrømmer, da Cursed Blade først kom ud, kiggede jeg på dette kort og troede, at det kunne have potentiale i et styretøjs Warrior-dæk. Måske burde jeg have overvejet, at disse typer dæk allerede er så svage mod aggressive dæk, at der ikke er nogen mulighed for, at de risikerer at tage dobbelt skaden tidligt.

Problemet med forbandede blade er, at alle de aggressive 1-dråber har 1 helbred, og alle de aggressive 2-dråber har enten 3 angreb eller 3 helbred. Du vil heller ikke dræbe det i en sving, eller du tager 6 skader på ansigtet, hvis du gør det.

Det er en win / win for modstanderen. Board kontrol betyder intet for aggressive dæk, der behandler direkte skader eller har Charge minions. Jægere skal bare trykke deres Hero Power for at smøre dig ned, hvis du smækker ind i deres minions med dette udstyrede.

Forbandet Blad er bare en katastrofe, og dens eksistens i Standarden var intet andet end en hindring for kort som Malkorok. Det er en af ​​de "meme kort", og du bør være begejstret for at deskompensere det.

Arch-Thief Rafaam

Støv til disenchanting: 400 (1600 for Golden)

Arch-Thief Rafaam er en meget værre version af kort som Kazakus og Kalimos, Primal Lord. Det var aldrig en del af Standard metaen, da den var tilgængelig, og det fører mig til at tro, at det aldrig vil være noget i Wild heller.

Kortet er en langsom krop som sin pris og gør ingenting på den tur det spilles. Kortet det genererer er en 10-mana stave, der nemt modvirkes af meget billigere kort. At betale 10 mana for at oversvømme brættet med 3/3 Mummy Zombies modvirkes af en 4-mana Hellfire. At betale 10 mana til +10/10 pr. Minion modvirkes af alle former for hård fjernelse. Begge dele af dette kort kan ikke afspilles.

Sea Reaver

Støv til disenchanting: 100 (400 for Golden)

Hvis ingen selv taget i betragtning spiller dette kort tilbage, da flere iterationer af Patron Warrior var de stærkeste dæk i spillet, er der ingen tid og sted for Sea Reaver nu. Det er en endnu værre Flame Leviathan, og ingen spillede også det kort.

Alvorligt er Boulderfist Ogre bedre. Dette kort er for tilfældigt, og kortteksten kræver en meget specifik dækarketype, så den kan være gavnlig. Det er på tide at lade denne gå.

Forgiftet blad

Støv til disenchanting: 100 (400 for Golden)

Jeg er ikke sikker på, hvad Blizzard tænkte, da de kastede dette kort ind i The Grand Tournament, men jeg håber, at det ikke er en tankeproces, som de oplever igen. Det vigtigste, der sætter dette kort bortset fra forbandede blade, er at du rent faktisk kan dræbe dig selv med forbandede blade, mens du spiller dette kort, vil du blot bede din modstander om at dræbe dig.

Udrustning af dette våben på tur 6 betyder med en Hero Power, du får et 2/3 våben til 6 mana. Det lyder fint, ikke? Men vent, du kan gøre det til en 3/3 for i alt 8 mana, hvis du Hero Power igen på tur 8!

Dette kort kræver en sådan umulig kombination af Inspire effekter og Hero Power rabatter, at når du regner med det og endelig får det til at fungere en gang, står vi i den næste Hearthstone år. Dette er et af de værste våben i spillet.

Reliquary Seeker

Støv til disenchanting: 20 (100 for Golden)

Reliquary Seeker er det første kort på denne liste, der kan få dig til at skrabe dit hoved lidt, fordi alle, der spillede imod et Zoolock-dæk for et par måneder siden, sikkert så det.

Reliquary Seeker er en særlig slags kort. Det er en klassespecifik 1-drop, der ikke har råd til at blive spillet på tur 1. Sandsynligheden for at du tegner dette kort i et bestemt spil er højere end normalt, for som Warlock har du adgang til den hero-kraft. Med Reliquary Seeker ønsker du ikke at se dette kort i en anden situation end når du kan bruge det.

Dette er et af de bedste kort at komme ud af Dark Peddler, endnu et af de værste kort at have i dit dæk. Dens design er meget interessant, og det er godt, at det eksisterer i kortpuljen. Men det er kun fordi det er opnåeligt gennem Discover mekanikeren. Selv med muligheden for at være 1-mana 5/5, har du ikke råd til at have dette i dit dæk og være en barriere mellem dig og andre kort, der er naturligt gode.

Dark Bargain

Støv til disenchanting: 100 (400 for Golden)

Dette kort er lidt rod. Forkastningsmekanikeren er lige så kraftig lige nu som den nogensinde har været, men den er indstillet specifikt mod en hurtig og aggressiv dækstil. Dark Bargain er hverken hurtig eller aggressiv.

Hvis du spiller en afskediget variant af Zoolock, spiller du ting som Doomguard, Darkshire bibliotekar, Silverware Golem osv. Formålet med denne stil af dæk er at komme videre i tempo og negere dine kassere ved at tegne flere kort eller sætte "kasserede" kort på bordet. Dark Bargain forudsætter at du allerede er bagud i tempo, så det er en fuldstændig modstrid med arketypen.

Dette kort har ikke noget sted i Wild, det er væk fra Standard, men det er et ganske fornuftigt Arena-kort!

Gammel skygge

Støv til disenchanting: 20 (100 for Golden)

Old Shade er en Salty Dog uden en stamme for 1 mindre mana og en 7-blowback ulempe. Det er slet ikke godt. Hvis dette kort aldrig så nogen spil i nogen af ​​de aggressive standarddæk, så hvor vil den?

En 5/4 ved 4 mana er ikke engang spilbar, medmindre det har nogle imponerende korttekst. A 6/4 magt være. En 7/4 der beskæftiger 7 skader med dig? Bare disenchant det. Dette kommer ikke til at være noget, du ser tilbage på, stoler på mig.

---

Hvis du sårer for støv eller spiller på et budget, er disse mine bedste kort for at slippe af med at komme ind i Mammoth Year. Husk, det er dig, der styrer din Hearthstone erfaring! Hvis du ikke vil bruge et kort og vil disenchant det, gør det og nyd spillet.