Indhold
- dissektion
- "... Søg elendighed"
- "Lest dette Land svulme dig hele, som det har så mange andre"
- Konklusion
En ny trailer til kommende hardcore horror titel, Dark Souls II, er ude og det har alle en twitter. Med kun tre måneder tilbage til spilets udgivelse er dette den første trailer, der rent faktisk rører ved historien og lærer sig bag hele dette nye eventyr.
Så hvad laver Bandai Namco (eller ikke lade) om de mørke hemmeligheder, som dette spil rummer? Vi dissekerer påhængskøretøjet og rummer om, hvad "forbandelsen" kunne være, og hvad der rent faktisk foregår i denne tre minutters flurry af syn og lyd.
dissektion
"Måske har du set det. Måske i en drøm? En skummet, glemt land ..."
New Jersey?
Det er ikke en god start på et spil, hvor hovedpersonen kæler over og lægger med fingrene på jorden. Men her er der ting, der bliver interessante. Som fortælleren fortæller os, at "sjæle kan helbrede dit skræmte sind", synes vores helt at stå op og føles helt fint på trods af deres ret dramatiske tumler. Hmmm.
Så er dette store konger engang styret af en stor konge (som ikke ejer en tesaurus af lyden af ting) kaldet "Dragon Lake?" Gamle damer er irriterende mumbly. For ikke at nævne er der fuldstændig fravær af nogen sø i dette skud. Men det er faktisk "Drangleic." Uanset hvad vi samler er det her, vi skal hen. Lad os håbe de wyverns er venlige. Alle synger nu, "der er en vrøvl i bunden af min have ..."
Nu er her hvor ting begynder at blive interessante. Den næste smule tekst, der følger, læser i sin helhed:
"Forkæmperens bøn, søg elendighed.
Indtil dette svage håb bryder sammen.
Lad dette land sluge dig hele.
Som det har så mange andre. "
Vi har nu lært, at vores helt lider af en forbandelse (ikke overraskende at se, da trailerens titel er "forbandet"). Men det ser også ud til, at vi ikke er den eneste, der har forsøgt denne rejse før. Er der en skat eller en præmie, som vi er efter? Men hvad med denne forbandelse?
"... Søg elendighed"
Det lader til, at spillet ved, at vi alle vil dø meget, ligesom i originalen Mørke sjæle. Men det er klart, at denne forbandelse ikke er sjov, medmindre du især nyder at dø igen og igen. Så det ser ud til, at spillet allerede forventer, at vi dør meget, og dermed udgør en integreret del af plottet. Det er helt sikkert anderledes end den sædvanlige spilstrategi: "Vi ser dig døde der, men lader som om det ikke skete og fortsætter som normalt."
"Lest dette Land svulme dig hele, som det har så mange andre"
Dette er den mest spændende del af verset. Linjerne tyder på, at forbandelsen er den eneste ting, der forhindrer vores helt fra at fejle. Tal om hævning på trykket!
Det næste skud er en ensom figur, der går rundt om de overgroede og smuldrende rester af en stor befæstning eller citadel. Lad os se det, det vil nok være det nærmeste vi nogensinde kommer til Den sidste værge.
Balancen af musik over stemme, der virker på dette punkt, er alt forkert, hvilket gør det svært at finde ud af fortællingen under dette skud af denne fyr og hans virkelig varme (bogstaveligt) krop. Det bedste vi kan gøre af det er:
"Man vil aldrig blive tilgivet, han skal sove."
Eller
"Den gale vil aldrig blive tilgivet, vi skal se."
Den næste smule tekst giver os noget mere solidt og fører til, hvad vi synes er et meget klart svar på, hvad denne forbandelse indebærer. Det er efterfulgt af tilbagevenden af mumlende gammel kvinde, igen med lydbalancen en smule score-tung. Men hun synes at håndhæve, hvad vi synes, da vi er ret sikre på, at hun siger:
"Vi er udøde. Vi vil aldrig være [ingen ide]. Du vil gå forfærdeligt i stedet. Du kan ikke være en af dem."
Den næste bit af voice-over er meget klarere, men det fortæller os ikke noget overraskende.
"Du skal slå dyret."
Vi er sikre på, at dette ikke er en eufemisme.
I det næste stykke stemme over ser det ud til, at den gamle dame pludselig har taget et kollisionskursus i diktning, og orkesteret har modtaget en anti-social adfærdsbeskyttelse for støjgener.
"Dine vinger vil brænde i angst, gang for gang. For det er din skæbne. De forbandede skæbne."
Igen gør dette en meget direkte henvisning til antallet af spiller død, der vil være i dette spil.
Konklusion
Vi tror, at forbandelsen er udødelighedens skyld: du kan ikke dø. Dette er hvad der skiller dig fra andre, der har misbruget Drangleic uden succes. Trækker sig gennem både uudkodelig og uudslettelig tekst og stemmehandler, det er svært at komme til en anden konklusion.
Men den virkelige gåde er vagheden omkring spillets lore. Sikker på, at du er nødt til at gå og faldt en vis alvorlig monstrosity som dit ultimative mål, men hvilken af de myriade modstandere reeled off i traileren er tre minutter er det? Der er noget mere end det, ikke?
- Er formålet med din udflugt at befri dig fra forbandelsen, så du endelig kan hvile i fred?
- Er der en trussel mod resten af verden, hvis dette dyr ikke slås?
- Er Drangleic gemt en slags mystiske præmie?
For at tilføre elendighed til mysterium, vil Andi Ewingtons erklæring om, at prequel-tegneserien ikke vil berøre noget, heller ikke løse tingene, på trods af den gradvise udgivelse af dens sider, der fører op til titelens udgivelse.
Påhængskøretøjet, selvom det er noget ubetydeligt, stadig er en ægte spænding for, hvad der ligner en forbløffende opfølgning på Mørke sjæle.
Dark Souls II vil blive udgivet i marts 2014. For mere information besøg www.darksoulsii.com.